Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. only, twoj poziom miedzy poprzednia praca a ta drastycznie sie obnizyl. jak tak dalej pojdzie to zaczniesz tu kulki wstawiac. dzialko laserowe fajne, jedynie zawieszenia nozek dosc chude. no a mlotek jak mlotek. troche zbyt kanciasty u gory.
  2. Ania odpowiedział Insect → na temat → Work in progress (WIP)
    Mi sie bardzo podoba, i pomysl i wykonanie. gdyby jeszcze sam obrazek byl w lepszej jakosci, bo palce sa zmasakrowane kompresja. Tylko prosze cie zebys sie za bardzo nad glebsza trescia tej pracy nie rozpisywal tak jak ostatnio.
  3. nie wiedzialam ze ja tu taki autorytet przedstawiam ze ludzie na moje posty czekaja. gdybym byla wiedziala to bym ci sie jeszcze dala powedzic. czekam na apdejt
  4. nie wiedzialam ze ja tu taki autorytet przedstawiam ze ludzie na moje posty czekaja. gdybym byla wiedziala to bym ci sie jeszcze dala powedzic. czekam na apdejt
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    zipper, ona sie cieszy bo zycie jest piekne, i z usmiechem na twarzy latwiej zmylic glupie nic nie podejzewajace dzieci. uncle, nastepnym razem moze zrobie jak mowisz. chociaz zazwyczaj jak zrobilam scene ktora przekracza objetosc lowpoly niezywego stwora, to zwykle do niej nie wracam, bo mam dosyc. a teraz juz i tak za pozno, bo juz jest skolapsowane. jmtm, bar najprawdopodobniej nie bedzie widac. makbol masz racje. bo ja mam talent do robienia dziewczat tak zeby dziewczat nie przypominaly. nic na to narazie nie poradze, moze mi z czasem przyjdzie.
  6. jajko naprawde zbyt przezroczyste. i gdyby bylo takie, to by i widac bylo co tam w srodku siedzi. macka ma zbyt ostry kolor. zgadzam sie z kolakiem co do fioletowego. a zeby wiecej osob pisalo, to daj inny tytul (cos jak "pojazd 3d: ferari"), to ci tu sie od razu masowo do klutni zglosza.
  7. popracuj nad oswietleniem, bo modele dobre.
  8. ja tu sie dotad troche balam odzywac, bo nie ma co krytykowac. teraz powiem ze kanty na slupie trzeba by zchamferowac. a oprocz tego swietna robota.
  9. ja tu sie dotad troche balam odzywac, bo nie ma co krytykowac. teraz powiem ze kanty na slupie trzeba by zchamferowac. a oprocz tego swietna robota.
  10. mysle ze brwi ma troche za wysoko. i stopy jej rozluznij. ale tekstury robisz przyjemne. mozna spytac, to to rysujesz, czy uzywasz zdjec?
  11. jakos dziwna pozycja, nogi jakby biegla a gora jakby stala. krajobraz calkiem wporzadku, tylko dym jak welna na patyku. podoba mi sie adidasowaty element w srodku obrazku.
  12. podoba mi sie, kolory w porzadku, nie musi byc przeciez zawsze na maksa realistyczne, chodzi o klimat. natomiast zastanawiam sie co on tam chce poczac z strzelba, bardziej by pasowala jakas wlucznia, a jak juz strzelba to niech on ja inaczej trzyma. i brakuje jakichs pryskow wody lecacych z gornych nog osmiornicy. ale widac duzy postep w porownaniu z ostatnia twoja praca.
  13. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    twoja kolezanka wyglada jak zaba? biedna dziewczyna. asfalton glowa fajna, ale ta postac ci chyba nie wyszla, tak jakby sobie reke od kogo innego porzyczyla.
  14. to jest na pewno 3d? nawet przyjemne, ale zgadzam sie co do listkow.
  15. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    darkelf, mam taka nadzieje ze z materialami i innym oswietleniem nie bedzie juz wygladalo plastelinowo. a to co gotham napisal zgadza sie, ale mi jeszcze duzo brakuje zeby ten poziom osiagnac, ja wciaz cwicze. uncle, czemu latwiej na morfach? to bedzie still, jak zrobie na morfach to bede musiala tak samo wymodelowac jak to robie teraz, a jak zrobie na kosciach to bede miala nad tym mniej kontroli niz teraz.
  16. jak zobaczylam tytul to juz sie ucieszylam, a tu taka maszkara. kolczyk bym dala tylko do jednego ucha. co do przerysowanej anatomii, to mysle ze by bylo w porzadku, gdyby byla przerysowana wszedzie. a ty masz pewne elementy bardzo gladkie, a gdzie indziej ostre zagiecia i przejscia, to sie jakos moim zdaniem kluci.
  17. oj oj oj teraz to juz wyglada jak jakas tania zabawka. ja bym z dzialka plazmowego zrezygnowala. i cos dziwno pstrokato na podlodze, mysle ze to jest cien z niebieskiej plazmy, jesli masz tam jakies omni to daj far attenuation zeby nie siegalo ziemi, albo przynajmniej daj cienie rozmazane (shadow map zamiast raytraced shadow).
  18. Ania odpowiedział Grom → na temat → 3ds max
    ornatrix teraz juz jest komercyjny, jest siedmiodniowa wersja probna, i byc moze jest jeszcze gdzies wersja beta, w moim mniemaniu bardzo niestabilna. oprocz tego program dobry.
  19. fajne to. ale tych skarpetek chyba tak nie zostawisz?
  20. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    maly updejt, i siatka tym razem z trojkatami. darkelf mozesz oczywiscie zobaczyc perspektywe, chociaz w finalnym ujeciu jej nie bedzie. i jak?
  21. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    balabym sie takich kafelek. a obrazek dobry.
  22. za ciemne, malo co widac. ale ladne. witraze z tylu bym zrobila rozne, nie wszystkie niebieskie.
  23. ja to jajko widzialam raczej w kolorze bladozoltym, ale dobrze. fajnie by wygladalo gdyby przez skore macki niewyraznie przeswiecal szkielet. chyba ci sie za bardzo w projekt mieszam, sory.
  24. Ania odpowiedział Sajrusx → na temat → Work in progress (WIP)
    na razie to mi bardziej przypomina skrobak do szyb niz buta. ale sadzac po pewnych wypowiedziach sajrusxa, to i tak wielkie osiagniecie jak na ten poziom inteligencji. wiec gratuluje swietnego modelu.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    no tak. ale ja przy patchu tych zakrzywien nie musze definowac, one same powstaja. bump i displace beda swoja droga, ale mysle ze te najwieksze faldy jednak lepjej wymodelowac. musze sobie ogladnac to poly, nigdy tego jakos na powaznie nie probowalam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności