Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. do kuchni wrzuc jakies garnki, przyprawy, elektryczny grzejnik na wode, a w pokoju obrus i cukierniczka na stole, i moze jakis wazon z kwiatami, itp. ta szafka z prawej wyglada jakby sie do srodka otwierala oprocz tego nie mam zastrzezen.
  2. fajne jest, podoba mi sie, oprocz tla, ale same maszyny dobrze wygladaja
  3. to nie jest pomarancza (i zmien tytul), bo sie nie blysczy od srodka (czyli ze nie jest soczysta), i pomarancze na ogol maja pomaranczowa skorke
  4. Ania odpowiedział Bieniek → na temat → 3ds max
    super spray albo parray z object type: instanced geometry (na normalnym sparyu sie nie da)
  5. planeta dodaje scenie cukierkowatosci, nie podoba mi sie kolory tez nie za bardzo te przechylone kolce akurat mi pasuja, nawet jak ich przechylenie jest niezrozumiale
  6. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    mozesz porozdzielac objekty po roznych plikach (np. sciany w jednym pliku, meble w innym), potem zeby zrenderowac, idziesz na file menu => xref objects (albo scene), i tam wybierasz pliki. w ten sposob nie masz wszystkiego upakowanego w jednym pliku, to oszczedza pamieci jak obrabiasz poszczegolne objekty. oprocz tego mozesz mu kazac wyswietlac x-refy jako box (tez w tamtym menu), wtedy viewporty szybciej dzialaja i mimo to widzisz gdzie masz objekty. chodzi o to, ze jak komputer nie jest szybki, to z duza iloscia objektow w jednym pliku sobie nie radzi.
  7. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    jak ci komputer zacznie wysiadac, to rob x-refami i wyswietlaj je jako boxy.
  8. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    racja. to co napisalam odnosi sie do scanlina.
  9. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    dobrze wyglada to co jest, brakuje oczywiscie duzo szczegolow (stolik, pilot, drzwi, gniazdka, ...)
  10. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    sproboj zmienic spowrotem na standard, i tam poustawiac. nie wiem czy na szyby material raytrace jest taki konieczny. edit: w tym raytrace, sproboj jak wyjdzie jesli zmienisz index of refraction na 1. i sproboj ze specular 0.
  11. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    diffus jakies szare, specular level okolo 100, glossines 20-30, ewentualnie zmien blinn na anisotrophic, reflection to pewnie reflect/refract z lekkim blurem, sproboj tak i potem metoda prob i bledow zmieniaj ustawienia.
  12. Ania odpowiedział witjah → na temat → Work in progress (WIP)
    nogi za chude, nie uniosa go daleko i zgadzam sie z klickiem co do kolan
  13. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    a jaki masz specular level? jakie miales mapy oprocz tego reflecta?
  14. Ania odpowiedział wesoledi → na temat → Work in progress (WIP)
    w srodku murow nie ma zabudowan. po co mur jak nie ma czego bronic. jak sa oblezeni to powinni zamknac brame. max, sarny czy jeza bym nie robila, no bo jak tyle ludzi to wszystkie zwierzaki co sie nie zdaza schowac koncza w garnku. ludzi zrob, jak ich pokazesz tylko z daleka to nie musisz sie tak w detale bawic i powinnes sobie poradzic. czy ta zeka wraz z zamkiem jest na podwyzszeniu? chyba nie powinna byc, bo woda ucieknie. woda zazwyczaj jest raczej nizej niz najnizszy punkt ladu, bo ona sie z wody gruntowej bierze, a gruntowa jest pod gruntem. czekam na dalsze updejty, zapowiada sie fajnie.
  15. ta plama nad oknem troche za jasna nie ma zadnych fald na narzucie na luzku w okolicy komputera chyba powinno byc wiecej kabli gitara nie powinna sie bardziej blyszczec? ale nie wiem, nie mam.
  16. wygladaja dosc dobrze, noski troche za male ale byc moze tak ma byc. jedyne co, to one sie w powietrzu unosza.
  17. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba w garazu nie sa potrzebne trzy okna. w garazu wogle nie sa potrzebne okna. no i czy tam gdzies sa schody na poddasze, bo nie widze? a tak wogle to ladny, prosty domek, calkiem przyjemny.
  18. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pomysl mi sie podoba, oswietlenie mozna bylo zrobic lepiej (wiecej kontrastu)
  19. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak na pierwsza praca niezle, material dzbanka bardzo przyjemny, tylko cos do jedzenia bym dala na talez, najlepiej rosol z makaronem
  20. wyglada dobrze, tylko sie zastanawiam czy wlosy nie lepiej byloby zrobic odzielnie od glowy, ale nie wiem, nie znam sie.
  21. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dobrze zrobione, ale czy czajniki maja nosek pozlacany od srodka? ta herbata w filizance ma dziwny kolor. najbardziej mi sie podoba sam czajnik, gdybym nie wiedziala to bym pomyslala ze zdjecie, ale z filizankami cos nie gra, nie wiem za bardzo co, moze ten dof.
  22. Ania odpowiedział Polik → na temat → Teksturowanie / Texturing
    multi-sub material. klikasz na klawisz gdzie pisze standard (w material editorze) i zmieniasz. mozna tym dac odzielna teksture na kazda czesc objekto, przypozadkujesz to dajac material ID na poszczegolne polygony. no ale jak teksturujesz jakiegos ludzika czy co, to bez unwrapowania trudno. ja uzywam czesto kombinacje obu.
  23. Ania odpowiedział Arthi76 → na temat → Work in progress (WIP)
    uszczelka mozna zdjac. wyglada dobrze, zrob tam oczy plywajace w jakims plynie
  24. Ania odpowiedział wesoledi → na temat → Work in progress (WIP)
    jak ogladasz zdjecia ruin, to jasne ze tam duzo nie ma, bo ruina to ruina, czyli zepsute. lepiej pomysl, ze gdybys byl budowlancem i mialbys to wybudowac, to jak zrobic zeby cie potem krol nie powiesil nad brama za fuszerke. mysle ze brama, tam gdzie ma os obrotu, powinna cos miec, bo teraz wyglada jak wbita w ziemie. lancuchy troche cienko wygladaja. i czesto obok bramy albo wbudowane w brame sa male drzwiczki, zebys nie musial otwierac calej bramy jak chcesz wpuscic jedna osobe. brama moze byc wzmocniona w popszek grubszymi belkami (moze to byc oczywiscie zrobione tez od srodka, ale jak od zewnatrz to bedzie wygladalo ciekawiej).
  25. Ania odpowiedział wesoledi → na temat → Work in progress (WIP)
    wlasnie mi sie wydaje ze tego nie powinno byc, bez wzgledu na to jak to nazwiesz. (chyba ze ma to byc ozdobny zamek tak jak u disneya, ale jak ma byc zamek warowny to to bylby slaby punkt). i brame wymodeluj. taka spuszczana na lancuchach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności