Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. czarne pismo na prawie czarnym tle, to niedobrze. Bo wiekszosc uzytkownikow tutaj jest plci meskiej. U mezczyzn slepota kolorow wystepuje czesciej, to znaczy ze 8 % forumowiczow cie nie przeczyta. w pierwszej pracy przeszkadza to ze postac jest nieoteksturowana, i brakuje odblasku od slonca na postaci i innych objektach. dwie nastepne prace stanowczo za ciemne (patrz wyzej, oprocz tego niektorzy maja ciemny monitor). trzecia praca mi sie podoba najbardziej, tylko rozjasnic i troche dopracowac. ostatnia tez w porzadku, ale daj jakies dno (jesli nie dales), zeby miec na glebinach ciemniejszy podklad. oprocz tego tekstura skaly do wymiany, na dole powinna miec odbarwienia od wody.
  2. mozesz sprobowac poprzez conform space warp. ale to nie bedzie to samo.
  3. Bluka, bardzo pozytywnie mi sie widzi twoja pracka. Fakt ze to nie jest auto odbieram jako twoje dobre checi i twoja skruche po nadaniu pojazdowego tematu. Temat dla dziewczyn bylby tu nie na miejscu, bo jestem w mniejszosci. Ja sie na kazdy temat chetnie zgadzam, ale samochodow jeszcze nigdy nie lubilam. Edi, skad takie bezpodstawowe podejzenie?
  4. Ania

    scena 3d: pokoik

    nogi krzeselka chyba powinny byc ze soba polaczone gdzies posrodku, dla stabilnosci. nad oknem mi sie wydaje ze powinno byc wiecej sciany. biurko nie ma lewej scianki, szuflady sa bezposrednio przy murze.
  5. zbyt plaska dupcia i lydki nieumiesnione. ale nie czytam mang, byc moze te mangowe chlopaki sa takie nierozwiniete. glowa od przodu jest idealnie eliptyczna, ja bym troche poszezyla gorna czesc. no i plaskostopie.
  6. moj pojazd marzen zaznaczony kolkiem i strzalka. co to za temat, teraz tu beda same auta. skladam sprzeciw.
  7. postac kolorystycznie niezabardzo pasuje, podbrudz ja jak mowil darcon, i ja bym ja bardziej skulila. oprocz tego klimat jest dobry
  8. stopy dziwne, za waskie chyba za duzo smootha i za malo detali w modelingu przynajmniej zebow mozna bylo tak nie smoothowac, bo takimi nic nie ugryzie nos jest zatkany, powinnien byc dziurawy
  9. ucho troche dziwne, ale bardzo fajny klimat mi sie podoba nie rob nic mniej pokreconego, nudno by bylo
  10. opacity map na okna by nie wystarczyla? albo blend material?
  11. Ania

    Jak zrobic Rurke??

    zrobic hose i spline, na hose dac path deform modifier.
  12. podloga (ta szara) chyba troche za cienka. dodaj kilka peknietych szyb. tam gdzie ceglany mur jest zepsuty, powinno byc widac poszczegolne cegly.
  13. przy opcjach tekstury procedural, zmien source z object xyz na explicit map channel
  14. Ania

    droga na terenie

    conform space warp
  15. to ciesze sie ze jestes teraz pelnoprawnym uczestnikiem. mam watpliwosci co do stabilnosci pewnych elementow swiatyni, ale pewnie sam to wiesz i poprawisz.
  16. Przepraszam za zgryzliwosc. Jako malo doswiadczony grafik nie potrafie lepiej, najwyzej inaczej. Nogi naprawde sa do poprawki. palce zbyt regularne, zazwyczaj palce nie sa takie rownomierne, sa troche zgrubione na koncu i wygiete, bardziej sie ze soba stykaja. przejscie miedzy palcami i reszta nogi jest bardziej gladkie. masz lekkie plaskostopie. a tak oprocz tego to dobra robota. jeszcze raz przepraszam za skarpetki, nie chcialam urazic.
  17. to co jest jest w porzadku. tylko jedna zecz troche irytuje, ze to swiatlo z okien jakby zpelzalo po scianie, potem po podlodze, az do miejsca gdzie jest jasno. ja mysle ze sciana prosto pod oknem nie powinna byc jasniejsza niz sciana obok okna.
  18. chyba powinnas teraz uwazac zeby nie przedobrzyc z tym balaganem, zeby nie bylo mase objektow i na niczym wzroku zatrzymac. mozna by oswietleniem wyodrebnic jakies ojekty (na przyklad czaszke i maske)
  19. zamiast schodkow do wody proponuje zrobic drabinke. tekstury, zwlaszcza drewna, popraw (lub je zrob).
  20. skrzydla powinny byc inaczej, bo teraz jak wygieta gumowa uszczelka, jesli tam w srodku sa jakiekolwiek kosci - a powinny byc - to musza byc zgiecia na lokciach, i jeszcze lepiej lekkie zgrobienia.
  21. jakto nie? jak ma stacje w srodku miasta? przyczepilabym sie jescze do koloru szyn, bardziej szarawe je zrob, bo teraz jakby powlekane zlotem. i jakies jasne prostokaty sie na nich pojawiaja, usun to, powinny miec w miare rownomierny kolor, najwyzej u gory jasniej.
  22. wyglada jak rura odkurzacza w kombinezonie do nurkowania glebinowego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności