Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Gheed → na temat → Work in progress (WIP)
    on ma taka pomarszczona twarz. zrob ramiona tez troche pomarszczone, bo tak to to nie pasuje do siebie. co do zbroi, zastanawiam sie jak takie chuchro ma uniesc iles kilo metalu. moze lepiej mu daj tylko jakies porzadniejsze gacie, miecz i tarcze do reki, i juz.
  2. Ania odpowiedział MohSETH → na temat → Work in progress (WIP)
    chcesz podarowac dziewczynie misia z urwana glowa? co za swiat. na stronie ornatrixa sa tutki do tego. bo tego nie wytlumaczy sie w dwoch slowach jak go wlaczyc. mysle ze troche kanciasty ten mis, szczegolnie tam gdzie te lapki takie splaszczone, zrobilabym je bardziej okragle, a caly mis zeby byl troche bardziej flapciaty.
  3. Ania odpowiedział piotrekkosmala → na temat → Work in progress (WIP)
    taki senny klimat, fajne. palce chlopaka bardziej by pasowaly do jakiegos zwierzaka, ale oprocz tego mi sie podoba.
  4. Ania odpowiedział Van dArc → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba dobrze sie rozwija przyczepilabym sie do szarego pasa, mysle ze z tylu on nie powinien tak ciasno przylegac do ciala, powinien luzniej wisiec. podobnie z pomaranczowym paskiem, z przodu jest idealnie prosty, a powinien sie ciut uginac pod ciezarem torebki.
  5. zrob w tyle jednego zolwia rozjechanego na miazge, zeby bylo widac czemu ten z przodu ma taki wystraszony wyraz twarzy.
  6. myslalam ze do izolatki wysylaja na dluzej niz tydzien.
  7. uwaga dla niepelnoletnich na tym forum: nie nasladowac tego, spirytus zawiera alkohol i szkodzi waszemu zdrowiu, prosze zwrocic uwage na niezdrowo zaczerwienione oczka slonia.
  8. ziomus, to nie jest galeria, to sa scrapsy, tam duzo ludzi nie zaglada. ziomus, interesuje mnie czy ty nosisz takie majteczki jak na awatarze? salvator, nie badz taki wstydliwy, pokaz sie. nikt cie tu nie wysmieje, a jesli jednak, to bedzie to uzasadnione. marcin wiem jaka ladna jestem, niedawno jakis sprzedawca mnie sie spytal czy jestem synem jego znajomego, to mnie potwierdzilo w moim przekonaniu.
  9. Ania odpowiedział RK → na temat → Work in progress (WIP)
    uncle, te skrzydla jaszczurki sluza do odstraszenia natretnych innych jaszczurek. jak je rozlozy i do tego jeszcze zeby pokaze, to ta jaszczurka wyglada na dwa razy wieksza i bardzo niebespieczna. ale fruwac mimo checi nie potrafi. RK, a moze by tak zrobic smoka z siedmioma glowami i czterema ogonami? pamietam jakies bajki o takich, rycez mial z nimi wiecej zabawy niz z tymi normalnymi bo musial sie z kazda z glow uporac.
  10. czerwien srodka paszczy zbyt ostra. z zacisnietymi zebami wyglada ladniej.
  11. Ania odpowiedział gomo → na temat → Work in progress (WIP)
    jesli juz od tego ci siada komputer, to moze nie rob reszty, a zamiast tego poteksturuj porzadnie glowe i zrob zlosliwe oczka skierowane w bok. bo inaczej moze sie skonczyc na tym ze sie wogle nie skonczy, albo tolow nie bedzie tak dopracowany jak glowa, a szkoda by bylo, bo glowa wyglada imponujaco.
  12. Ania odpowiedział welles → na temat → Work in progress (WIP)
    tlo mi sie specjalnie nie podoba, i czerwona czesc tla wyglada jakby byla przed japonka a nie za nia. dziwnie wygladaja wlosy, czesciowo rozmazane a czesciowo druciki. natomiast oczko ladnie wyszlo, wraz z najblizsza jego okolica.
  13. nie wiem za bardzo co to za slupek po lewej, troche przypomina glosniki mocowane linkami. a ze praca mimo to swietna pewnie juz sie zorientowales po poprzednich postach, moge tylko powtorzyc.
  14. mysle ze z innym tlem by wygladalo o wiele lepiej. zamiast sciany jakis w miare pusty horyzont. i inne podloze. pomysl mi sie podoba. nie robiles ty tez jakiejs wiezy? skonczysz ja?
  15. sproboj tu: http://blondynka.deviantart.com/scraps/ obrazki dwa pierwsze z gory. a jak dalej nie dziala, radze zainstalowac inna przegladarke albo pojsc do okulisty.
  16. marcin, obiadem sie trzeba delektowac powoli. salvator, czekam na twoje zdjecie. na razie w mojej wyobrazni istniejesz jako gola baba z stozkowatymi palcami i czerwonym okiem. wisnia, ktora z tych osob to ty? bo rzeczywiscie jeszcze cie nie kojaze. no to macie tu cos aktualnego, wiem ze pieknoscia nie jestem, ale ja sie z tym pogodzilam, wiec wam tez sie uda, nawet jesli oczekiwania niektorych z was byly wieksze. http://fs6.deviantart.com/i/2005/027/6/0/a_i_2_by_blondynka.jpg mam nadzieje ze link dziala.
  17. Ania odpowiedział Dr0cK → na temat → Work in progress (WIP)
    jeszcze jakies zylki bym dodala, ale oprocz tego wyglada bardzo dobrze.
  18. Ania odpowiedział Elmo22 → na temat → Work in progress (WIP)
    sprecyzuj to prosze. dzwieczny w jaki sposob? grasz na flecie? a smok na razie nie jest zly, tylko od boku wyglada jak mieszanka bawolu z nosorozcem.
  19. to mniej wiecej jakies 16 lat temu. dam cos aktualnego, ale musze dopiero zrobic zdjecie, a najpierw pojde zjesc obiad.
  20. kobieta pozerana przez kudlata ciemnosc - bardzo ciekawa praca, podoba mi sie. tylko zastanawiam sie czemu te dwie godziny, bo co prawda wyglada dobrze, ale wyglada na cos zrobionego szybko.
  21. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lewa dlon wyglada dziwnie, i nie widac co on tam robi. oprocz tego dobrze jest, klimat sie bardzo poprawil od pierwszej wersji.
  22. ziomus, sadzac po minie dzika nie czuje on sie dobrze u ciebie. u mnie by mu bylo lepiej.
  23. no chlopaki, macie szczescie ze nie tylko wyglad sie liczy.. najlepiej tu wyglada dzik. dorzucam zdjecie sprzed kilku lat, ale wyglad mi sie od tego czasu nie zmienil, tylko skala. http://fs6.deviantart.com/i/2005/027/7/5/a_i__by_blondynka.jpg edit: teraz powinno dzialac.
  24. taki schemat: w surface properties editable mesha rozdzielasz poligony na material ID: sciana - ID 1 dach - ID 2 daj dwa modifiery "uvw map", jeden z map channel 1, drugi 2, np. z box mapping o wymiarach takich jak ma twoja tekstura (jak masz metr cegiel na teksturze, daj length/width/height metr). w material edytorze, w multisub podmateriale numer 1 (sciana), rob bitmapy z map channel 1 (w bitmap properties). w podmateriale numer 2, odpowiednio rob bitmapy z map channel 2. a w budowlach sie chyba wymiary nie zgadzaja, to jest zamierzone?
  25. pomidorkowi sie pomylilo, w zlym kierunku wyrosl. makaron zrob jasniejszy (lekko przezroczysty). i cienszy powinien byc, chyba ze "No 3" symbolizuje grubosc w milimetrach. widelce z tego co wiem zazwyczaj maja 4 palce, oprocz widelczykow do ciasta. ale moge sie mylic. same pudelka przyjemne, wole takie od tych plastikowych workow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności