Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. cos te konczyny takie robakowate. ale z kolanami na pewno bedzie sie to lepiej prezentowalo. natomiast troche przeraza mnie ogromnych rozmiarow *cenzura* miedzy jej nogami. troche to zmniejsz, co? jak chcesz referek prosze sie u mnie zglosic osobiscie.
  2. ooo wreszcie tu cos fajnego sie pokazuje. chlopcy, bierzcie sobie przyklad.
  3. ojezu, znow takie cos. prosze sie nie obrazac. ciebie nie znam, wiec nie biez tego osobiscie. ale znam kilka "emancypantek", i stwierdzam ze to wyjatkowo klutliwe osoby, i niekiedy kluca sie o takie sprawy ze smiac mi sie chce. (np. dyskryminacja kobiet w gramatyce). znasz sie na komputerach, robisz cos 3d, 2d, programy. dobrze. jak kogos to dziwi, niech sie dziwi, nie powinno ci to przeszkadzac, nie twoja sprawa co on sobie mysli albo powie. poki jestes w stanie przekonac pracodawce ze ten "mit kury domowej" cie nie dotyczy, to po co sie tym martwic? moim zdaniem nie warto tego dyskutowac ani roztrzasac, po co sie denerwowac. po co obalac mity. zreszta bardzo lubie gotowac, widze ze w tym watku traktuje sie garnki jako cos zlego, ja protestuje.
  4. brakuje takich dwoch pionowych wybrzuszen na szyi (nie wiem jak to sie fachowo nazywa). a twarz bym juz zostawila jak jest.
  5. rosliny jakos przypominaja te z pewnych filmow, co to w zlosliwy sposob wyrastaly w kilka sekund na srodku kuchni i zywily sie ludzmi. mam nadzieje ze jak dasz tekstury to to wrazenie zniknie.
  6. ale tekstury, podziwiam. lokomotywa z tylu nie powinna miec wiecej grubych czesci? bo te cienkie scianki troche niestabilne wrazenie sprawiaja.
  7. naprawde fajne drzewka. posag jakos nietego, jak to jest z kamienia to nie moze byc takich cienkich wlosow i szat. i ten jajowaty kamien mi sie nie podoba. w trawe bym wsadzila kilka zoltych zdzbielek, bo kolorem przypomina trawke na polu golfowym. render: 2:15 to sa godziny i minuty, czy minuty i sekundy? nie rozumiem za bardzo czemu akurat posag tak spowalnia, nie wyglada az tak high poly, w porownaniu do innych elementow obrazka. jakie duze swiatlo? sproboj ograniczyc falloff/field tak, zeby bylo tylko na kosciol i to co widac z bliska, reszta niech bedzie oswietlona tylko overshootem. w ten sposob co prawda cienie beda tylko pod falloff, ale bedzie liczyl szybciej, a dalej cieni i tak nie widac. oprocz tego, na pewno duzo liczy trawke. wiec, pod warunkiem ze pozycja kamery juz taka zostanie, zlikwiduj trawe tam gdzie jej nie widac (gdzie jest zaslonieta lub poza kamera).
  8. lewe ramie wyglada wylamane. i cos z glowa nie tak, jakby zbyt bardzo obrocona do tylu.
  9. podoba mi sie pomysl. ale zrob material jajka inny niz material osmiornicy.
  10. jablko wyszlo dosc plasko, chyba zrob od dolu ciemniejsze. i nie podoba mi sie niebo, zbyt gladkie w porownaniu do reszty.
  11. twarz u PPK jakby w cytryne ugryzl, a u ciebie jakby akurat zobaczyl babe z trzema cyckami. kadr ppk zdecydowanie lepszy. oprocz twarzy na razie dobrze sie zapowiada.
  12. rysowac dalej masz, chociazby dlatego ze na razie jest nieciekawie. rob jakies cienie, nie same obrysy.
  13. Mareg, nie ma co ci byc glupio, taki kop w dupe czesto bardziej mobilizuje do pracy niz jakies pochwaly. przynajmniej u mnie tak jest.
  14. rzeczywiscie klimat to ma, podoba mi sie. oprocz krzesel, ewentualnie mozna by te kolorowe kartony na buty, ktorych rog widac z lewej na polce, podmienic na cos innego (kwiatek), ale mocno to nie razi i praca fajna.
  15. twarz dziewczyny mi sie nie udala, wiem. flesz gordon, nie wiem czemu ci wyglada photoshopowo, w corelu tylko kontrast podnioslam i wlosy domalowalam, i ramke zrobilam, tak to nic. shogunn, nawet przez rekawiczki juz tego nie dotkne, ty sobie sprawy nie zdajesz jakie byly klopoty z renderowaniem tego, wole wreszcie to zostawic i zrobic cos nowego. peter muler, nie masz racji. sa rozne mocowania, widzialam chyba z dziesiec roznych typow, w poblizu domu mamy takie jak widzisz tu, robilam szkice z dokladnoscia do pol centymetra i jestem pewna ze to tak wyglada. I ciesze sie ze to w miare pozytywnie odbieracie, nie spodziewalam sie ze az tak, biorac pod uwage niedociagniecia w pracy. Dziekuje wam, podbudowalo mnie to.
  16. tak jak wyzej, i moglbys sprobowac dac lekki glow na galezie oswietlone od ksiezyca (nie wiem jak by to wygladalo, ale wydaje mi sie ze dobrze).
  17. eee, dzial plazmowych mu nie rob, musi to wszystko strzelac? co za swiat.
  18. El Wieczor, graja na torach spontanicznie bez konkretnego powodu. Ziomus, w wiekszej rozdzialce nie ma bo mialam duze klopoty z renderowaniem, zawieszal sie i rozne dziwne rzeczy robil, jestem szczesliwa ze chociaz w tej wielkosci zrenderowal. Dziekuje za przychylne komentarze.
  19. fajny kogucik, podoba mi sie scenka. myslalam ze takie pomieszanie elementow realistycznych z komiksowymi nie wyjdzie, a jednak.
  20. Ania

    Model 3d: Smok

    a my na to jak na lato moglbys nie wstawiac takich olbrzymich obrazkow, bo mi sie na monitorze nie miesci, a na tyle detali nie ma zeby bylo warto w ten sposob to eksponowac. dziwnie ta kratka wyglada, w naturze takie idealne prostokaty raczej rzadko wystepuja. sproboj zroznicowac kolor tekstury, zeby nie bylo jednolicie zielone.
  21. max, vray, corel Mam tej sceny stanowczo dosyć, wiem że jest masa błędów, ale już nie mam do tego cierpliwości, koniec.
  22. nieco dziwnie wyglada ze pod kazdym oknem te same zacieki. oprocz tego dobrze sie zapowiada. pomysl z budynkami sf nad uliczka mi sie wydaje dobry.
  23. z tylu os nie jest w srodku kola, przypuszczam ze wiesz ale tak na wszelki wypadek mowie. proponuje jako drugi pojazd zrobic taczke z napedem odrzutowym.
  24. dobrze sie zapowiada, ale te schody w srodku sa za duze, zmniejsz je mniejwiecej o polowe (a jeszcze lepiej sprawdz gdzies jaka jest standardowa wielkosc stopnia).
  25. a updejt jakis wstawisz kiedys? dorob fortepian, bylaby fajna scenka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności