Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. no jest pewna roznica miedzy porzadkiem a pustota ta oswietlona czesc calkiem ladna, a oprocz tego za ciemno, ale byc moze to moj ekran taki.
  2. zrob mu czlowieku spodnie, bo nogi zbyt kobiece jak na takiego faceta, i troche pedalowato wyglada w tych majteczkach.
  3. Ania

    Spray - Pytanie

    mozesz tez, jesli ich nie jest za duzo, zrobic kilka tych objektow jako osobne objekty (poza sprayem) i animowac je. a na drogie pytanie, zrob parray, wtedy mozesz wybrac dowolny objekt jako zrodlo z ktorego wychodza czastki.
  4. Ania

    tworzenie luku

    ja bym to zrobila tak, najpierw ten tube, z niego wyekstrudowac slupy w dol, potem wyekstrudowac boczne poligony, nastepnie usunac te poligony i poprzesuwac boczne wertexy tak zeby bylo prostokatnie, (czyli od przodu patrzac, masz jeden rzadek poligonow na zaokraglenie i nastepny jako przejscie do prostokatnosci) potem z muru usunac poligony w wielkosci mniej wiecej tego prostokatu, potem attach i zweldowac (target weld). robilam w ten sposob okragle okna, i wyszlo calkiem dobrze jak chcesz booleanowac, to sobie autocada zalatw, bo te booleany w maksie sa do niczego
  5. na razie nie ma updejtu, musze troche nad tym popracowac, a czasu za duzo nie mam kilka drobiazgow zmienilam, ale nie warto wstawiac te druty sa oddalone dobrze, tylko perspektywa zla, dlatego wygladaja za blisko. w bok przesuniete sa rzeczywiscie, poprawie to. skylighta wyprobowalam, wyglada nie najgorzej, ale sie renderuje bardzo dlugo, i tylko jak ma wylaczone rosliny, musze czesc tego zielska wywalic bo i tak wszystkiego nie widac. mgla tez kiedys byla, ale wylaczylam, wlacze znowu na nastepny render. jesli chodzi o przekaz, przekazu nie ma, ja mam dosc problemow z samym renderingiem, niech sie przekazem inni martwia (np. asblaze). po prostu sie zastanowilam, co zrobic, i wpadlam na to. realistyczne to i tak nie bedzie, ja nie jestem w stanie zrobic nawet realistycznej srobki, a co dopiero ludzi. georgas, cii, demotywujesz mnie, gdybys ty przynajmniej konkretnie powiedzial co ci sie nie podoba. nie lubie takich komentarzy. znak postanowilam wyciepnac szyny sa rozne, niektore sa szare, wiekszosc rdzawe (duzo sie szyn napatrzylam zanim to zrobilam), moze znowu zmienie, jeszcze nie wiem. horyzont juz przedluzylam. niebo go przecinalo, podnioslam niebo.
  6. ten facet, ma jakby welniany swetr, i ten kolec wystaje, on by nie ustal, trzeba by jakies grube skorzane wzmocnienie dac, no a wogle po co wszywac kolec w takim miejscu, przeciez sie nabije uchem jak podniesie ramiona oprocz tego wszystko juz chyba powiedziane, wiec nie bede powtarzac.
  7. juz masz trzy jablka, mozesz zrobic kompot
  8. dzieki, teraz mi wyglada lepjej tylko ze renderuje sie piec razy dluzej, ale tego sie chyba nie da uniknac.
  9. Ania

    Układ Współrzędnych

    wcisnij klawisz x
  10. jakie sa metody na oswietlenie sceny? robie scene, na dworze, wiekszy obszar pola i dwie postacie mam pytanie co do oswietlenia ja probowalam oswietlac spotami, ale nie za bardzo to wyszlo ktos zaproponowal skylight, sprobowalam i to, wyglada lepiej, ale zbyt jednolicie, bez zadnych kontrastow (skylight z light tracerem) ja bym chciala zeby to swiatlo jednak raczej przychodzilo z jakiegos okreslonego kierunku, a nie tak z naokola jakie sa na to metody? przeczytalam w user reference na temat skylight i z tego wynika ze sie tym tak nie da, ale nigdy dotad nie uzywalam i nie mam z tym doswiadczenia prosze o wskazowki. (tylko tak ogolnie, szczegoly sobie juz jakos wykombinuje, ale w tej chwili wogule nie wiem jak sie do tego zabrac) tu link na scene. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10042
  11. te oczy wygladaja troche w zlym miejscu, chyba bardziej do przodu. gorna czesc nosa pomniejsz a dolna powieksz i tylna czes czaszki sie chyba nie zgadza, ale nie potrafie powiedziec czemu
  12. od ponad dwoch lat budujemy dom, i nie pamietam zeby kiedykolwiek byly tu jakies beczki. raczej worki z zaprawa, palety z roznymi rzeczami, betoniarki, deski, ...
  13. Ania

    tworzenie luku

    zrob objekt tube, z opcja slice (from 0 to 180), potem daj na to edit mesh i extruduj reszte luku.
  14. moim zdaniem robotnicy by nie zostawili wszystkich helmow na jednej kupce, tylko kazdy we wlasne miejsce, ale nie wiem. cegly wygladaja troche niewymiarowo, powinno byc 6x12x25 cm, a jak wieksze to 12x25x50 cm, tyle ze wtedy by mialy dziurki (jesli to sa te czerwone cegly, jesli to ma byc jakis ytong czy co to nie wiem czy ma dziury). no i jakas zaprawe daj miedzy cegly, troche za gladkie to. najpierw skoncz jedna warstwa cegiel, dopiero potem nastepna. i daj taka palete z nowymi ceglami, jeszcze nie wbudowanymi w mur. mikser do zaprawy zrob. te beczki to co?
  15. przystojny to ty nie jestes zmienilabym oswietlenie, wyglada jakbys byl oswietlony czym innym niz reszta sceny nie przewroc sie przez sznorowki
  16. wlochata zrob! i jakies nieregularnosci zrob, typu gesia skorka. no i oczu nie ma.
  17. nie wiem co zrobilam, ale zaczal mi wyswietlac ilosc faces aktywnego objekto w rogu aktywnego viewporta. to mi przeszkadza, jak sie tego pozbyc? probowalam poszokac w pomocy, ale nie znalazlam.
  18. niektore groby maja oprocz krzyza tez podlozny kamien nad trumna, moglbys zrobic kilka takich. jakies przejscia (szersze sciezki) miedzy grobami by sie przydaly. te groby-piramidki z kolka na czubku, co to? groby ufoludkow? jakies drzewo bym postawila przed jedna z pustych scian.
  19. jablko newtona ktore sie przykleilo do sciany zeby mu glowki nie skrzywdzic. zrob ten cien gdzie indziej, zeby tak nie wygladalo. calkiem ladne, troche mniej matowe bym zrobila
  20. brakuje detali. kilka kamykow na ziemi, skala mniej gladka, kilka kraterow wymodelowac... masz kratery na niemal pionowej scianie, to nie jest mozliwe. sam pojazd tez nie ma detali, jakies antenki, okna, luk, drabinka na ziemie itp. by to poprawily. nogi powinny byc rozkladane albo wysuwane (czyli ze tam gdzie sie zaczynaja, nie powinno wygladac jak przyspawane). przez teksture ziemi z prawej przechodzi bialy pasek, nie powinno byc. a co do klocka, byl niezbyt ciekawy, cos co mozna zrobic w piec minut. do tego kolor jak cos wyzyganego, i otoczenie nijakie. to tu juz ciut lepsze. tak zauwazylam ze na poczatkujacych na tym forum czesto sie rzuca blotem. po prostu ignoruj, jakas sensowna uwaga jednak zawsze sie w tym blotku znajdzie. edit: lepiej przeczytaj regulamin i zmien tytul.
  21. mam pytanie co do tego skylight, czy to bardzo spowalnia rendering? bo nigdy nie uzywalam, a gdyby mi sie mial od tego kompek zawieszac to wole nawet nie probowac. tory blizej horyzontu nie sa wyzsze, tylko niebo jest nizej. ale zrobie cos zeby tak nie wygladalo. dzieki za pomoc.
  22. gdyby tam dac jakis dywanik, byloby od razu cieplej. ten slup (chyba glosnik) tuz przed kamera przeszkadza. jesli te banki zwisajace z sufito maja byc lampami, to zarowek brakoje. ten czajnik bym zrobila z jasniejszej porcelany. oprocz tego calkiem ladne.
  23. kamienie akurat zmieniam. co do glownego motywu, motyw sie moze zmienic, nie musza byc szachy, tytol jest roboczy, poczatkowo wogle planowalam ich na autostradzie posadzic, ewentualnie grajac w karty, wiec te szachy nie sa az tak wazne. wiekszych zrobic nie moge, bo sie tam nie zmieszcza. twarz sproboje poprawic. nad niebem tez jeszcze pracoje.
  24. rusztowanie ma na dolnym poziomie porecz, i to od obu stron, tak ze na pewno bedzie zawadzala jak ktos bedzie chcial ta sciane tynkowac. za to na gornym poziomie nie ma poreczy z zadnej strony. albo albo. no i hatred ma racje ze przysunac. budynek nie ma okien.
  25. apdejt jeszcze nie jestem pewna czy ten znak zostawic kamera teraz lepiej?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności