Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    dobrze. co do trojkatow, przekonales mnie. dzieki za linki. heh fajne te rybki. natomiast mam pewne watpliwosci jesli chodzi o poly. skonwertowalam model probnie na poly, i okazuje sie ze poly wychodzi duzo gladziej. mysle, ze to jest dobre na jakies mlode twarze (teraz widze ze powinnam byla ta dziewczyna na szynach zrobic poly). ale, kiedy ja robie stara kobiecine, ktora ma pomarszczona twarz, to przecziez ja nie chce zeby to takie gladkie bylo. umieszczam obrazek zeby to zilustrowac. w poly mi wszystkie drobne faldy znikly, szczegolnie kolo oczu. przeciez zeby uzyskac takie faldy w poly, trzeba by zrobic siatke dwa razy tak gesta.
  2. coraz lepjej to wyglada. w tej chwili tylko niebo i dach niebardzo, oprocz tego fajnie.
  3. a ja na zadne audi nie lukam, bo ja zasadniczo unikam aut wszelkiego rodzaju, zreszta ich nie rozrozniam.
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    4 nie? moj swiat sie wali. przyjzalam sie temu i prawde powiedziawszy nie wiem gdzie by tam jakies trojkaty walnac. bedzie trudno sie odzwyczajac od 4, ale sproboje. a co do 5, to sie nie da, bo to jest patch modeling a nie poly, da sie tylko 3 i 4.
  5. my tu ludzi z blotem mieszamy z dzika satysfakcja, nie odbieraj nam takiej przyjemnosci. mila scena jak na pierwszy raz, oczywiscie mozna by dopracowac to i owo, ale to ci przyjdzie z czasem. chwali ci sie ze nie zaczales od jakiegos standardowego auta lub niedoswietlonego pokoju. co do sceny, lepiej by wygladaly niebieskie cienie na sniegu, na gruncie bym dala podobny bump jak na balwanku, material trzonka miotly jakis drewniany (wiem ze potrafisz, bo widze budke). oprocz tego mysle ze w tej sytuacji balwan powinien miec nozki, i ze otwor w drzwiach w ksztalcie serduszka a nie okragly, ale to juz takie osobiste upodobanie. mimo to bardzo sympatyczna scena.
  6. szkielet ma odciety kawalek glowy z tylu, czy to zamierzone?
  7. schody chyba sa nierowne (srodkowy jest jakby wyzszy) i ten dach, ma pewne bardzo plaskie elementy, bedzie sie woda zbierala i jakies glony wyrosna, ja bym bardziej pochylila.
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    co z topologia jest nie tak? (to nie bedzie animowane) finalnie twarz bedzie duzych rozmiarow.
  9. czy to nowy punkt regulamino, ze musi byc gola baba w scenie? przypuszczam ze miales referke w majtkach? usun ta owalna kreske pod brzuchem. i chyba gorna czesc ciala jest troche waska, a calosc za wysoka.
  10. podoba mi sie, troche by mozna pien dopracowac (displace). serce wyglada bardzo dobrze.
  11. prabab teraz to mnie troche zdziwiles, tam glowu wogle nie ma.
  12. u mnie jest tak, ze znika, ale jak sie odczeka kilka minut, to znow jest normalnie. tyle ze przy wiekszych scenach trzeba czekac tak dlugo ze sie nie oplaca, lepiej wystartowac komputer na nowo.
  13. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    bartex, maja ludzie talent i cwiczyli duzo. sam pedzel cie nie uratuje.
  14. cos duzo ostatnio tych szachow wyrasta. ze krzywe chodzi chyba o to ze linie miedzy polami sa powykrzywiane i raz grubsze raz ciensze. mozna by zrobic cos takiego: jakies dwie duze figury stoja z przodu (wyolbrzymione przez perspektywe), a przed nimi wystraszony kuca jakis maly pionek przeciwnika.
  15. ladna okolica. czesc bobra ktora jest nad woda wyglada bardzo fajnie, to co pod woda jakos niebardzo, moze zeby lapki skierowac do tylu, i troche pomniejszyc. ale nie znam sie na bobrach, wiec mi za bardzo nie ufaj.
  16. Ania odpowiedział yaras → na temat → Work in progress (WIP)
    teraz troche jak takie galaretki. ale lepiej, przynajmniej widac co jest co.
  17. Ania odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    mozna spytac czemu w vrayu nie uzywa sie omni i spotow?
  18. Ania odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    moj debiut w tym watku. Cwicze vraya. swiatla: target spot zza okna, kolor niebieski: multiplier 3 vray shadow bias o.1 area shadow sphere size 80 subdiv 20 2 omni w lampach, kolor pomaranczowy, glow: multiplier 3 far attenuation: start 10, end 90 vray shadows: bias 0.1 area shadow sphere size 20 subdiv 20 glow efekt: size 2 intensity 50 use source colour 50 2 omni z lewej, kolor czerwony: multiplier 0,5 decay: inverse square start 5 render: image sampler: simple two-level subdiv. 1/4 multipass i random GI 0,6/0,3 Irradiance map presets: medium QMC sampler: Amt 0,9 Noise treshhold 0,01 Min samples 15 color mapping: exponential render time: 9 min (chyba, zapomnialam dokladnie zapisac)
  19. przypadkowo trafilam na ten post i zastanowilo mnie znalazlam metode, niestety nie w brazilu, ale cos podobnego powinno dac sie zrobic w brazilu (nie znam go) robisz dwa swiatla, jedno czerwone jedno niebieskawozielone (kolory mniej wiecej komplementarne). zielone niech bedzie nieco slabsze (u mnie ma 5, a czerwone 7), i wielkosc cienia mniejsza (u mnie 80, a czerwone 100), czyli ze cien czerwonego bardziej rozmyty. z kulka dziala, z czajnikiem niestety juz gorzej. (cienie cienkich elementow robia sie zielone) jakos to przetlumacz na brazila.
  20. a no ja niewiem. zawsze zylam w tym przekonaniu wiec nigdy nie probowalam osobno. byc moze sie da.
  21. oj. myslalam ze jestem w speed painting. juz usuwam. prosze mnie nie banowac, przyzekam ze juz sie nie powtorzy.
  22. bedzie tylko glowa, czy reszta tez? nie prosciej teksturowac jak juz jest calosc? bo jak zlaczysz to ci sie moze unwrap poplatac.
  23. a mi sie akurat wyspy roslinne bardzo podobaja. przeciez nie musi byc woda chlorowana, jesli to jest prywatny basen. kamyczkow na murku bym nie kladla, bo spadna. chcialabym taki basen..
  24. dlatego, bo teraz to to jest jednolita biala plama. mozesz dac oczywiscie swiatlo od tylu dla sss, ale zeby sama sciana nie byla jasna. i dla potrzeb sss wystarczy chyba od tylu, nie musi byc od boku. hm i chyba bym zostawila w cieniu obudowe inkubatora, zeby byl podswietlony raczej od srodka a nie wszedzie. ale ja sie na swiatlach nie znam, to tylko takie moje odczucie. zrob jak uwarzasz.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    klicek jestes wspanialy. stokrotne dzieki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności