Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Szczupal → na temat → Work in progress (WIP)
    zeby znalezc blad, niekiedy przydatny jest SLT check modifier (pokaze ci gdzie masz blad i jaki rodzaj bleda). warto jest modelowac tylko jedna polowe konia, mniej pracy i mniejsza szansa zrobic blad. to szare tlo to chyba skylight z tego co wiem, ale poki ty robisz tylko probne rendery, to nie warto bo to sie dluzej renderoje. szachownica jest dosc ciasna (bedzie sie przewracalo inne figury jak sie chce przesunac jedna).
  2. ewentualnie bym cos zrobila zeby to drzewo nie bylo dokladnie za nim, bo wyglada jakby z niego wyrastalo.
  3. tekstury calkiem porzadne, ale czemu model taki low poly? szczegolnie ten pierwszy. a na drugim widac detale w siatce, ale na objekcie nie.
  4. javor jak na razie ze skylightem nie wyglada duzo lepiej, wiec nie warto pokazywac. musze to rozpracowac. oprocz tego zdecydowalam sie zrobic postacie od nowa, bo uznalam ze mi pokraki wyszly, wiec troche potrwa. mam nadzieje ze to kiedykolwiek skoncze. ebor masz racje, ale ja nie potrafie teksturowac lepiej. realistyczne to to tak czy inaczej nie bedzie.
  5. Ania odpowiedział wesoledi → na temat → Work in progress (WIP)
    dodaj kruki. i cienie zrob bardziej rozmazane (bo jak sa chmury to swiatlo nie jest takie ostre). mozna by tez przedluzyc kadr w lewa strone i dodac tam troche wolnej przestrzeni (z krukami, kilka suchych drzew i gory w oddali)
  6. Ania odpowiedział DraB → na temat → Work in progress (WIP)
    to troche wyglada jak te urzadzenia ktorymi sie przetyka rure jak jest zatkana.. nie wiem jak to sie nazywa. sam piszesz ze siedziales nad tym tylko 10 min. wiec sie nie dziw ze cie zjechali, bo w 10 min to chyba nikt nie jest w stanie zrobic pracy wartej pokazania.
  7. dzieki za uwagi. czarne na drutach to nie byl pajak ale krzak, pojecia nie mam jak tam sie znalazl.
  8. a gdzie ofiary?
  9. ray traced tez nie dziala. ale teraz zrezetowalam scene, i zrobilam najpierw skylight a dopiero potem direct, i dziala. jak sie zrobi najpierw direct a dopiero potem skylight, to nie. dziwne to. dzieki ci za pomoc.
  10. Ania odpowiedział Andrejkoo → na temat → Work in progress (WIP)
    zmien te kafelki. bo z przodu z prawej sa takie delikatne, a z tylu kolorowe. albo albo, nie mieszaj dwoch takich roznych stylow.
  11. jesli te pochylone zeczy to lampy (sadzac po jasnych plamach na podlodze pod nimi sa), to nalezaloby im dac jakis self-illumination i ewentualnie troche glow.
  12. tutaj moj misio scena przedstawia samotnosc biednego, porzuconego w kacie misia, podczas gdy w jego dotychczasowym miejscu zamieszkania odbywa sie wesole powielanie gatunku ludzkiego. jesli ktos z was jest niepelnoletni, to prosze zamknac oczy.
  13. pogubilam sie. nie bylo to przedtem gdzie indziej?
  14. no to tutaj direct. chyba cone angle nie powinien miec wplywu na dzialanie albo niedzialanie swiatla? u mnie nie ma nic takiego jak light traced shadows. ja mialam ustawione shadow map, zreszta widac. dodam ze kilka miesiecy mialam podobne ustawienia (nie wiem co zmienilam) i dzialalo. acha i renderoje scanlinem.
  15. don kichot masz racje, przyciemnie je. (na dole, bo od gory szyny sa czesto jasne, bo je pociag szlifuje jak przejezdza). Rk do pierwszego obrazka juz niestety nie moge wrocic, bo w tej chwili wszystkie rosliny sa dopasowane do tej kamery (poza kamera nie ma roslin, kamieni tez nie, bo by mi sie komputer zawiesil). kolory zmienie.
  16. dzudzu, sadzac po nogach to ona chyba jest niedozywiona (ta pierwsza). oprocz tego moze byc, nie bede sie czepiac skoro to poczatki.
  17. asblaze, gdybym ja tu napisala ze przekaz jest taki a taki, to od razu mi sie ludzie zaczna czepiac ze tego nie widac albo ze oni inny prekaz w tym widza. no mam updejt, po dlugiej przerwie. czekam na wasza krytyke. wyszla mu lysina na tyle glowy, musze dopiero wysledzic przyczyny. nie wiem takze co to ta czarna plamka na drucie wyskoczyla, poszukam i usune. nad niebem jeszcze popracuje. zrobilam corelem ale niezabardzo mi wyszlo. mam problem taki: kilka miesiecy temu, wyprobowalam skylight, i dzialalo. teraz dziala tylko jak dam sam skylight bez directa, a ja tak nie chce. jak dam i skylight i direct, to tylko direct wplywa na scene, a skylight jest czarny. zreszta opisalam ten problem w dziale texturing i lighting, ale na razie nikt nie odpowiedzial. (teraz jest oswietlone tylko directami). oprocz tego nie kopiuje poprawnie partyclow ktore sa x-refami, ale to jakos obeszlam, chociaz i tak mnie wkurza.
  18. hehe moja ciotka ma ta sama fryzure. podoba mi sie. bedzie jakas animacja? czy mi sie wydaje, czy na misce jest bardzo duzy cellular? zmien miske bo psuje troche efekt.
  19. Ania odpowiedział saladynsan → na temat → Work in progress (WIP)
    czym renderujesz? jesli scanline, to w okienku z ustawieniami do renderowania, w opcjach raytrace, jest cos takiego jak "render material ID" (czy podobnie). jak jest klikniete, to glow efekt sie bedzie odbjial.
  20. helm jakos nie pasuje, jest jakby w innym stylu niz reszta. oprocz tego fajny.
  21. Ania odpowiedział witjah → na temat → Work in progress (WIP)
    szyja duzo za chuda, i cos z tymi wlosami z tylu pod kokiem nie pasuje (za duzo). ale oprocz tego mi sie podoba. najlepiej wyglada od przodu.
  22. mam tak: skylight w scenie, i light tracer. wynikaja nastepujace problemy: jak renderoje z samym skylightem, dziala dobrze. dodaje inne swiatlo (direct). jak renderoje, tam gdzie scena byla przedtem oswietlona przez skylight, teraz jest czarno. wylaczam direct, wszystko jest czarno. jak temu zaradzic? chyba powinno sie dac?
  23. Ania odpowiedział vellkan → na temat → Work in progress (WIP)
    parkiet: masz np. teksture przedstawiajaca jedna kafelke. kafelka ma, powiedzmy, 20 cm. wiec dajesz na podloge (plane czy co tam masz) uvw map modifier, ustawienia: planar, length i width 20. a w material edytorze w opcjach bitmapa, zostawiasz ustawienia tak jak sa (czyli ptaszek obok tiling i ilosc tilingo 1). no a sceny komentowac na razie nie ma co, to co jest jest i nie jest zle, a garnkow nie ma.
  24. Ania dodał temat → w 3ds max
    mam objekt superspray. daje go jako x-ref objekt do innej sceny. robie kopie. no i partykle sie nie renderuja. ale emitor partyklow w kopii jest. jak temu zaradzic?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności