Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. podoba mi sie. zeby skore naciagnac, to chyba kilka drobnych fald w tym kierunku.
  2. bomba co prawda dosc prymitywna, za to perfidnie zamaskowana. tym razem zrobione autocadem.
  3. hehe ziomus jestes czarujacy. to jest mieszanka mojej glowy z glowa pewnej koreanki, bo akurat nie mialam lepszych referek pod reka, przy czym nos jest bardziej moj. mam po ojcu, jego wina. do tego oczywiscie dochodzi pewna nieudolosc w modelingu. no sproboje poprawic. yamakasi nie mam brazila, tylko scanline. czy w scanlinie tez sie jakos da?
  4. dobrze to wyglada. tylko troche monochromatyczne, np. policzki i nos bym zrobila ciemniejsze, ale nie znam sie na malowaniu komputerem, moze to sie robi potem. czemu gorna czesc jest taka zblurowana?
  5. Ania

    speed painting

    stradiviwarius, piekne jest. przykuwa wzrok.
  6. heh to kolko w srodku to pedzel? ciagle ruszam myszka zeby zniknal. na razie fajnie wyglada. uszy popraw, zbyt ostre kanty, szczegolnie na tylnim.
  7. slonce troche splaszczone, no i jak jest taka mgla to chyba gwiazd nie powinno byc widac. kolor slonca sie gryzie z kolorem dna.
  8. ciemna plama w wodzie wyglada dziwnie, zbyt jednolita, nie wiadomo od razu co to jest. pusta reka faceta wyglada dosc plasko. wogle facet wraz z woda wyglada troche niedokonczony, w porownaniu do kobiety. pewnie dlatego ze bez referek, gdybys utrzymal kobiete w tym samym stylu to by to lepiej pasowalo. kobiete rysowales od nowa, czy po zdjeciu?
  9. robione farba dyspersyjna do sciany i farbkami plakatowymi. prosze o konstruktywna krytyke.
  10. ten mur czy skala pod prawa wieza jakos nie pasuje. mam watpliwosci co do pewnych elementow konstrukcji, ale moze tak jest naprawde, popieram prosbe velkana o zdjecie.
  11. swietny model? prosze ze mnie nie kpic. staram sie, ale nie wychodzi. RK, to jest jeszcze niepoteksturowane, dlatego wlosy takie. jaki shader na takie cos jest najlepszy? postaram sie poprawis stopy, grdyke i koc.
  12. fajne, ma klimat. podobaja mi sie kozenie zwisajace z sufitu. zmienilabym znaki pod kolunami, zeby nie bylo wszedzie to samo.
  13. dziewczyna. jeszcze jest kilka bledow, jakies faldy jeszcze dodam, rece spieprzylam, prosze o uwagi co oprocz rak jeszcze spieprzylam.
  14. mozesz te usta zszyc (widoczna, gruba nitka (renderable spline)). a swoja droga przerob jakis tutorial o modelingu. np. w tutorialach co sa w maksie, jest taki grubas, polecam, bo nawet jak zostawisz usta zklejone, dobrze jest wiedziec jak by je w razie czego rozkleic.
  15. sympatyczny. ale na awatarze myslalam ze to czerwone to slad ust kobiecych, teraz nie wiem co to jest.
  16. co do wiewiorki: ma charakter, wyraz twarzy. przy czym w pierwszej wersji mi sie bardziej podobala. dobra kreskowka. w dalszym ciagu wole bryly od kreskowek, ale to jest moie osobiste zdanie i moj gust, nic na to nie poradze. przy twoim obrazku trudno ocenic czy ma byc kreskowka czy nie. nie wiem czemu chcesz zebym komentowala inne prace w twoim watku, ale niech ci bedzie. twojemu ufolkowi w porownaniu do wiewiorki brakuje przede wszystkim charakteru. no i jest to moim zdaniem taki rodzaj ufola co je sie sprzedaje jako plastikowe figurki dla dzieci, czyli dosc stereotypowy. zgadzam sie z punktami 1-5 ziomusia, dodam ze pod broda jak juz robisz takie niby cienie to tez powinien byc cien, bo u ciebie sie z szyja zlewa. oprocz tego glowa jest ogolnie bardziej plaska niz swetr, lepiej utrzymywac jednolity styl, chyba ze sie chce zroznicowaniem stylow uzyskac jakis specjalny efekt, ale tego u ciebie niema. a co was napadlo ze tyle cytatow robicie?
