Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    klicek jestes wspanialy. stokrotne dzieki.
  2. nie pasuje domek, zbyt prosty w porownaniu z wieza, moze mu wygnij troche dach czy co.
  3. na moim awatarku go widzial, ale to nie ten sam tylko podobny, bo ja 5 dni modelowalam. fajny klimat, ale na czarnobialo nie rob.
  4. jak ma byc mroczny klimat, to 2 albo 3, chociaz osobiscie by mi sie podobalo bardziej 1 lub 4, ze wzgledu na przestrzen, 5 nie, bo to drzewo jakos przytlacza. ale nie znam sie na kompozycyjnych zasadach.
  5. leander, postacie u ciebie juz lepsze widzialam, ale az tak zle nie jest. pocwicz krzesla. edit: referki nie dam.
  6. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    skoro masz zamiar poprawic do daj od razu do wipa. i czemu czarny piona nie kryje? no ale pewnie jakas nowa strategia, nie znam. cienie bardziej rozmaz (zwieksz map size), bo sa kwadraciki.
  7. .......... duza wersja w ostatnim poscie
  8. fajne to, szczegolnie trzecia praca. czekam na farby
  9. mysle ze widok bylby komiczny, moze jednak sprobojesz? pierwsza mi sie najbardziej podoba, ale chyba tez bym nie zalozyla. ciekawy styl przedstawienia tego, bez detali a jednak widac o co chodzi.
  10. tez uwazam ze objektow starczy, po co przepelniac. zrezygnowalabym ze swiatel na sciankach.
  11. Ania odpowiedział yaras → na temat → Work in progress (WIP)
    a, skoro ior mialo 1,6 to zostaw (szklo ma miedzy 1,5 a 1,7). tylko ze cos to szklo jednak dziwne jest, nie wiem czemu. czy szklo ma jakies odbicia? co do swiatel, sproboj dac jedne glowne swiatlo, mniej wiecej od boku, bardziej od ciebie, i potem ewentualnie mozesz dodawac nastepne, z mniejsza intensywnoscia i z wylaczonymi cieniami, zeby doswietlic cienie wywolane glownym swiatlem.
  12. wyglada jak screen z jakiejs gry. za malo objektow, szczegolow, za duzo pustej ziemi z kiepska tekstura. retusz duzo nie poprawia, radze domodelowac conieco.
  13. jeszcze daj strzalki co jest jajo a co osmiornica. oswietlenie zbyt jasne chyba, podswietlilabym to tak, ze np. u gory jest jasno, a na dole sie zciemnia (ze niby sufit jakos promieniuje i przez to ogrzewa jajo), albo na odwrot (od dolu).
  14. Ania odpowiedział yaras → na temat → Work in progress (WIP)
    jeszcze sie pochwal jaki IOR ma to szklo, bo troche dziwne wrazenie sprawia. i lepjej oswietl od boku, bo jak masz swiatlo z naprzeciwka to jest oczywiste ze czesc ciemnego pionka zwrocona do ciebie bedzie niewidoczna, bo w cieniu. dales tam teksture podlogi, takie deski maja na pewno z dziesiec centymetrow minimum, szachy sa mniejsze. przenioslabym to do wipa i dopracowalabym.
  15. bardzo ladne okno. tylko zaslona ma dziwny ksztalt, i nad oknem jest czarna dziura.
  16. niebieska poswiata chyba by lepiej wygladala gdyby byl inny ksztalt. to co ja otacza jest owalne, mysle ze poswiata tez powinna byc owalna a nie wystawac rogami.
  17. Ania odpowiedział yaras → na temat → Work in progress (WIP)
    warto zrobic jakies otoczenie, albo przynajmniej dac jakis obrazek dla odbic. bo jak tak jak tu odbija sie bialy background, to najczesciej efekt nie jest najlepszy. takie cos jak w prawym gornym rogu (to jest opracowane photoshopem?) osobiscie mi sie nie podoba, ale to sprawa gustu. a co do reszty, popracuj nad materialami i oswietleniem. niektore szklane figurki (konik szczegolnie) sa prawie niewidoczne.
  18. cos te konczyny takie robakowate. ale z kolanami na pewno bedzie sie to lepiej prezentowalo. natomiast troche przeraza mnie ogromnych rozmiarow *cenzura* miedzy jej nogami. troche to zmniejsz, co? jak chcesz referek prosze sie u mnie zglosic osobiscie.
  19. ooo wreszcie tu cos fajnego sie pokazuje. chlopcy, bierzcie sobie przyklad.
  20. ojezu, znow takie cos. prosze sie nie obrazac. ciebie nie znam, wiec nie biez tego osobiscie. ale znam kilka "emancypantek", i stwierdzam ze to wyjatkowo klutliwe osoby, i niekiedy kluca sie o takie sprawy ze smiac mi sie chce. (np. dyskryminacja kobiet w gramatyce). znasz sie na komputerach, robisz cos 3d, 2d, programy. dobrze. jak kogos to dziwi, niech sie dziwi, nie powinno ci to przeszkadzac, nie twoja sprawa co on sobie mysli albo powie. poki jestes w stanie przekonac pracodawce ze ten "mit kury domowej" cie nie dotyczy, to po co sie tym martwic? moim zdaniem nie warto tego dyskutowac ani roztrzasac, po co sie denerwowac. po co obalac mity. zreszta bardzo lubie gotowac, widze ze w tym watku traktuje sie garnki jako cos zlego, ja protestuje.
  21. brakuje takich dwoch pionowych wybrzuszen na szyi (nie wiem jak to sie fachowo nazywa). a twarz bym juz zostawila jak jest.
  22. rosliny jakos przypominaja te z pewnych filmow, co to w zlosliwy sposob wyrastaly w kilka sekund na srodku kuchni i zywily sie ludzmi. mam nadzieje ze jak dasz tekstury to to wrazenie zniknie.
  23. ale tekstury, podziwiam. lokomotywa z tylu nie powinna miec wiecej grubych czesci? bo te cienkie scianki troche niestabilne wrazenie sprawiaja.
  24. naprawde fajne drzewka. posag jakos nietego, jak to jest z kamienia to nie moze byc takich cienkich wlosow i szat. i ten jajowaty kamien mi sie nie podoba. w trawe bym wsadzila kilka zoltych zdzbielek, bo kolorem przypomina trawke na polu golfowym. render: 2:15 to sa godziny i minuty, czy minuty i sekundy? nie rozumiem za bardzo czemu akurat posag tak spowalnia, nie wyglada az tak high poly, w porownaniu do innych elementow obrazka. jakie duze swiatlo? sproboj ograniczyc falloff/field tak, zeby bylo tylko na kosciol i to co widac z bliska, reszta niech bedzie oswietlona tylko overshootem. w ten sposob co prawda cienie beda tylko pod falloff, ale bedzie liczyl szybciej, a dalej cieni i tak nie widac. oprocz tego, na pewno duzo liczy trawke. wiec, pod warunkiem ze pozycja kamery juz taka zostanie, zlikwiduj trawe tam gdzie jej nie widac (gdzie jest zaslonieta lub poza kamera).
  25. lewe ramie wyglada wylamane. i cos z glowa nie tak, jakby zbyt bardzo obrocona do tylu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności