Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. opacity map na okna by nie wystarczyla? albo blend material?
  2. Ania odpowiedział DraB → na temat → Modeling
    zrobic hose i spline, na hose dac path deform modifier.
  3. podloga (ta szara) chyba troche za cienka. dodaj kilka peknietych szyb. tam gdzie ceglany mur jest zepsuty, powinno byc widac poszczegolne cegly.
  4. hehe brite
  5. fajne to, oby w 3d tez tak komicznie wyszlo
  6. przy opcjach tekstury procedural, zmien source z object xyz na explicit map channel
  7. Ania odpowiedział jckob → na temat → 3ds max
    conform space warp
  8. to ciesze sie ze jestes teraz pelnoprawnym uczestnikiem. mam watpliwosci co do stabilnosci pewnych elementow swiatyni, ale pewnie sam to wiesz i poprawisz.
  9. Przepraszam za zgryzliwosc. Jako malo doswiadczony grafik nie potrafie lepiej, najwyzej inaczej. Nogi naprawde sa do poprawki. palce zbyt regularne, zazwyczaj palce nie sa takie rownomierne, sa troche zgrubione na koncu i wygiete, bardziej sie ze soba stykaja. przejscie miedzy palcami i reszta nogi jest bardziej gladkie. masz lekkie plaskostopie. a tak oprocz tego to dobra robota. jeszcze raz przepraszam za skarpetki, nie chcialam urazic.
  10. Ania odpowiedział Immothep → na temat → Work in progress (WIP)
    to co jest jest w porzadku. tylko jedna zecz troche irytuje, ze to swiatlo z okien jakby zpelzalo po scianie, potem po podlodze, az do miejsca gdzie jest jasno. ja mysle ze sciana prosto pod oknem nie powinna byc jasniejsza niz sciana obok okna.
  11. chyba powinnas teraz uwazac zeby nie przedobrzyc z tym balaganem, zeby nie bylo mase objektow i na niczym wzroku zatrzymac. mozna by oswietleniem wyodrebnic jakies ojekty (na przyklad czaszke i maske)
  12. zamiast schodkow do wody proponuje zrobic drabinke. tekstury, zwlaszcza drewna, popraw (lub je zrob).
  13. skrzydla powinny byc inaczej, bo teraz jak wygieta gumowa uszczelka, jesli tam w srodku sa jakiekolwiek kosci - a powinny byc - to musza byc zgiecia na lokciach, i jeszcze lepiej lekkie zgrobienia.
  14. jakto nie? jak ma stacje w srodku miasta? przyczepilabym sie jescze do koloru szyn, bardziej szarawe je zrob, bo teraz jakby powlekane zlotem. i jakies jasne prostokaty sie na nich pojawiaja, usun to, powinny miec w miare rownomierny kolor, najwyzej u gory jasniej.
  15. wyglada jak rura odkurzacza w kombinezonie do nurkowania glebinowego.
  16. chyba jednak lepiej zrob te skarpetki.
  17. we vrayu to nie bylby sam antialiasing, ale tez ustawienia image sampler. tu: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_imagesampler.htm daj jakis glow efekt na monitory, bo dziwnie wygladaja. nogi stolu wygladaja zbyt grube. monitor na szafce nie ma kabla. ksiazka na dolnym blacie stolu jakby sie unosi, efekt prawdopodobnie wywolany jest tym ze ksiazka sie nie styka z blatem.
  18. Ania odpowiedział Jim mee → na temat → Modeling
    lepiej nie robic tego w perspektywie ale w jakims user viewporcie obracajac tylko wokol jednej osi. a zeby ci sie proporcje nie zmienialy, skaluj narzedziem "uniform scale".
  19. przydalyby sie bardziej zroznicowane kolory na zielsku. najlepiej daj kilka osobnych zbiorow lisci (ten sam ksztalt ale inna tekstura i inny random seed). to pomaranczowe z przodu (cegly?) wyglada dziwnie.
  20. no widzisz, da sie przeciez. ladnie wyglada. przenioslabym choragiewke z pociagu na jakis z domkow, bo na pociagu jakos tak dziwnie sie prezentuje.
  21. martwe natury z siodmego posta mi sie bardzo podobaja, i te ostatnie trzy prace tez. teraz chodzisz do szkoly sredniej z teog co rozumiem?
  22. rozpoznalam w tym ta sama twarz co na twoim awatarze.
  23. bardzo ladne, podobaja mi sie kamyczki. moze troche szampony i kamienie maja zbyt maly wplyw na kierunek wody. a siatki daj, nie dla ich geometrii, tylko dla potwierdzenia ich istnienia.
  24. jesli krol bedzie pokazany z tej samej odleglosci co na ostatnim renderze, to bym go troche pozmieniala, teraz wyglada ciut zbyt lowpoly, byc moze to z powodu swiatla, ale ja bym mu bardziej wymodelowala kosci (zebra i na rekach), oprocz tego nie ma pepka. oprocz tego nie wiem jakim cudem szata sie tak wysoko na ramionach trzyma, powinna byc bardziej obwisla.
  25. jesli krol bedzie pokazany z tej samej odleglosci co na ostatnim renderze, to bym go troche pozmieniala, teraz wyglada ciut zbyt lowpoly, byc moze to z powodu swiatla, ale ja bym mu bardziej wymodelowala kosci (zebra i na rekach), oprocz tego nie ma pepka. oprocz tego nie wiem jakim cudem szata sie tak wysoko na ramionach trzyma, powinna byc bardziej obwisla.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności