nie powinien ten zolty miec jeszcze dodatkowego jasnego paska? ale nie wiem.
bardzo mile slimaczki.
skorupka nierowna moze byc, w koncu one jej nie robia z cyrklem i linijka.
wetknij do jajka choragiewke z napisem "meta".
ten plemnik w srodku troche dziwny, wyglada jak mikrofon z kablem. chyba powinna byc tylko kulka z ogonkiem, bez takiego zgrubienia na ogonku.
nielot, chyba rozumiem o co ci chodzi z ta podloga
dziwnie = zbyt gladko, kolorem przypomina paznokiec, widac jakby strukture desek mimo ze to deski nie sa.
ciemne plamy, chodzi o te cienie pod stolem? rozjasnij to jakims omni swiatelkiem.
komputer tak w rogu, gdzie ty sie tam zmiescisz z krzeslem i nogami?
mi sie najbardziej podoba old school lampka, lubie takie starocie, jedyne co to te paski zdaja sie nie zbiegac w srodku tak jak powinny, ale to moze byc na wskutek interferencji, trudno powiedziec.
ziomus czemu ten misio ma dwa swinskie ryjki zamiast oczu?
only, tylko wspulczuc anatomii dziewuszce ktora ci ten kubek nadeslala.
salvator, juz myslalam ze ci tam powiedzieli "zostan z nami", temat mial byc wczoraj, ale w ramach wyjatku wybacze.
nie jestem pewna co do wygodnosci tego krzesla, za dlugie zeby zgiac kolana i za krutkie zeby stopy oprzec.
brakuje tez wglebienia na dupe.
wyglada dosc ciekawie, tylko zmien troche polozenie czerwonych walkow.
mysle ze sciana z tylu jest zbyt pstrokata, irytuje i odciaga wzrok od reszty.
kominek troche niewyraznie oswietlony, detale wykute w kamieniu sie za bardzo ze soba zlewaja.
podloga wraz z konikiem robia bardzo dobre wrazenie.
probowales go modelowac majac szkic za nim?
robisz plane, na ktorym wyswietlasz w viewportach teksture ze szkicem, i pociagasz spliny wedlug tego, a nie na oko majac szkic gdzies obok.
oczy za duze (zbyt wylupiaste), zazwyczaj czesc tenczowki jest zakryta powieka.
no i teksture zmien, bardziej rozmazana przejscie miedzy bialkiem a teczowka, jakies zylki w bialko, i ten rozmazany okragly odblask jakos nie pasuje.
albo i nie. trudno.
ostatnia moja zalosna proba podania tematu:
temat:
BALWAN
robcie albo nie robcie, wasza sprawa. macie czas do poniedzialko kiedy to salvator wroci i wprowadzi znowu porzadek do tego watku.
chyba by lepiej wygladalo gdyby ta kratka co lezy na ziemi byla tez troche powyginana.
co do zniszczen na tynku, wydaje mi sie ze tynk jest za groby. i zrobilabym wiecej uszkodzen na kantach.
oprocz tego fajnie.
biodra za waskie. jesli robisz jakis ideal kobiety, to ok, ale jesli robisz na realizm to troche poszez bo malo kto ma takie biodra, a jak juz ma to w innych czesciach ciala ta bulimia tez powinna byc widoczna.
darkelf, ja ta buzia juz drugi raz od nowa zrobilam, mysle ze trzeci raz tego tez nie uratuje.
gotham, ja sie nigdy nie obrazam, dzieki za interwencje chirurgiczna. zreszta ja sie nie maluje bo mi szkoda czasu, teraz widze ze to pewnie blad.
dziekuje wszystkim za komentarze, sproboje cos z tym zrobic.
musze powiedziec ze leander, to dopiero grafik z prawdziwego zdazenia. zamiast jakies glupoty w urodziny robic, on sie mapowania uczy. nic tylko podziwiac i nasladowac.
widze ze temat wam nie przypadl do gustu, jutro rano dam inny (nieorganiczny).
co do zbrusha, sama nie probowalam wiec sie nie chce wypowiadac, ale slyszalam kiedys wypowiedz ze to jest dla osob 2d ktorzy chca sobie wmowic ze potrafia 3d.
a tu moj waz dwoglowy, prosze o wyrozumialosc, bo to moja pierwsza proba polymodelingo.
podniszcz bardziej mury, (wylamane cegly)
okna z tylu maja dziwny ksztalt, chyba raczej sie robi dolna czesc okna pionowa i tylko u gory luk (bo jak jest cale wypukle jak u ciebie to i trudniej to wymurowac, i szybe trudniej dopasowac).
ale dobrze sie zapowiada.