Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. oj oj oj teraz to juz wyglada jak jakas tania zabawka. ja bym z dzialka plazmowego zrezygnowala. i cos dziwno pstrokato na podlodze, mysle ze to jest cien z niebieskiej plazmy, jesli masz tam jakies omni to daj far attenuation zeby nie siegalo ziemi, albo przynajmniej daj cienie rozmazane (shadow map zamiast raytraced shadow).
  2. Ania

    Jak zrobić włosa

    ornatrix teraz juz jest komercyjny, jest siedmiodniowa wersja probna, i byc moze jest jeszcze gdzies wersja beta, w moim mniemaniu bardzo niestabilna. oprocz tego program dobry.
  3. fajne to. ale tych skarpetek chyba tak nie zostawisz?
  4. maly updejt, i siatka tym razem z trojkatami. darkelf mozesz oczywiscie zobaczyc perspektywe, chociaz w finalnym ujeciu jej nie bedzie. i jak?
  5. Ania

    speed painting

    balabym sie takich kafelek. a obrazek dobry.
  6. za ciemne, malo co widac. ale ladne. witraze z tylu bym zrobila rozne, nie wszystkie niebieskie.
  7. ja to jajko widzialam raczej w kolorze bladozoltym, ale dobrze. fajnie by wygladalo gdyby przez skore macki niewyraznie przeswiecal szkielet. chyba ci sie za bardzo w projekt mieszam, sory.
  8. na razie to mi bardziej przypomina skrobak do szyb niz buta. ale sadzac po pewnych wypowiedziach sajrusxa, to i tak wielkie osiagniecie jak na ten poziom inteligencji. wiec gratuluje swietnego modelu.
  9. no tak. ale ja przy patchu tych zakrzywien nie musze definowac, one same powstaja. bump i displace beda swoja droga, ale mysle ze te najwieksze faldy jednak lepjej wymodelowac. musze sobie ogladnac to poly, nigdy tego jakos na powaznie nie probowalam.
  10. dobrze. co do trojkatow, przekonales mnie. dzieki za linki. heh fajne te rybki. natomiast mam pewne watpliwosci jesli chodzi o poly. skonwertowalam model probnie na poly, i okazuje sie ze poly wychodzi duzo gladziej. mysle, ze to jest dobre na jakies mlode twarze (teraz widze ze powinnam byla ta dziewczyna na szynach zrobic poly). ale, kiedy ja robie stara kobiecine, ktora ma pomarszczona twarz, to przecziez ja nie chce zeby to takie gladkie bylo. umieszczam obrazek zeby to zilustrowac. w poly mi wszystkie drobne faldy znikly, szczegolnie kolo oczu. przeciez zeby uzyskac takie faldy w poly, trzeba by zrobic siatke dwa razy tak gesta.
  11. coraz lepjej to wyglada. w tej chwili tylko niebo i dach niebardzo, oprocz tego fajnie.
  12. a ja na zadne audi nie lukam, bo ja zasadniczo unikam aut wszelkiego rodzaju, zreszta ich nie rozrozniam.
  13. 4 nie? moj swiat sie wali. przyjzalam sie temu i prawde powiedziawszy nie wiem gdzie by tam jakies trojkaty walnac. bedzie trudno sie odzwyczajac od 4, ale sproboje. a co do 5, to sie nie da, bo to jest patch modeling a nie poly, da sie tylko 3 i 4.
  14. my tu ludzi z blotem mieszamy z dzika satysfakcja, nie odbieraj nam takiej przyjemnosci. mila scena jak na pierwszy raz, oczywiscie mozna by dopracowac to i owo, ale to ci przyjdzie z czasem. chwali ci sie ze nie zaczales od jakiegos standardowego auta lub niedoswietlonego pokoju. co do sceny, lepiej by wygladaly niebieskie cienie na sniegu, na gruncie bym dala podobny bump jak na balwanku, material trzonka miotly jakis drewniany (wiem ze potrafisz, bo widze budke). oprocz tego mysle ze w tej sytuacji balwan powinien miec nozki, i ze otwor w drzwiach w ksztalcie serduszka a nie okragly, ale to juz takie osobiste upodobanie. mimo to bardzo sympatyczna scena.
  15. szkielet ma odciety kawalek glowy z tylu, czy to zamierzone?
  16. schody chyba sa nierowne (srodkowy jest jakby wyzszy) i ten dach, ma pewne bardzo plaskie elementy, bedzie sie woda zbierala i jakies glony wyrosna, ja bym bardziej pochylila.
  17. co z topologia jest nie tak? (to nie bedzie animowane) finalnie twarz bedzie duzych rozmiarow.
  18. czy to nowy punkt regulamino, ze musi byc gola baba w scenie? przypuszczam ze miales referke w majtkach? usun ta owalna kreske pod brzuchem. i chyba gorna czesc ciala jest troche waska, a calosc za wysoka.
  19. podoba mi sie, troche by mozna pien dopracowac (displace). serce wyglada bardzo dobrze.
  20. prabab teraz to mnie troche zdziwiles, tam glowu wogle nie ma.
  21. u mnie jest tak, ze znika, ale jak sie odczeka kilka minut, to znow jest normalnie. tyle ze przy wiekszych scenach trzeba czekac tak dlugo ze sie nie oplaca, lepiej wystartowac komputer na nowo.
  22. Ania

    speed painting

    bartex, maja ludzie talent i cwiczyli duzo. sam pedzel cie nie uratuje.
  23. cos duzo ostatnio tych szachow wyrasta. ze krzywe chodzi chyba o to ze linie miedzy polami sa powykrzywiane i raz grubsze raz ciensze. mozna by zrobic cos takiego: jakies dwie duze figury stoja z przodu (wyolbrzymione przez perspektywe), a przed nimi wystraszony kuca jakis maly pionek przeciwnika.
  24. ladna okolica. czesc bobra ktora jest nad woda wyglada bardzo fajnie, to co pod woda jakos niebardzo, moze zeby lapki skierowac do tylu, i troche pomniejszyc. ale nie znam sie na bobrach, wiec mi za bardzo nie ufaj.
  25. Ania

    scena 3d: szachy

    teraz troche jak takie galaretki. ale lepiej, przynajmniej widac co jest co.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności