Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. fajnie to wyglada, nawet nie wiem czego by sie uczepic bo mi sie po prostu podoba.
  2. Ania

    zbyt duzy plik - czemu?

    gotham, tworzylam nowa scene i mergeowalam tamta juz 3 razy, z i bez zapisywania ustawien. nie pomoglo.
  3. Ania

    zbyt duzy plik - czemu?

    nie chodzi o pakowanie, chodzi o to ze ja ta scene chce normalnie otworzyc i zrenderowac, a nie da sie, bo za duza. rozumiesz, scena ma zero geometrii, nie powinna prawie wogle zabierac miejsca.
  4. taki problem: plik: 1 kamera 3 swiatla direct i ustawienia renderera vray wielkosc tej sceny: 130 mb (!) w scenie jest tez kilka plikow x-ref, ale teoretycznie one nie powinny wplywac na wielkosc tego pliko, tym bardziej ze wszystkie razem maja o wiele mniej niz 130. wiec czemu to takie duze? mam problemy z ladowaniem i renderowaniem. mam takie przypuszczenie, ze vray swoje obliczenia z renderowania zostawia gdzies tam w scenie, jesli tak, to gdzie sie to da wylaczyc? szukalam ale do niczego nie doszlam. edit: akurat zresetowalam i zrobilam nowa scene (czajnik, plane, 1 swiatlo) jak zapisalam tez wyszlo 130. Co ja tam sknocilam? (edit: pomylily mi sie kb z mb, glupia jestem, ale problem dalej jest)
  5. http://www.twoj-psycholog.pl/ zajrzyj tam. chociaz nie wiem czy tak daleko posunieta glupote da sie leczyc.
  6. proporcje dziwne, masz pod oknem tyle samo miejsca jak nad nim, a zaczyna sie to okno chyba u kolan.
  7. ja mysle ze kazdy ma na to swoj wlasny sposob, (dotyczy to nie tylko aktow), jeden woli rysowac tak drugi inaczej, po prostu sproboj co ci bardziej odpowiada,
  8. aj czepiacie sie, ja sie fizyki ucze nie polskiego wiec prosze o wyrozumialosc ze takich subtelnosci nie widze. druga wersja lepsza. ladne swiatlo.
  9. troche kolory na horyzoncie za ostre, i te zolte badyle jakos nie pasuja, zbyt regularne i za bardzo od reszty odstaja. drzewo po prawej jest zaslonione jakims poziomym objektem ktorego nie udalo mi sie zidentyfikowac, dziwnie to wyglada. oprocz tego calkiem calkiem, pracuj dalej.
  10. niestety moje rzadze sa na tyle niepohamowane ze nie udalo mi sie ich odsunac. dlatego praca dalej do mnie nie przemawia. a srubki owszem sa, ale obok szyn, a powinny nachodzic.
  11. Ania

    Model 3d: Smok

    no i niech sie te oczka az tak nie swieca, szczegolnie na niepoteksturowanym to widac.
  12. poza zwlaszcza bialego konia wyglada sztywno, tak jakby on nie galopowal tylko chodzil jakas z tych sztucznych metod co to je na pokazach widac (nie wiem jak to sie nazywa). moglbys pokazac konie tak zeby jeden drugiego nie zaslanial? czy bialy stoi na prawej i lewej nodze, czy na dwoch lewych? bo na obrazko z 31 posta stoi po przekatnej, na twoim wyglada jakby jednostronnie stal. mysle ze kopyta i kolana trzeba by troche bardziej pozaginac.
  13. co do disp: (nie znam zbrusha wiec mnie pohamuj jak gadam bzdury) czy w zbrushu displacowales do srodka (czyli w dol/ w glab)? jesli tak, przypuszczam ze mapa z zbrusha ma szare na poziomie zero, czarne w dziurach i biale na wypuklosciach. natomiast w maksie ekstruduje sie tylko w jednym kierunku, czyli masz tam czarne na poziomie zero i biale na wypuklosciach. czyli to co w zbrushu bylo dziura, teraz jest poziomem zero, i dlatego taka kluska wyszla. jak zaradzic, nie jestem pewna, ale sprobowala bym tak: znajdz jaki odcien szarosci jest zerem. potem, w photoshopie, rozdziel mape na dwie, przy czym jednym razem zrobisz na szaro wszystko co jest jasniejsze od zera, po czym zmienisz kontrast zeby uzyskac czarne zero. drugim razem zrobisz na szaro wszystko ciemniejsze od zera, zmienisz kontrast i zinwertujesz (zeby dziury byly na bialo). w maksie, na displacement uzyj mapy mix: amount 50, u gory wypuklosci, a na dole dziury, i w dziurach w output rollout: output amount -1. (albo inny, ale zeby bylo minus). (metoda na pewno by dziala na scanline renderer, z displace map, i disp approx modifierem; co do innych rendererow nie jestem pewna) mam nadzieje ze zrozumiales ci ci sproboje powiedziec, i ze to pomoze.
  14. leander, dwuglowych miesni na razie tu nie bedzie, jak bedziesz grzeczny to moze kiedys. salvator, ladne iglo, jestem z ciebie dumna. ziomus, mnie tak latwo nie oszukasz.
  15. i co tu powiedziec? szyny nie sa przymocowane do kladek, bo srubki ich nie przytrzymuja. a na temat zwierzecej rzadzy kobiety wole sie nie wypowiadac.
  16. Goomisiu witaj. Salvator to ty astronomem jestes? Myslalam ze powazny grafik, a ten sobie w gwiazdki patrzy. Eee. Ten z lewej to ty? Chlopcy prosze o zdjecia tych bicepsow.
  17. cienie na ziemi z okna daj ciut bardziej rozmazane, najlepiej area shadows. do kaloryfera nie powinna podchodzic jakas rurka? jaka grubosc muru zewnetrznego? bo cienko wyglada. chyba ze drewniany.
  18. listki lewej rosliny maja pourywane lodygi i z tego powodu wisza w powietrzu. cien za lewa kanapa moglby byc mniej ostry kadr bym wydluzyla troche w gore i w dol, zeby lampa i stolik nie byly obciete. oprocz tego mimo ciasnoty przyjemny pokoik. kanapy mi sie podobaja.
  19. Ania

    background kolor / rozwiazane

    oo wielkie dzieki, dziala.
  20. pierwszy obrazek fajny. drugi troche dziwny, cos z poza postaci nie gra.
  21. szesc neuronow to wcale nie tak malo, nie wiem czy ja tyle mam.
  22. mam taki problem. w obrazku mam tlo. (environment => background). vray mi zmienia kolory na jakies inne, szarawe. jak temu zaradzic? (w zalaczniku render vrayem, render scanlinem i tekstura w material edytorze. scanline sobie radzi).
  23. smooth: mozesz wybrac poligony ktore maja byc smoothowane, i w meshsmootho calkiem u gory jest ustawienie "apply to whole mesh", trzeba odkliknac. dodatkowo mozesz dac mostek do innej smoothing group (w ustawieniach mesha), i potem w meshsmoothu jest ustawienie "by smoothing groups". i nie zniechecaj sie.
  24. pomysl dobry, ale nie widac ze to miotla, zrob te fredzle z tylu (nie wiem jak to sie nazywa) wieksze i bardziej miotlowate. bo teraz to to jak pendzelek.
  25. jak sie slonce bedzie wypalac, to zielona trawa nie bedzie juz miala prawa bytu, raczej jakas pustynia, a czlowieczek by siedzial w jakiejs norze w nadzieji ze go promieniowanie nie dosiegnie. no ale to taki szczegol. mgielka ze slonca az za ludzika zaszla, trawa chyba powinna byc oswietlona na pomaranczowo nie na bialo. mimo to, gdyby jeszcze nad tym popracowac, moglaby byc fajna scenka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności