Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Scena 3D: Kobieta

    czy biodra nie sa ciut za wysoko? ramiona jak z gumy stopy zbyt plaskie tam gdzie sie zaczynaja
  2. bardziej metalowe tekstury jakies swiatla pozycyjne na pierwszym obrazku z daleka wygladalo jak spinacz, ale nie szkodzi
  3. sproboj wprowadzic troche asymetrii na temat tekstur nie bede sie wypowiadac ale model ladny.
  4. o wiele lepiej. moze jeszcze brakuje troche spojnosci miedzy oczami a skora (oczy jakby wklejone z innego obrazka), ale jak bedzie na nich troche cienia z zes to pewnie bedzie lepiej. czekam na wlosy. a i jakis bump by sie moze przydal.
  5. ty tam dales jakis fog? jesli dales to go usun. wyglada szarawo. scena wyglada jakby byla zlozona z samych kulek i boxow, nieco postretchowanych. radze przerobic jakis tutorial o polymodelingo albo meshmodelingo, bo ta metoda nie bedziesz w stanie robic bardziej zlozonych modeli.
  6. jak modelujesz taka scene, to od samego poczatku staraj sie nie robic zbyt zlozonych objektow, dawaj meshsmooth na 2 a nie 3, nie dawaj objektow tam gdzie ich nie widac, itd. przy czym nie wiem jak bardzo zlozona jest ta twoja scena. ale nawet jak ma sie dobry sprzet, to jednak trzeba dopasowac objetosc sceny do mozliwosci komputera, bo gdzies sa granice. mozesz tez renderowac nie wszystko na raz, tylko czesciami, i potem w photoshopie zlozyc je ze soba.
  7. bardzo ladny klimat, kolory. troche ten horyzont popraw jak mowili, i przesunelabym jedna z lewych lodek, zeby maszt dolnej nie nachodzil na maszt gornej.
  8. gratuluje wszystkim nominowanym. nie chce tu nikogo dyskryminowac, ale co zrobil Elmo22? W jego watku nie znalazlam obrazka.
  9. dla mnie druga wesja, bo takie ladne swiatlo. bardzo mi sie podoba.
  10. dla mnie druga wesja, bo takie ladne swiatlo. bardzo mi sie podoba.
  11. z tym jasnym paskiem, ja nie wiem jak to nazwac. w oku w srodku jest czarno, naokolo tego czarnego ty masz jasnoniebieska obwodke, mi sie wydaje ze ona jest za mocna. a sam model twarzy zly wedlug mnie nie jest.
  12. racja ze dalej za ciemne, radze zwiekszyc jeszcze intenswynosc swiatel i ewentualnie ich ustawienie wzgledem sceny i kamery kolory juz lepsze, chociaz dalej mozna by to dopracowac.
  13. Ania

    speed painting

    a gdzie bedziesz zbieral te truskawki? dam ci kilka dobrych rad na droge - ogonki truskawek winny miec centymetr, nie mniej nie wiecej - zgnitych nie - niedojzalych nie - nie zostawiac dobrych na krzaczku - do kazdej szalki kilogram, wymierzasz to na oko ale bedziesz sprawdzany waga - nie klachac - nie marudzic przy niedostosowaniu sie do jednej z tych regul zostaniesz opieprzony przez szefowstwo. - nie przejmuj sie szefowstwem - dla wlasnego dobra nie jedz za duzo.
  14. koncept 1 maja dobry jest, zrob to.
  15. oczy, tam gdzie teczowka sie styka z bialkiem, sa zazwyczaj lekko rozmyte. u ciebie to przejscie jest za ostre. natomiast jasny pasek naokolo czarnej dziurki jeszcze pogarsza efekt. oczy powinny sie troche bardziej swiecic, nawet jak sa w cieniu. usta zbyt gladkie i rownomierne. naprawde nigdy przedtem nie modelowales organicznych zeczy? jak na to to bardzo dobrze jest.
  16. fajne by bylo, gdybys dopracowal bobra. teksture ma jak oblany czekolada. czy bobry nie maja uszu? i chyba powinny byc widoczne jakies zeby, bo jakos one musza te drzewa scinac. dobrze ze dales drzewko.
  17. mgla zbyt rownomierna. jak mgla jest blisko ziemi, to jest ona bardziej poszarpana.
  18. bardzo ladne to. tak dla zasady doczepie sie czegos, mianowicie palcow lewej postaci, wygladaja za krotkie i tak jakby byly wszystkie tej samej dlugosci. mimo prob nie udalo mi sie uzyskac takiej pozycji dloni zeby wygladalo w ten sposob.
  19. bardzo ladne to. tak dla zasady doczepie sie czegos, mianowicie palcow lewej postaci, wygladaja za krotkie i tak jakby byly wszystkie tej samej dlugosci. mimo prob nie udalo mi sie uzyskac takiej pozycji dloni zeby wygladalo w ten sposob.
  20. przesunelabym caly pomnik o krok w prawo, bo mam wrazenie ze kompozycja sie teraz troche tak rozlazi. i moze kamere nizej?
  21. bojar widze ze znasz sie na kobietach. zeczywiscie mi sie bardzo to podoba. troche teksture mozna by dopracowac, bo tam gdzie nie jest owlosiony wyglada plastykowo.
  22. bardzo fajne prace szczegolnie ta ostatnia
  23. podmienilam na wersje z lepsza kompresja. raminez, wypraszam sobie. to jest makaron i popekana ziemia, a nie zadna deska wiorowa. ale sproboje cos z tym zrobic, dzieki. na czole beda wlosy, wiec sie zbyt do tego nie przykladalam. chusta mam nadzieje ze bedzie lepsza jak poteksturuje.
  24. na paznokciach i na ustach bedzie inny bump. gdzie jeszcze cos nie tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności