Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. misiu milutki, niepotrzebnie ma tyle pustej deski z prawej, odcialbys brzegi obrazka zeby byl sam mis, i jakas siersc by mu sie przydala.
  2. ja tak samo, chyba popros kogos zeby to przeniesc. lampy nie sa zaswiecone, liscie na drzewie takie rzadkie jakby je stado szaranczy napadlo, i na drodze powinien byc jakis bump. scena by wygladala ciekawiej, gdyby z tylu wylanialy sie dwa swiatla jakiegos samochodu.
  3. Ania odpowiedział Akira → na temat → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem za malo kolorow (dodalabym kilka zoltych lisci i wiecej odcieni niebieskiego na niebie), takze dopracowalabym pien drzewa (jakis sek, jakas dodatkowa galazka). trawa wyszla fajnie, tak miekko futerkowato.
  4. mi tez sie pierwsza praca najbardziej podoba. na tych innych dwoch moim zdaniem kolory zbyt pstrokate i objekty jakos tak bezladnie porozzucane, nie ma na czym wzroku zatrzymac. ale nie przejmuj sie, ja sie nie znam.
  5. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o fajne. tylko jednolite tlo mi sie nie podoba.
  6. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    jokov, oczy bym dopracowala, nie maja blasku, szczegolnie w drugim. oprocz tego dobrze jest.
  7. mimo wszystko niezle. jak ty to komprymowales? zapisuj render z maksa jako .bmp, i komprymuj do .jpg w photoshopie albo corelu, nie w samym maksie, bedzie lepiej. (np. w corelu masz mozliwosc zobaczyc wielkosc i jakosc obrazka w zaleznosci od ilosci kompresji zanim zkompresujesz).
  8. ale sie tych an namnozylo, juz 3. przy bizuterii z glow efektem to mocno przedobrzylas, i troche zbyt niebiesko jak na mnie. lalka ma przyjemny klimat, ewentualnie mozna by dodac volume swiatelko.
  9. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    dzieki za mile komentarze. asfalton tak to moje nogi.
  10. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    dzieki za mile komentarze. asfalton tak to moje nogi.
  11. mysle ze brzegi tego promienia (?) powinny byc bardziej rozmazane, bo teraz wyglada jakby to bylo poprowadzone szklana rurka. oprocz tego mysle ze to powinno jeszcze bardziej oswietlac statek (swiatlo bardziej bialawe, nie az tak niebieskie). gwiazd nie powinno byc widac wogle, bo jak robisz zdjecie jasnego objekto na tle gwiezdnego nieba, to gwiazd nie widac.
  12. mysle ze brzegi tego promienia (?) powinny byc bardziej rozmazane, bo teraz wyglada jakby to bylo poprowadzone szklana rurka. oprocz tego mysle ze to powinno jeszcze bardziej oswietlac statek (swiatlo bardziej bialawe, nie az tak niebieskie). gwiazd nie powinno byc widac wogle, bo jak robisz zdjecie jasnego objekto na tle gwiezdnego nieba, to gwiazd nie widac.
  13. masaster ma racje, oprocz tego dziwnie wygladaja te odblaski po lewej. to jest noise typu regular? sproboj dac noise typu turbulence, wg. mnie daje lepsze efekty. masz tego noisa chyba jako bump? bo widac ze przy brzegach i przy objektach na przecieciu wody z bryla nie ma fal. sproboj dac troche tego noisa jako displacement. warto by tez dac jakis ripple space warp tam gdzie plywa czajnik i nogi od stolka, zeby byly okragle fale naokolo tego.
  14. masaster ma racje, oprocz tego dziwnie wygladaja te odblaski po lewej. to jest noise typu regular? sproboj dac noise typu turbulence, wg. mnie daje lepsze efekty. masz tego noisa chyba jako bump? bo widac ze przy brzegach i przy objektach na przecieciu wody z bryla nie ma fal. sproboj dac troche tego noisa jako displacement. warto by tez dac jakis ripple space warp tam gdzie plywa czajnik i nogi od stolka, zeby byly okragle fale naokolo tego.
  15. praca fajna, wykonanie mogloby byc lepsze (zle nie jest, ale mozna by poprawic) czemu wszystko oprocz postaci jest takie rozmazane? postac dziwnie oswietlona, byc moze mi sie tylko wydaje, ale zdaje sie nie byc oswietlona w ten sposob jak schody pod nia.
  16. praca fajna, wykonanie mogloby byc lepsze (zle nie jest, ale mozna by poprawic) czemu wszystko oprocz postaci jest takie rozmazane? postac dziwnie oswietlona, byc moze mi sie tylko wydaje, ale zdaje sie nie byc oswietlona w ten sposob jak schody pod nia.
  17. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    ladne prace chlopcy
  18. autocad chcialam zrobic okna w duzym, ale sie zaczal zawieszac, wiec ni ma.
  19. ciekawy pomysl, chociaz mi by to sie lepiej widzialo z bardziej dyskretnym tlem. ale i tak dobrze.
  20. nie powinien ten zolty miec jeszcze dodatkowego jasnego paska? ale nie wiem. bardzo mile slimaczki. skorupka nierowna moze byc, w koncu one jej nie robia z cyrklem i linijka.
  21. chyba za bardzo oswietlone od przodu, skoro ksiezyc jest z tylu, i drzewo nie ma cienia.
  22. wetknij do jajka choragiewke z napisem "meta". ten plemnik w srodku troche dziwny, wyglada jak mikrofon z kablem. chyba powinna byc tylko kulka z ogonkiem, bez takiego zgrubienia na ogonku.
  23. nielot, chyba rozumiem o co ci chodzi z ta podloga dziwnie = zbyt gladko, kolorem przypomina paznokiec, widac jakby strukture desek mimo ze to deski nie sa. ciemne plamy, chodzi o te cienie pod stolem? rozjasnij to jakims omni swiatelkiem. komputer tak w rogu, gdzie ty sie tam zmiescisz z krzeslem i nogami?
  24. mi sie najbardziej podoba old school lampka, lubie takie starocie, jedyne co to te paski zdaja sie nie zbiegac w srodku tak jak powinny, ale to moze byc na wskutek interferencji, trudno powiedziec.
  25. ziomus czemu ten misio ma dwa swinskie ryjki zamiast oczu? only, tylko wspulczuc anatomii dziewuszce ktora ci ten kubek nadeslala. salvator, juz myslalam ze ci tam powiedzieli "zostan z nami", temat mial byc wczoraj, ale w ramach wyjatku wybacze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności