Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. oj ale mily piesek! podoba mi sie, ma charakter. chcialabym takiego
  2. te czarne wygladaja jak kule bilardowe reszta do niczego niepodobna, kolory gryza oczy. nie obraz sie, ale jesli ty sam mowisz ze zrobione na szybko i ze model banalny, to moze nie warto bylo tego wstawiac tu. sory, ale nie podoba mi sie ta scena specjalnie.
  3. podsumowanie: jest zle i naiwnie oprocz kury. teraz pytanie: co mam robic inaczej nastepnym razem, zeby bylo lepiej? i nie mowcie prosze ze mam w przyszlosci same kury robic. bede wdzieczna za wszelkie wskazowki. acha i spoon, kafka byl zrobiony z zamiezeniem zeby to wygladalo troche nierealnie, wiec chyba to akurat moze byc.
  4. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    a moze by filar jednak troche przesunac, i zrobic okragle schody naokolo filara? ale nie wiem. czy to male pomieszczenie na srodku to lazienka? bez okna jest, ja bym ja przesunela w dol az do sciany zewnetrznej i dala jej okno, i wtedy przedpokoj obrocic o 90 stopni. a ten drogi filar (przed wejsciem) ja bym dala troche w dol, zeby byl na jednej lini ze sciana kuchni. kuchnia wyglada mala, jak u mojej babci, niewygodna bedzie. ale nie chce ci za bardzo mieszac, w koncu to twoj projekt, tylko mowie jak ja bym zrobila.
  5. rozumiem ze renderujesz scanlinem? tam tez jest motionblur. kliknij prawym na jakis objekt => properties => Motion blur (na dole z prawej) => enabled i object. potem w okienku gdzie ustawiasz opcje renderingu, pod "renderer" ustawiasz opcje Object motion blur (przez ile klatek itp).
  6. Ania odpowiedział Arthi76 → na temat → Work in progress (WIP)
    wode zrob bardziej zoltawa, i pobaw sie specular mapami, bo wszystko troche jak polakierowane wyglada.
  7. i jeszcze trzy prace olowkiem
  8. mam tu kilka obrazkow (nie komputerowych), prosze o uwagi co robie zle i co moglabym robic lepiej. objasnienia: drzewo farbami plakatowymi glowa malowana na gazecie, farba do sciany i plakatowe krajobraz i ptak pastelami kafka tuszem, odnosi sie to do ksiazki "przemiana" franca kafki (facet sie budzi zamieniony w robaka)
  9. Ania odpowiedział Orcher → na temat → Work in progress (WIP)
    ten zebatkowaty otwor mi sie nie podoba. co sie w tej fabryce bedzie fabrykowalo?
  10. marcel ona dlugopisem tez potrafi.
  11. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    ten pret to pewnie mial byc slup nosny, bo sufit ma duza rozpietosc. ale powinien byc grubszy. moglbys pokazac widok od gory?
  12. fotel sie za bardzo swieci. ale atmosfere obrazek ma, szczegolnie wersja kolorowa. sniegu bym nie robila.
  13. na palcach sa takie bulwy (stawy chyba). reszta modelu jest bardzo gladka, wiec to jakos nie pasuje.
  14. krolikowi powinienes zrobic wiecej cieni (jesli swiatlo pada od gory, to dol powinien byc ciemny), a zeby odroznic od tla mozna tam gdzie krolik jest bialy, zrobic tlo ciemniejsze, albo dac kilka kresek na tlo ktore maja inna stroktore niz wloski krolika. glowa jest lepsza, wlosy mi troche wygladaja jak tluste nieumyte, i plaskie (rownolegle do ekrano, bo tez cieni nie ma), oprocz tego nie jest tak zle. jako wzory, warto wybierac obrazki z wyraznym oswietleniem od jednej strony (czesto zdjecia maja oswietlenie "diffuse", czyli z kazdej strony na raz, to sie na olowek nie nadaje, bo rysowanie olowkiem polega glownie na rysowaniu cieni)
  15. o, fajne. najbardziej mi sie podobaja rybki, i glowa kobieca tez bardzo ladna. mateusz, naucz ja photoshopa czy czegos, mysle ze z painta powoli wyrasta?
  16. Ania odpowiedział wesoledi → na temat → Work in progress (WIP)
    drzewa zbyt regularne, radze zrobic kilka roznych rodzajow drzew, potem je zeskalowac na rozne wielkosci i poobracac. gory za blisko, widac cienie drzew na gorach. kamiennych kulek daj mniej, w sumie gdybys nie napisal to by nie bylo wiadomo co to jest, dalabym jedna katapulte blizej kamery, kamien ktory dopiero co z niej wylecial, i motion blur na kamieniu. no i chyba wiekszy sens mialoby rozstawic katapulty dookoa zamko, nie wszystkie w jednym miejscu. gory maja bardzo bajkowy wyglad, jak chcesz realistyczne, to albo nie takie strome, albo jesli strome to bardziej skaliste.
  17. juz lepiej, moze ciut mniej kulkowate bym zrobila knykcie, bo do reszty modelu nie pasuje. co do tego slice, chyba sie da, jak najpierw w jakims modyfierze wybierzesz te poligony ktore ma przeciac, i na to dasz slice.
  18. mi sie podoba, jest niestandardowe. ewentualnie bym dodala kilka pekow cienkich kabelkow
  19. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nauczysz sie i maksa i wloskiego, malo kto ma ta mozliwosc, ciesz sie i nie nazekaj.
  20. ja bym mu zrobila najmniej trzy palce, i tam gdzie sie zaczynaja wiecej dloni (czyli zeby sie rozdzielalo troche dalej). ale nie wiem, w koncu to realistyczne nie ma byc wiec moga byc rozne rozwiazania. te zeby jakos nie pasuja, jak sople lodu.
  21. Ania odpowiedział Mareki → na temat → 3ds max
    to pewnie na nieodpowiednie tutoriale patrzyles. jest kilka tutoriali na ten temat w maksie, obejzales?
  22. Ania odpowiedział Duda → na temat → Work in progress (WIP)
    podloga dziwna, nie wiadomo co to ma byc, za bardzo sie odbija i zbyt zblurowana tekstura stolika wyglada jak te standardowe szare takie. kanapy wygladaja przyjemnie, ale najczesciej sa tez fotele. zycze powodzenia z nowym projektem, i z matura.
  23. no ale ty nie wiesz czy to amerykanin czy afrykanin, moze byc tak samo anglik albo skad inad moglbys nazwac go czarnym, ale to tez od murzyna duzo milsze nie jest mysle ze jak Mr Duck nie mial zlych intencji nazywajac go murzynem, to nie trzeba sie za bardzo czepiac. ewentualnie bym wogle w tytule rasy nie wymieniala. co do modelu, nie chce sie wypowiadac, bo nic nie widac, obroc i nie rozmazuj tak
  24. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    prosciej byloby (bo niekiedy pojedyncze czastki deflectora nie zauwazaja, a jak ich jest duzo to lubi dlugo liczyc) zrobic dwa spraye, jeden na to co w ruze, drugi na to co jest jak sie rura skonczy. w ten sposob tez latwiej ci poustawiac w jaki sposob maja czastki z rury wypadac.
  25. Ania odpowiedział Arthi76 → na temat → Work in progress (WIP)
    troche plastikowo wygladaja, chyba specular level albo glossines nietaka. ogorki maja takie kropki, wystajace, wiec zamiast noise na bumpa bym dala cellular ze zmniejszonym spread albo cos tego typu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności