Zawartość dodana przez Ania
-
Obiekt 3d : Krzesło
nie jestem pewna co do wygodnosci tego krzesla, za dlugie zeby zgiac kolana i za krutkie zeby stopy oprzec. brakuje tez wglebienia na dupe. wyglada dosc ciekawie, tylko zmien troche polozenie czerwonych walkow.
-
Zapomniane miejsca: "Dzieciństwo- memento mori"
mysle ze sciana z tylu jest zbyt pstrokata, irytuje i odciaga wzrok od reszty. kominek troche niewyraznie oswietlony, detale wykute w kamieniu sie za bardzo ze soba zlewaja. podloga wraz z konikiem robia bardzo dobre wrazenie.
-
postac 3d: smoczek wymoczek
probowales go modelowac majac szkic za nim? robisz plane, na ktorym wyswietlasz w viewportach teksture ze szkicem, i pociagasz spliny wedlug tego, a nie na oko majac szkic gdzies obok.
-
Postać 3D: Rycerzyk
oczy za duze (zbyt wylupiaste), zazwyczaj czesc tenczowki jest zakryta powieka. no i teksture zmien, bardziej rozmazana przejscie miedzy bialkiem a teczowka, jakies zylki w bialko, i ten rozmazany okragly odblask jakos nie pasuje.
-
Wyścig: "Snails"
bardzo przystojny slimak tylko czy muszla nie powinna bardziej do niego przylegac (zeby nie bylo takiej szpary miedzy slimakiem a muszla)
-
postac 3d: smoczek wymoczek
nogi jak u zajaca. no i straszliwie chudy wyszedl, na koncepcie wygladal bardzo fajnie, a tu to obraz biedy.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
albo i nie. trudno. ostatnia moja zalosna proba podania tematu: temat: BALWAN robcie albo nie robcie, wasza sprawa. macie czas do poniedzialko kiedy to salvator wroci i wprowadzi znowu porzadek do tego watku.
-
Zapomniane miejsca: "Stara kaplica"
chyba by lepiej wygladalo gdyby ta kratka co lezy na ziemi byla tez troche powyginana. co do zniszczen na tynku, wydaje mi sie ze tynk jest za groby. i zrobilabym wiecej uszkodzen na kantach. oprocz tego fajnie.
-
Postac3D: MIC:)
mysle ze te wlosy sie za bardzo blyszcza, powinno byc bardziej miekko i pluszowo.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
nowy temat: PULAPKA
-
postac 3d: smoczek wymoczek
na koncepcie ma bardziej wylupiaste oczy, to lepiej wyglada. i zeby zrob troche wieksze, zeby przynajmniej mogl udawac groznego.
-
postać 3d: Kobieta (jeszcze nie cała; golas)
biodra za waskie. jesli robisz jakis ideal kobiety, to ok, ale jesli robisz na realizm to troche poszez bo malo kto ma takie biodra, a jak juz ma to w innych czesciach ciala ta bulimia tez powinna byc widoczna.
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
darkelf, ja ta buzia juz drugi raz od nowa zrobilam, mysle ze trzeci raz tego tez nie uratuje. gotham, ja sie nigdy nie obrazam, dzieki za interwencje chirurgiczna. zreszta ja sie nie maluje bo mi szkoda czasu, teraz widze ze to pewnie blad. dziekuje wszystkim za komentarze, sproboje cos z tym zrobic.
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
musze powiedziec ze leander, to dopiero grafik z prawdziwego zdazenia. zamiast jakies glupoty w urodziny robic, on sie mapowania uczy. nic tylko podziwiac i nasladowac.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
widze ze temat wam nie przypadl do gustu, jutro rano dam inny (nieorganiczny). co do zbrusha, sama nie probowalam wiec sie nie chce wypowiadac, ale slyszalam kiedys wypowiedz ze to jest dla osob 2d ktorzy chca sobie wmowic ze potrafia 3d. a tu moj waz dwoglowy, prosze o wyrozumialosc, bo to moja pierwsza proba polymodelingo.
-
Zapomniane miejsca: "Wewnętrzny mrok"
podniszcz bardziej mury, (wylamane cegly) okna z tylu maja dziwny ksztalt, chyba raczej sie robi dolna czesc okna pionowa i tylko u gory luk (bo jak jest cale wypukle jak u ciebie to i trudniej to wymurowac, i szybe trudniej dopasowac). ale dobrze sie zapowiada.
-
logotyp - Warszawska Szkola Filmowa
peter muler, wyglada jakby strzelala z wmontowanego w piers karabino maszynowego, chcesz tym symbolizowac wzrost przestepstwa w warszawie? kru, mnie sie podoba, drugie bardziej, no ale nie znam sie.
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
gotham, mowisz ze jakby to sprzedac odpowiednio to by bylo skonczone. problem polega na tym ze ja nie jestem w stanie tego odpowiednio sprzedac. jeszcze nigdy w zyciu nie udalo mi sie zrobic pracy technicznie dobrej, wyglada na to ze i tym razem tez sie nie uda, ale trudno. mimo to jednak bym chciala skonczyc tak zeby to bylo przynajmniej srednie, a nie zeby ludzie mowili ze twarz koszmarna i leb jak kon. a poki mnie nikt nie goni to mam czas.
-
Postac3d:Gollum
oczy mi sie specjalnie nie podobaja, kolor zrenic, i oko jest zbyt czyste (zrob jakies drobne zylki krwi od boku, i troche bardziej zoltawe). oprocz tego swietny model.
-
SCENA 3D: BUW (maly apdejt)
co to za pochylnie na slupach przed budynkiem? chodniki troche wystaja z gruntu, wydaje mi sie ze powinny byc na tym samym poziomie albo nizej, ale ze nie widzialam tego budynku na zywo wiec nie wiem. oprocz tego calkiem porzadnie to wyglada.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
klicek, nie moge sie zdecydowac czy to zajac czy piesek, ale fajnie zrobione. ile czasu? nowy temat: MUTACJA SPOWODOWANA PROMIENIOWANIEM RADIOAKTYWNYM
-
Zapomniane miejsca: "Dzieciństwo- memento mori"
chyba te zawijasy miedzy nogami stolika powinny byc troche ciensze. lalki wygladaja bardzo low poly, zreszta wspominalas o tym, ale mysle ze warto by wymodelowac dokladniej przynajmniej objekty ktore beda blizej kamery.
-
scena i postacie 3d: szachy na szynach
wstepne teksturki. oswietlenie prowizoryczne. fald jeszcze nie ma, chyba zrobie calkiem na koncu, jak juz beda obie postacie siedzialy. bede wdzieczna za wszelkie rady. acha, mam jeszcze taki problem: zeby wlosy (opacity map) dawaly odpowiednie cienie, musze miec cien typu "advanced raytraced". to zuzywa dosc duzo czasu przy renderingo, dlatego chcialabym ograniczyc takie cienie tylko do okolicy blisko obu postaci, a gdzie indziej dac albo shadow map, albo wogle bez cieni. jak to zrobic?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ja? oj. no chyba zdajecie sobie sprawe ze zadna ania na tym swiecie wam salvatora nie zastapi. na razie robcie tego tuxa (osobiscie powstrzymam sie, bo przyzeklam salvatorowi ze juz nie bede maltretowac pingwinkow). jutro wieczorem dam wam inny temat. jesli ktos jest przeciwny, prosze zglosic u mnie pisemny wniosek o powstrzymanie zamierzenia, i prosze dolaczyc lapowke w postaci pienieznej lub plynnej. don kichot, dobra fajka, tylko jesli to bedzie pokazane z bliska to bym zrobila ta cienka szparke miedzy ustnikiem a reszta.
-
POSTAĆ 3D: Goblin
on ma taka pomarszczona twarz. zrob ramiona tez troche pomarszczone, bo tak to to nie pasuje do siebie. co do zbroi, zastanawiam sie jak takie chuchro ma uniesc iles kilo metalu. moze lepiej mu daj tylko jakies porzadniejsze gacie, miecz i tarcze do reki, i juz.