  17. rzeczywiscie fajne (prawde powiedziawszy myslalm przedtem ze to tylko wymowka bo nic dobrego nie zrobiles). wersja z efektem najazdu lepsza, bardziej dynamiczna.
  18. lumaq szkoda. jestem pewna ze przez te korki swiat stracil bezcenne dzielo sztuki. nastepnym razem wloz gwozdzie zamiast korkow.
  19. taki bardzo standardowy, nic nowego nim nie wnosisz. a co do wykonania, osobiscie wole jak jest wiecej cieni (jak widac ze to bryla, a nie takie plaskie)
  20. troche mi to logo przypomina: http://www.ipho2005.com/ tylko wykonanie twoje jest gorsze, mimo dwoch dodatkowych elips.
  21. rysunek nad brama usun, za wysoko, kto by tam sie na brame wspinal zeby cos takiego zrobic. pierwszy render mi sie podoba bardzo. oprocz ram okiennych. drugi tez niezly ale biala rynna troche razi, i zgadzam sie co do glow. jak chcesz miniaturke przy nazwie topica, musisz dac obrazki jako zalaczniki a nie jako linki (edytuj post => manage attachments)
  22. zeby sie nie mulilo jak jest duzo objektow: - rob objekty w roznych plikach, wtedy w kazdym z osobna bedzie mniej. potem zeby zrenderowac, otwierasz nowy pusty plik, file => x-ref scene => tam wyszukujesz wszystkie pliki, z opcja zeby wyswietlalo jako box. jak zrenderujesz bedzie wszystko, ale w viewportach nie. - nie dawaj poligonow tam gdzie nie trzeba (np. zkasuj gory od tylu tam gdzie i tak nie widac). - trawa, jak robisz ja pArray, to na poszczegolne zdzbla uzywaj LP, i ustaw zeby w viewportach nie wyswietlalo trawy. - jak dodajesz do objektow kolejne edit mesh modifiery, to od czasu do czasu je skolapsuj (prawa mysz na modifier => collapse to). ale nie kolapsuj meshsmootha. - nie wyswietlaj materialow w viewportach jak nie trzeba. niekiedy trzeba, ale potem znow mozna wylaczyc. - wireframe w viewporcie zuzywa mniej pamieci niz shaded. na razie to wszystko co mi przychodzi do glowy.
  23. Rk ty to chyba skonczysz? czemu przestawac tylko dlatego ze sie na cg talk nie wyrobiles. scena dobrze sie zapowiadala, byloby szkoda roboty.
  24. co to jest sub-d? w scenie bedzie nie tak z bliska, ale plaskostopie sproboje poprawic. no gdybym byla facetem, to bym nie chciala zyc w wyobrazni nagich czajnikow jako gola baba. ale rob co chcesz.
  25. Ania

    scena3D - plenery

    przy ludziku tekstura sie porozciagnela. lazienka mi sie nie podoba, ani to czyste ani brudne, tylko chaotyczne, i co to za firana zwisa do wanny. meduzy zbyt kanciaste i material zmien. meduzy w powietrzu - no moze to jednak nie meduzy. nie wiem co to jest, ale nie wyglada zle, tylko materialy dopracuj, szczegolnie wode. swiatynia mi sie podoba najbardziej, ale zmienilabym kolor swiatla na bardziej szarawy/bezowy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności