Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział mistrz3d → na temat → Work in progress (WIP)
    wloz mu do lapek skalpel zamiast noza, a przed nim rozkroj drugiego chomika. ooo ladna scena mi sie widzi.
  2. Ania odpowiedział mistrz3d → na temat → Work in progress (WIP)
    mistrzu, tamten niebieski byl o wiele lepszy. byl bardziej podobny do chomika, ten to bardziej szczura przypomina. nie no, i tak sympatyczny. zmien fioletowe powieki na rozowe.
  3. Niesmialo waze sie przypuscic ze morze spokojne nie ma byc.
  4. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trawa bedzie pasowala, trawa zawsze pasuje. I stokrotki. daj mu muszle, bo te gole slimaki niesympatyczne sa. popracuj nad shaderem slimaka (ma byc bardziej obslizgly), ewentualnie swiatlo mocniejsze.
  5. co do materialow, zrob mape bardziej pogieta, lekko wystrzep brzegi, i zeby chociazby miala zagiecia od skladania, albo zrulowane brzegi od zawijania. (takiej nowiutkiej mapy szkoda by bylo przebijac)
  6. Ania odpowiedział Horus → na temat → Work in progress (WIP)
    jesli to nie ma byc wizka, dodaj jakies lekkie zabrudzenia na dolnej czesci muru. troche dziwnie wyglada ze ziemia jest jasniejsza niz mur, poniewaz mur chyba bialy? dalabym jakas kepke trawy czy chwastow przy podstawie muru.
  7. ksztalt wody jest moim zdaniem dobry, tylko tuz przy statku bym dodala jakies drobniejsze fale wzdluz kadluba (najlepiej by sie to chyba poprzez displace rozwiazalo) modeling dobry. lodka zdaje sie powinna miec na burtach takie chwytaki na wiosla, ale z daleka i tak nie bedzie widac.
  8. Ania odpowiedział Van dArc → na temat → Work in progress (WIP)
    zdales? broda troche dziwna (zbyt rownomierna, i rozlozona po poligonach tak ze widac kanciatosc poligonow. ucho troche za plaskie. wargi bym zrobila ciensze, bo troche kobieco wygladaja. a tak wogle dobrze jest.
  9. ladny model zeby stanal na ziemi, zrob cienie wyrazniejsze.
  10. masz tego wiecej? dawaj. bardzo mi sie podoba. czy te czarne plamy byly zamierzone?
  11. panowie, zamiast mi tu slodzic, moze by sie cos wlasnego wrzucilo?
  12. niech tego nikt osobiscie nie bierze prosze (Bacry i Klicek)
  13. noga kosciotrupa bedzie?
  14. ciemny lepszy. zeby rozjasnic srodek, mozesz dac vraylight, ale nie takie mocne.
  15. aaa, jaki zarloczny usmieszek fajny nietopez
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → V-Ray
    edit: jednak dziala, mialam za malo geometry samples. dzieki za pomoc.
  17. co ty, pudelek jest uroczy.
  18. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Baton, zgadzam sie ze do Baby Jagi lepiej pasuja normalne wlosy. Ale mam z nimi problemy techniczne (jest to vrayfur, nie moge kontrolowac ksztaltu, przecinaja sie z chusta). Natomiast dredy ida za splajnami i moge dokladnie okreslic ksztalt. ostatecznie moge domalowac wlosy w postprodukcji. Jeszcze nie wiem.
  19. zamiast zoltych kropek na koncach skrzydelek sproboj dac tam opacity map, mysle ze dodaloby skrzydelkom lekkosci.
  20. fajny pomysl, mi sie podoba. widze ze roslinek nie robisz dokladnie tych samych, ale te doniczki jedna na drugiej (na oryginale z prawej) zrob. murkow nie rob takich kanciastych.
  21. oj dzieciaczki nie unoscie sie, przeciez nie warto. mi sie podoba, szczegolnie kociak. krol nieco sztywny. detali rzeczywiscie moglobybyc wiecej.
  22. Ania odpowiedział SAIRAM → na temat → Web Art
    A mi sie najlepiej podoba tytul okienka "Najlepsze wielotematyczne forum w sieci". Zastanawiam sie czy swiadczy o humorze, czy tylko o pewnosci siebie autora. Szata graficzna moim zdaniem w porzadku, przyjemna. Salvator walcz, nie daj sie. Porzyczyc kij bejsbolowy?
  23. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    musze sie was poradzic. dredy. tu takie kilka na probe (jeszcze zrobie cos zeby tak metalowo nie wygladaly) czy warto dalej inwestowac czas w dredy, czy lepiej jednak przy tych poprzednich wlosach zostac (poprawiwszy je)?
  24. Ania odpowiedział wizz → na temat → Work in progress (WIP)
    co do displace (jesli to scanline), to siatki nie trzeba zageszczac, wystarczy dac disp approx modifier i displace map w materiale. zmarszczki bym dala miedzy oczy (tak jakby marszczyl czolo). niezle tempo nauki. po trzech miesiacach to ja kulki na cylindrach ukladalam.
  25. Ania odpowiedział __R@K__ → na temat → Work in progress (WIP)
    ja nie wiem, biodra jak u dobrze zbudowanej babki. oprocz tego nie jest zle. pokaz no bez tych werteksow i edgow

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności