Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    jesli ona ma kurteczke i pod tym jeszcze cos, to raczej nie bedzie widac cypelkow na piersiach. i ramiaczka chyba przecinaja sie z tulowiem, ale to szczegol. oprocz tego kurteczka w porzadku. ja bym jej inne spodnie dala. niekozystne dla takiej figury, powinna to jakos zatuszowac.
  2. Ania odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    moze to? tylko kontrast podnies w fotoszopie. http://www.chamberofcommerce.pl/linenandlace/handmade/
  3. Ania odpowiedział paw11 → na temat → Work in progress (WIP)
    liczba poligonow to chyba bylo 7 albo 8 ramie nie wyglada lepiej, brakuje w tym pewnej logiki dzialania, a mysle ze w tego typu objekcie powinno byc widac jak to ma dzialac.
  4. Ania odpowiedział Bacry → na temat → Work in progress (WIP)
    te kwiatki maja sie tak swiecic? oprocz tego ladnie. ale blura nie dawaj. i volume light zbyt gwaltownie sie urywa, powinien isc az do ziemi chyba.
  5. zeby udzwignac takie cyce, jej biodra powinny byc dwa razy szersze. twarz wporzadku, co do reszty zgadzam sie z synusiem.
  6. ladne tekstury. swiatlo wyglada dziwnie, poniewaz dales slonce niemal prosto z gory. to by oznaczalo ze dom znajduje sie w poblizu rownika, czyli nie tu gdzie my.
  7. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogromne to. czemu cien na tylnej scianie jest wklesly? ladna lampka, szkoda ze bez kabla.
  8. Ania odpowiedział tadzik → na temat → Work in progress (WIP)
    no ladny model, oprocz oczu. i czy leb nie powinien byc troche bardziej pomarszczony miedzy nosem a czolem? natomiast zastanawiam sie jaki kopniety musial byc czlowiek ktory takie cudo wychodowal. przeciez toto sie o wlasny brzuch potyka, dziwadlo takie.
  9. ogien powinien rozswietlac scene na pomaranczowo i robic jakies cienie. no scena niezbyt skomplikowana, ale jak na poczatek moze byc. mogloby wygladac lepiej z bardziej dyskretnym tlem i inna perspektywa (jakies zbiegajace sie linie, i nie pokazuj wszystkiego, szczegolnie jak jest z kazdej strony to samo). savoy, zamiast sie powstrzymywac od wypowiedzi, lepiej powiedz czlowiekowi co robi zle, bo sie biedaczek inaczej nigdy nie dowie.
  10. Ania odpowiedział yookeer → na temat → Work in progress (WIP)
    witam serdecznie podoba mi sie plan tylny postac troche plaska, szczegolnie twarz czy takie kroliki sa na sprzedaz? bo mi sie zarowka przepalila.
  11. Ania odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba problem polega na tym, ze wiatr w zaglach masz inny niz w choragiewkach. choragiewki metoda przedpotopowa owszem, mozna, ale wave zbyt mocny dales. mozesz metode przedpotopowa (jesli zbyt duzo segmentow nie dodasz) wykonczyc troche modelingiem recznym, ewentualnie uzyj referek, bo faldy u ciebie w dziwnym kierunku troche ida.
  12. alternatywna propozycja na temat (nieprzemyslana za bardzo) - spersonifikowane szachy: czarne ustawiaja proce, biale kopia tunel probojac podejsc czarnych od dolu, kilka czarnych pionkow przebranych za biale, bialy krol przebrany za skoczka, czarne przygotowuja zywa armate z hetmanem jako pocisk, biale buduja ceglany mur naokolo krola, itp.
  13. - chce wziac udzial (ale dajcie mi jakis drobny objekt, bo nie mam duzo czasu) - jesli bedzie zawieralo samochody, ja sie nie zgadzam. - lepiej stila niz animke - ja bym wybrala jakis krwiozerczy temat, ale oczywiscie podpozadkuje sie demorkacji
  14. ladny render, ale scena pustawa i chyba nieprzemyslana.
  15. Ania odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    choragiewki dziwnie sie ukladaja, i moim zdaniem sa za duze, no ale nie znam sie na statkach. sweterek na pewno by sie tu dobrze prezentowal. oprocz tego bardzo ladny model.
  16. ja tam mysle ze wielkosc biustu ma w tej chwili przyzwoita, no ale nie znam sie oraz jestem w mniejszosci. ciuszek mi sie specjalnie nie podoba, ten gorny, takie biustonosze sie nosi jak sie uprawia jakis sport, ale do elficzki za bardzo nie pasuje.
  17. zapowiada sie dobrze bedzie jakies cos zywego? proponuje postac kucajaca skulona przed prawym drzewem.
  18. Ania odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    czy biodra nie sa ciut za wysoko? ramiona jak z gumy stopy zbyt plaskie tam gdzie sie zaczynaja
  19. bardziej metalowe tekstury jakies swiatla pozycyjne na pierwszym obrazku z daleka wygladalo jak spinacz, ale nie szkodzi
  20. sproboj wprowadzic troche asymetrii na temat tekstur nie bede sie wypowiadac ale model ladny.
  21. o wiele lepiej. moze jeszcze brakuje troche spojnosci miedzy oczami a skora (oczy jakby wklejone z innego obrazka), ale jak bedzie na nich troche cienia z zes to pewnie bedzie lepiej. czekam na wlosy. a i jakis bump by sie moze przydal.
  22. ty tam dales jakis fog? jesli dales to go usun. wyglada szarawo. scena wyglada jakby byla zlozona z samych kulek i boxow, nieco postretchowanych. radze przerobic jakis tutorial o polymodelingo albo meshmodelingo, bo ta metoda nie bedziesz w stanie robic bardziej zlozonych modeli.
  23. jak modelujesz taka scene, to od samego poczatku staraj sie nie robic zbyt zlozonych objektow, dawaj meshsmooth na 2 a nie 3, nie dawaj objektow tam gdzie ich nie widac, itd. przy czym nie wiem jak bardzo zlozona jest ta twoja scena. ale nawet jak ma sie dobry sprzet, to jednak trzeba dopasowac objetosc sceny do mozliwosci komputera, bo gdzies sa granice. mozesz tez renderowac nie wszystko na raz, tylko czesciami, i potem w photoshopie zlozyc je ze soba.
  24. Ania odpowiedział kali → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo ladny klimat, kolory. troche ten horyzont popraw jak mowili, i przesunelabym jedna z lewych lodek, zeby maszt dolnej nie nachodzil na maszt gornej.
  25. gratuluje wszystkim nominowanym. nie chce tu nikogo dyskryminowac, ale co zrobil Elmo22? W jego watku nie znalazlam obrazka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności