Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. czarne pismo na prawie czarnym tle, to niedobrze. Bo wiekszosc uzytkownikow tutaj jest plci meskiej. U mezczyzn slepota kolorow wystepuje czesciej, to znaczy ze 8 % forumowiczow cie nie przeczyta. w pierwszej pracy przeszkadza to ze postac jest nieoteksturowana, i brakuje odblasku od slonca na postaci i innych objektach. dwie nastepne prace stanowczo za ciemne (patrz wyzej, oprocz tego niektorzy maja ciemny monitor). trzecia praca mi sie podoba najbardziej, tylko rozjasnic i troche dopracowac. ostatnia tez w porzadku, ale daj jakies dno (jesli nie dales), zeby miec na glebinach ciemniejszy podklad. oprocz tego tekstura skaly do wymiany, na dole powinna miec odbarwienia od wody.
  2. mozesz sprobowac poprzez conform space warp. ale to nie bedzie to samo.
  3. Bluka, bardzo pozytywnie mi sie widzi twoja pracka. Fakt ze to nie jest auto odbieram jako twoje dobre checi i twoja skruche po nadaniu pojazdowego tematu. Temat dla dziewczyn bylby tu nie na miejscu, bo jestem w mniejszosci. Ja sie na kazdy temat chetnie zgadzam, ale samochodow jeszcze nigdy nie lubilam. Edi, skad takie bezpodstawowe podejzenie?
  4. Ania odpowiedział kat21 → na temat → Work in progress (WIP)
    nogi krzeselka chyba powinny byc ze soba polaczone gdzies posrodku, dla stabilnosci. nad oknem mi sie wydaje ze powinno byc wiecej sciany. biurko nie ma lewej scianki, szuflady sa bezposrednio przy murze.
  5. zbyt plaska dupcia i lydki nieumiesnione. ale nie czytam mang, byc moze te mangowe chlopaki sa takie nierozwiniete. glowa od przodu jest idealnie eliptyczna, ja bym troche poszezyla gorna czesc. no i plaskostopie.
  6. moj pojazd marzen zaznaczony kolkiem i strzalka. co to za temat, teraz tu beda same auta. skladam sprzeciw.
  7. postac kolorystycznie niezabardzo pasuje, podbrudz ja jak mowil darcon, i ja bym ja bardziej skulila. oprocz tego klimat jest dobry
  8. stopy dziwne, za waskie chyba za duzo smootha i za malo detali w modelingu przynajmniej zebow mozna bylo tak nie smoothowac, bo takimi nic nie ugryzie nos jest zatkany, powinnien byc dziurawy
  9. ucho troche dziwne, ale bardzo fajny klimat mi sie podoba nie rob nic mniej pokreconego, nudno by bylo
  10. opacity map na okna by nie wystarczyla? albo blend material?
  11. Ania odpowiedział DraB → na temat → Modeling
    zrobic hose i spline, na hose dac path deform modifier.
  12. podloga (ta szara) chyba troche za cienka. dodaj kilka peknietych szyb. tam gdzie ceglany mur jest zepsuty, powinno byc widac poszczegolne cegly.
  13. hehe brite
  14. fajne to, oby w 3d tez tak komicznie wyszlo
  15. przy opcjach tekstury procedural, zmien source z object xyz na explicit map channel
  16. Ania odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    conform space warp
  17. to ciesze sie ze jestes teraz pelnoprawnym uczestnikiem. mam watpliwosci co do stabilnosci pewnych elementow swiatyni, ale pewnie sam to wiesz i poprawisz.
  18. Przepraszam za zgryzliwosc. Jako malo doswiadczony grafik nie potrafie lepiej, najwyzej inaczej. Nogi naprawde sa do poprawki. palce zbyt regularne, zazwyczaj palce nie sa takie rownomierne, sa troche zgrubione na koncu i wygiete, bardziej sie ze soba stykaja. przejscie miedzy palcami i reszta nogi jest bardziej gladkie. masz lekkie plaskostopie. a tak oprocz tego to dobra robota. jeszcze raz przepraszam za skarpetki, nie chcialam urazic.
  19. Ania odpowiedział Immothep → na temat → Work in progress (WIP)
    to co jest jest w porzadku. tylko jedna zecz troche irytuje, ze to swiatlo z okien jakby zpelzalo po scianie, potem po podlodze, az do miejsca gdzie jest jasno. ja mysle ze sciana prosto pod oknem nie powinna byc jasniejsza niz sciana obok okna.
  20. chyba powinnas teraz uwazac zeby nie przedobrzyc z tym balaganem, zeby nie bylo mase objektow i na niczym wzroku zatrzymac. mozna by oswietleniem wyodrebnic jakies ojekty (na przyklad czaszke i maske)
  21. zamiast schodkow do wody proponuje zrobic drabinke. tekstury, zwlaszcza drewna, popraw (lub je zrob).
  22. skrzydla powinny byc inaczej, bo teraz jak wygieta gumowa uszczelka, jesli tam w srodku sa jakiekolwiek kosci - a powinny byc - to musza byc zgiecia na lokciach, i jeszcze lepiej lekkie zgrobienia.
  23. jakto nie? jak ma stacje w srodku miasta? przyczepilabym sie jescze do koloru szyn, bardziej szarawe je zrob, bo teraz jakby powlekane zlotem. i jakies jasne prostokaty sie na nich pojawiaja, usun to, powinny miec w miare rownomierny kolor, najwyzej u gory jasniej.
  24. wyglada jak rura odkurzacza w kombinezonie do nurkowania glebinowego.
  25. chyba jednak lepiej zrob te skarpetki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.