Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Postać 3d: Smok

    sprecyzuj to prosze. dzwieczny w jaki sposob? grasz na flecie? a smok na razie nie jest zly, tylko od boku wyglada jak mieszanka bawolu z nosorozcem.
  2. to mniej wiecej jakies 16 lat temu. dam cos aktualnego, ale musze dopiero zrobic zdjecie, a najpierw pojde zjesc obiad.
  3. kobieta pozerana przez kudlata ciemnosc - bardzo ciekawa praca, podoba mi sie. tylko zastanawiam sie czemu te dwie godziny, bo co prawda wyglada dobrze, ale wyglada na cos zrobionego szybko.
  4. Ania

    scena 3D: Esso

    lewa dlon wyglada dziwnie, i nie widac co on tam robi. oprocz tego dobrze jest, klimat sie bardzo poprawil od pierwszej wersji.
  5. ziomus, sadzac po minie dzika nie czuje on sie dobrze u ciebie. u mnie by mu bylo lepiej.
  6. no chlopaki, macie szczescie ze nie tylko wyglad sie liczy.. najlepiej tu wyglada dzik. dorzucam zdjecie sprzed kilku lat, ale wyglad mi sie od tego czasu nie zmienil, tylko skala. http://fs6.deviantart.com/i/2005/027/7/5/a_i__by_blondynka.jpg edit: teraz powinno dzialac.
  7. taki schemat: w surface properties editable mesha rozdzielasz poligony na material ID: sciana - ID 1 dach - ID 2 daj dwa modifiery "uvw map", jeden z map channel 1, drugi 2, np. z box mapping o wymiarach takich jak ma twoja tekstura (jak masz metr cegiel na teksturze, daj length/width/height metr). w material edytorze, w multisub podmateriale numer 1 (sciana), rob bitmapy z map channel 1 (w bitmap properties). w podmateriale numer 2, odpowiednio rob bitmapy z map channel 2. a w budowlach sie chyba wymiary nie zgadzaja, to jest zamierzone?
  8. pomidorkowi sie pomylilo, w zlym kierunku wyrosl. makaron zrob jasniejszy (lekko przezroczysty). i cienszy powinien byc, chyba ze "No 3" symbolizuje grubosc w milimetrach. widelce z tego co wiem zazwyczaj maja 4 palce, oprocz widelczykow do ciasta. ale moge sie mylic. same pudelka przyjemne, wole takie od tych plastikowych workow.
  9. salvator, czy ta grozba przedtem byla tylko po to zeby sprowokowac jakas mila reakcje? skonzultujmy freuda.
  10. Ania

    Postać 3D: Smok

    zgadzam sie z unclem, ale mysle ze czesto do filmow, bajek itp robi sie smoki z przednimi lapami zeby one nimi mogly jakas dziewice porwac albo w inny sposob narozrabiac. biologicznie jak ktos sie uprze to 6 konczyn mozna by wytlumaczyc mutacja, zrosnieciem syjamskim, albo skokiem w bok z osmiornica, chociaz te mozliwosci sa raczej malo prawdopodobne.
  11. ja robie liscie supersprayem lub parrayem (jesli to nie jest animacja), biorac jako objekt instanced geometry - jakas plane z bendem, na to teksturka liscia wraz z opacity map. w ostatnim obrazku albo perspektywa niekorzystna, albo domek za maly w porownaniu do altany.
  12. to spiace dziecko zbyt cukierkowato wyszlo jak na moj gust, i nos taki jakis splaszczony, ale gratuluje wyroznienia. osobiscie najbardziej mi sie podoba autoportret, fajny wyraz twarzy, gdyby to dopracowac i zeby takie rozmazane nie bylo, to by byla swietna pracka.
  13. usta zbyt kobieco wygladaja, szczegolnie w pierwszej twarzy jest troche pedalowato, no i wlosow chyba nie lubisz robic? ale oprocz tego bardzo ladne prace, czekam na wiecej.
  14. fajne, lubie takie sceny. technicznie mozna by conieco poprawic (ludzik nie jest spojny z otoczeniem), ale tresc jest super.
  15. e husky ja mam taki sam. ale nie podgladalam cie. sory. autocad. salvator nie obrazaj sie. my sie staramy, tylko tematy takie strasznie trudne dajesz, my tu nie mamy twojego poziomu, oniesmielasz nas, to dlatego.
  16. mi sie podoba. pulki mozna bylo troche bardziej zapelnic, jakies przyprawy czy co. sztucce wyszyly dziwnie, jakby antialiasingo nie mialy, ale reszta sceny ma wiec nie wiem czemu. peknieta plytka moim zdaniem pasuje, dodaje temu uroku. ale fugi miedzy kafelkami rzeczywiscie lepiej byloby czyms wypelnic. a no i czy ta para z filizanek nie jest zbyt gesta?
  17. przedzialek jej sie w czolo wryl, zbyt twardego grzebienia uzywa? z ta siatka chyba chodzi o to zeby na przyklad od podstawy nosa byla linia do kacikow ust. ale nie jestem pewna. mozna by dodac troche detali do szyi i okolicy pod szyja.
  18. Ania

    Postać 3D: Smok

    tylnym nogom chyba brakuje jednego stawu na dole. w skrzydle, dodalabym jeszcze jedna szpryche (pojecia nie mam jak to sie nazywa) na zagieciu miedzy tymi trzema na koncu a tolowem. glowa troche dziwna w okolicy oczu, troche jak gogle narciarskie. zrobilabym zeby szyja z glowy wychodzila bardziej od tylu nie od dolu. oczywiscie to tylko moje odczucie, nie widzialam jeszcze prawdziwego smoka wiec nie wiem. najbardziej mi sie podobal pierwszy koncept, szkoda ze klient nie chcial. a wogle to dobrze ze jakis smok w tym wipie, bo inaczej ciagle te samochody, juz ja patrzec na to nie moge.
  19. czy to jest cysterna-zabawka tam na srodku? fajny detal, pasuje przez to ze kompletnie nie pasuje, lubie takie cos. za to planety na niebie mi sie nie podobaja, ale nie przejmuj sie, jeszcze nigdy nie czulam sympatii do planet na niebie. zrobilabym niebo bardziej pod kolor skaly, a ogolnie bardziej szarawe kolory. ale tak wogle to praca sprawia dobre wrazenie.
  20. kolana jakies dziwne daj no zblizenie na twarz, ale bez tej siatki.
  21. ziomus ty autocada nie znasz? biednys ty. wszystko potrafi, 2d, 3d, wymiary i uklady wspolzedne ma o wiele lepsze niz maks, tylko organiki nie potrafi. ale nie musisz isc przeciez za kazdym trendem.
  22. ladne. wlasny pomysl na ksztalt, czy miales jakis wzor? prawde powiedziawszy podoba mi sie bardziej niz twoja opera, ktora byla zbyt chaotyczna jak na moj gust.
  23. no z tym planem tylnim widze ze macie racje. dzieki za rady. moze nastepnym razem bedzie lepiej.
  24. niebo jest zbyt jednostajne. okienko mozna by mocniej oswietlic. ta chmura jest co najmneij dziwna. woda ma zly kolor, zazwyczaj woda przyjmuje kolor otoczenia. sam domek moze byc, te budynki z tylu tez. no i ja bym nie miala cierpliwosci do myszki, lepiej juz olowkiem tak jak mowil siegmar.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności