Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział __R@K__ → na temat → Work in progress (WIP)
    ja nie wiem, biodra jak u dobrze zbudowanej babki. oprocz tego nie jest zle. pokaz no bez tych werteksow i edgow
  2. na pewno sie starasz, tylko ci sie nie udaje. tez mam zawsze ten sam problem. sciany tak gryzaco zolte ze asz sedes sie od nich zabarwil. zrob choc troche bardziej stonowane. daj lepiej sciane bez tekstury, albo z jakims drobnym tynkiem, bo te zadrapania dziwne sa. brakuje recznikow i mydla. i daj jakis dywanik albo inna szmatke na podloge, bo zimno w nogi bedzie.
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → V-Ray
    tamta opcja w properties partykli dziala tylko w scanlinie.
  4. Ania dodał temat → w V-Ray
    takie cos: mam super spray, kuleczki poruszaja sie i maleja. chce zeby byly rozmazane, jak to zrobic? Motion blur w ustawieniach Renderer, Camera rollout, nie daje efektow, zdaje sie nie dziala na partyklach. Jest inna mozliwosc? chce uzyskac mniej wiecej taki efekt: (obrazek ze scanlina)
  5. mi sie to podoba, bardziej niz tamte twoje superrealistyczne krajobrazy, poniewaz ma charakter. postac krawca sprawia wrazenie troche niedokonczonej, zwlaszcza w porownaniu z zaslona, ale i tak fajna praca.
  6. wbrew pozorom bardzo lubie koty.
  7. Ania odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    sympatyczna. pierwsza wersja kolorystycznie mi sie bardziej podoba. no i bardzo ladna woda.
  8. Ania odpowiedział Felix → na temat → Work in progress (WIP)
    lampka ma wiecej detali niz widac na scenie. nie ze to zle, ale jesli zrobisz wszystkie elementy takie dokladne, to sie z renderowaniem nie wyrobisz. ale modeling mi sie podoba, dobrze ze to wszystko jest troche nieregularne, ladnie sie zapowiada.
  9. a jaki mapping dales? radze rozdzielic na dwie grupy (czesc wewnetrzna i zewnetrzna), albo wogle unwrapowac. chociaz na glosnikach, czy tam jest tak duzo tekstury? nie lepiej dac jakis jednolity kolor, metal albo drewno? okropnie strome schody.
  10. Ania odpowiedział jckob → na temat → Work in progress (WIP)
    dajno wiekszy render. chyba ten niby balkonik powinien miec jakies wzmocnienia, zeby sie nie zawalil. wyjscie pod balkonikiem, za male. ja sie jeszcze moze zmieszcze, ale jakis wiekszy profesor juz nie. no i tak jak zibi powiedzial, wiecej sprzetu. zrob siekierke na scianie, znam laboratorium fizyczne w ktorym siekierka wisi, zeby w razie awarii przebic sie przez zablokowane drzwi. wyglada troche nienamiejscu, ale stwarza bardzo specyficzny klimat. do tego kotla (nie wiem co to jest, na srodku) mozna by jeszcze doprowadzic jakies rury, kable. niektore rury mozna owinac folia aluminiowa jako izolacja termiczna. ogolnie, wiecej balaganu.
  11. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglada troche jakby zlepek roznych zdjec, nie ma spojnosci w kompozycji. nie wiem co to za bordowobiale gasienice z sufitu zlaza. krew na czole jest zbyt regularna. nie jestem zwolenniczka oswietlenia od kazdej strony, wole bardziej swiatlo kierunkowe zawierajace cienie, ale to takie osobiste widzimisie. samo tlo mi sie podoba. mozesz mu dac jakies uszkodzenia na boku, podobno przebito go wlucznia.
  12. ooo jaka mila scena. bardzo sympatyczna.
  13. Ania odpowiedział rekin → na temat → Web Art
    sory nie doczytalam. ja sie nie obrazalam juz od roku 1998, wiec smialo. z tym ze mnie do piatku albo soboty nie bedzie. i na programowaniu stron sie nie znam kompletnie.
  14. Ania odpowiedział Pinki → na temat → Work in progress (WIP)
    w porcie by byla ciekawsza scena. no ale i wiecej roboty.
  15. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    dredy sproboje, dzieki za pomysl.
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    wlosy (pierwsza proba) jeszcze nad tym popracuje, tylko tak wrzucam zeby byl chociaz jeden updejt na dwa miesiace. na przeswietlenie nie zwracajcie uwagi, musze poprzestawiac swiatla. z powodu tymczasowej nieobecnosci corela na moim kompku na razie nie mialam mozliwosci nic zrobic z teksturami.
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    dzieki za komentarz. statki maja niski srodek ciezkosci. (na referce tez sie trzyma). co do detali, nie lubie tego, no ale pewnie musze sie kiedys przemoc. dobra. nazwe statku mialam w planie ale zapomnialam. wstyd.
  18. wykonanie (render) ladne, tyle ze osobiscie mi sie taka lazienka wydaje bardzo zimna. ale kwiatek jak najbardziej na plus, dodaje scenie zycia. i co ze liscie opadly.
  19. Ania odpowiedział rekin → na temat → Web Art
    "Przywolaj rekina" nie dziala ale fajny ten rekin, szczegolnie ten na pierwszej stronie irytujace jest ze stronki otwieraja sie w nowych okienkach i ze nie ma opcji wroc, trzeba skakac miedzy okienkami.
  20. takie cos dzisaj nabazgralam farbki plakatowe i pastele prosze o komentarze na temat bledow popelnionych tutaj, ktorych bym mogla uniknac w nastepnych pracach. link do referki: http://www.deviantart.com/deviation/11162681/
  21. Ania odpowiedział Hindus → na temat → 3ds max
    sproboj w vrayowskim displacement mod, dac shift na minus polowe wartosci amount (jesli amount masz 4, daj shift -2) plikow nie idzie zassac.
  22. Ania odpowiedział Hindus → na temat → 3ds max
    co do importowania, nie wiem czy to od tego zalezy ale pewnie 2 interations za malo czym renderujesz? jesli scanline, lepiej dawac displacement jako map w material edytorze, a nie jako displacement modifier. a na objekt wtedy zamiast tych 2 interacji daj disp approx modifier. a no i jest jeszcze mozliwe ze pliki displacementowe maja kolor szary jako poziom zerowy, a maks scanline uzywa koloru czarnego jako zerowy.
  23. nie ma trawy. troche by mozna jeszcze popracowac, ale zle nie jest. zastanawiam sie czemu przez to okno pada swiatlo, a przez okno za rogiem nie, tamto pomieszczenie musialoby miec pol metra szerokosci zeby to bylo mozliwe.
  24. Ania odpowiedział Tomson → na temat → Work in progress (WIP)
    trudno powiedziec czy udane, nie masz wiekszego obrazka?
  25. miales dobry pomysl i dobre intencje. troche niedopracowane to, krew sie nie udala i wyglada jak stopione gumki, byloby lepiej calkiem bez niej. mimo to calkiem dobre wyglada.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności