Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. ubrania faceta. powiedzcie mi dobrzy ludzie, czy ja sie dobrze do tego zabieram? a pytania z poprzedniego postu dalej istnieja. zwlaszcza czym takie cos najlepiej zrigowac, bo przy ostatniej wersj jak ich posadzilam to mi sie niesamowity balagan w vertexach zrobil.
  2. oj, co ja to narobilam. jak ty wlaczysz silnik odrzutowy w czyms co ma zagle, to zaleznie od mocy silnika albo zagle ci sie rozedra, albo statek zacznie kopyrtkowac, i zagle beda go niepotrzebnie hamowac. jeszcze na odstraszenie ci opowiem pewna (autentyczna) historyjke o amerykaninie ktory tez uzyl silnika odrzutowego tam gdzie nie trzeba. mianowicie w jakis sposob dostal w lapy naped dodatkowy z samolota odrzutowego (taki co sie uzywa jak pas startowy jest za krotki). facet go zamontowal na swoje auto, nie pomyslawszy o tym ze auto jest nieco lzejsze od samolotu, i wybral sie na dluga prosta ulice zeby wyprobowac. znaleziono go potem rozsmarowanego na jakiejs skale i obliczono ze wyrznal w ta skale z predkoscia ponad 500 kmh. lepiej wroc do modolow antygrawitacyjnych, wygladaly lepiej. a silnik odrzutowy w dolnym statku w okolicy wieloryba wyglada bardzo dziwnie. wersja z ogniem mi sie podoba bardziej niz dzienna. tylko oswietl to troche lepiej, ale o tym chyba wiesz. oprocz tego chyba latwiej ci bedzie zrobic nocne niebo. mysle ze siec na wieloryba to dobry pomysl, ale zrob nie na calego, tylko tak jakby sie z niej wyrywal i ja podarl. zrob wielorybowi jakies rany, jedna pletwe troche wcieta czy cos takiego.
  3. no nie wiem jak ty, ale jak ja planuje kogos pobic walkiem to mam z tego ucieche na sama mysl. 2-sided zapomnialam, teraz jest.
  4. jest to kucharka z "comedy of errors" shakespeara (komedia omylek). czeka z walkiem na nazeczonego, ktory sie zachowal nieodpowiednio. niecaly dzien roboty.
  5. Ania odpowiedział vellkan → na temat → Work in progress (WIP)
    jesli z szyba sprobowales zrobic to co ci w ostatnim poscie powiedzialam, to ja nie wiem. kosz: http://www.3dkingdom.org/index.php?name=PNphpBB2&file=viewtopic&t=5540&postdays=0&postorder=asc&start=20
  6. sprzedam jajo.
  7. a wybaczysz mi to tez? bo przy tamtym tez mowiles ze nigdy. z palcami chodzilo o to ze palce sie zwezaly na koncu. normalnie palce maja mniej wiecej ta sama grubosc wszedzie. przepraszam za czepianie sie. daj nowy temat, to jak wstawisz swoj render powiem ze swietny, dobrze?
  8. no chlopcy, nie pobijcie sie. to ze salwator ma stozkowate palce nie znaczy ze on jest gorszy. on jest gorszy tylko dlatego ze mi nie wybaczyl.
  9. skoro tak, to oczywiscie co innego. wiesz jak sie wykrywa promieniowanie czerenkowa z kosmosu? wykorzystuje sie swiatlo ktore ma predkosc nadswietlna. bardzo mi sie ten fenomen podoba, wiec masz moja zgode na taki naped. prosciej niz modoly antygrawitacyjne z energia jadrowa, byloby zrobic komory prozniowe zeby statek sie unosil. ale to juz szczegol. mysle ze masz tam zbyt duzo objektow, jest troche nieczytelne, ktos to juz powiedzial. ja bym usunela ten szary statek miedzy statkiem nuklearnym a waleniami.
  10. no i stozkowate troche te palce. ale przypuszczam ze sie wzorowales wlasnymi, wiec sie nie bede czepiac. kolego alku, nie wiedzialam ze juz sie robi prostokatne butelki od piwa. ale czego to swiat nie widzial. bedzie mozna je ustawiac gesciej niz te okragle.
  11. uu salvator. mam gietkie kosci, ale mimo najlepszych checi nie potrafie w ten sposob wygiac kciuka.
  12. Ania odpowiedział SzU → na temat → Work in progress (WIP)
    wyglada jak zrozpaczona ryba. podoba mi sie, ale trudno mi oceniac mi2, bo ja tam rybe widze. sory.
  13. Ania odpowiedział vellkan → na temat → Work in progress (WIP)
    ten kosz: sam bend nie wychodzi, czy kosz? jesli bend, to pewnie twoj cylinder/kreska nie ma dosyc segmentow/vertexow. jak masz je tylko na koncu i na poczatku, to ci sie nie wygnie, wiec dodaj. a kosz, na 3dkingdom.org ktos mial swietnie zrobiony kosz, i napisal kilka slow jak to zrobil, ale akurat jest blad, jak bedzie znowu dzialalo to ci dam linka. czy talez teksturowales multisub materialem? to sprawdz czy obok tego materialo jest haczyk, jak nie ma to wlacz. a jak byl inny material, to nie wiem czemo, zrob na nowo. na szybe, daj opacity mniejsza niz 100. i kliknij prawa mysza na szybe => properties => odkliknij "cast shadows". bo tylko raytraced shadows rozpoznaja czy cos jest przezroczyste czy nie, ty tam masz inne cienie wiec po prostu wnetrze szafki jest nieoswietlone i czarne.
  14. czy to jest naped odrzutowy tam z tylu? czlowieku, serce mi krajasz, ja studiuje fizyke, i jak widze taki naped w polaczeniu z zaglem, eee. no przeciez nie mozna tak. a oprocz tego popraw teksture kadluba, wyglada bardziej na plastik niz na drewno. zagle mi sie podobaja.
  15. jakos mi to niebieskie niebo do oswietlenia nie pasuje. bo wyglada jakby chmury byly tylko na horyzoncie, a mimo to wiekszosc sceny jest w cieniu.
  16. Trex, ta kwestia byla juz dyskutowana calkiem na poczatku. tak, pajeczyna prad przewodzi. salvator, bylbys oczywiscie pingwinkiem, i zrobilam siedem sztuk na zapas, na wypadek gdybys mi sie mial narazic. a wybaczyles mi juz? paparazzi nie wiedza gdzie mieszkam, wiec mam tu spokoj. ale dziekuje ci ze sie tak o mnie troszczysz. makbol, ciesze sie ze ci sie podobaja tory. swiadczy to o tym ze jestes pacyfista i porzadny czlowiek, ktory sie nie cieszy z cudzego nieszczescia.
  17. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wydaje mi sie ze nozki sa zatopione w tym bialym, bo stop nie widac.
  18. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    scena mi sie bardzo podoba. ale jak juz chcesz poprawiac, to prosze: pomidory jakby skurzone, powinny byc bardziej gladkie i miec odblask. noz wyglada jakos dziwnie krzywo, ale do ogrodu moze byc. w kuchni bym takiego noza nie chciala. oprocz tego krztaltem przypomina troche noz do jarzyn, ale wielkoscia noz do chleba. deseczka w dziwnym miejscu, ktos kto ten chleb kroil wyszukal sobie miejsce dokladnie przed rogiem stolu, zeby na pewno mu bylo niewygodnie. moglbys zrobic reszte chleba (rozpoczety bochenek).
  19. nowe glowy uszy jeszcze nie sa tolow tez zaczelam, ale na razie dziwnie wyglada wiec wole nie pokazywac mam kilka pytan: 1. jak najlepiej ich posadzic (bones czy biped czy co) 2. czy lepiej ubrania od ciala odzielic, czy lepiej zostawic w tym samym objekcie? 3. przypuszczam ze faldy na ubraniach lepiej modelowac poki stoja, ale nie jestem pewna. jak uwarzacie?
  20. kto komarowi nozki pourywal? jakis sadysta jest wsrod nas. a tu slimak. pomysl nie jest nowy, ale nic lepszego mi akurat nie przyszlo do glowy.
  21. trawa powinna obrastac mury, i kanty nie takie ostre bo wyglada jak nowe.
  22. Ania odpowiedział wesoledi → na temat → Work in progress (WIP)
    z flaga i ptakami wyglada juz lepiej. co do swiatla ja ci duzo nie pomoge, bo sama tego nie potrafie zbyt dobrze, ale zmienilabym ten ostry cien pod brama (uzyj shadow map z duzym sample range)
  23. Ania odpowiedział Dr0cK → na temat → Work in progress (WIP)
    tak smutno ci wyszedl, daj mu zlosliwy usmieszek. golum to moja ulubiona postac z wladcy piercieni, wiec staraj sie.
  24. Ania odpowiedział Szczupal → na temat → Work in progress (WIP)
    niewidoczne kreski na powieszchni bocznej sa zle. max sam te kreski daje, a ze nie wie jak to laczy ucho z brzuchem i tak to wyglada. czy to mesh? to kliknij prawa myszka na zaznaczony objekt => propierties => odkliknij "edges only", i wtedy zobaczysz gdzie on ci te kreski porobil. mozesz je tez poprawic opcja turn. i mozesz niektore z nich zrobic visible (gdzies na dole w opcjach mesha)
  25. Ania odpowiedział Szczupal → na temat → Work in progress (WIP)
    zeby znalezc blad, niekiedy przydatny jest SLT check modifier (pokaze ci gdzie masz blad i jaki rodzaj bleda). warto jest modelowac tylko jedna polowe konia, mniej pracy i mniejsza szansa zrobic blad. to szare tlo to chyba skylight z tego co wiem, ale poki ty robisz tylko probne rendery, to nie warto bo to sie dluzej renderoje. szachownica jest dosc ciasna (bedzie sie przewracalo inne figury jak sie chce przesunac jedna).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności