Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. zrób ważkę lub motyla. albo wychudzonego kota. temat dobry, powodzenia.
  2. samolocik wygląda jakby zaraz miał mu się wbić w odbyt.
  3. więcej światła bym dała w środek wybuchu. niech rozświetla tego ludka na dole.
  4. bonus dla kreski (w załączniku) i spin axis controls trzeba ustawic na direction of travel, i zeby partykle startowały od -1 do 0, bez grow for ani fade for.
  5. myślę że kolor bladorużowy niekoniecznie pasuje do wojownika. ja bym dała jakieś coś niebieskoszaro-rybiołuskowatowego, ale oczywiście zależy od ogólnej kolorystyki sceny. ładny model.
  6. teksturowania też sie boję. z ustawieniem działka masz rację, teraz też widze że za płasko. wieża jest bardzo blisko to fakt, problem polega na tym że jak dam wieże dalej to nie będzie widać stworka co to się na niej rozsmarował. jestem bardzo wdzięczna za uwagi. promieniuje z ciebie taki autorytet że na pewno przestawię działko. powiększyłam trochę katapultę (tu nie widać) i popracowałam nad stworkiem. (ręce nie są tak całkiem optymalne, troche jeszcze podziergam)
  7. pomysł dobry nie prościej zacząć od mechanicznego szkieletora? łatwiej ci będzie ubranko do niego dopasować.
  8. bardzo mi sie podobają falbanki. tekstura na sukience troche rozciągnięta. tytuł pracy - moloko? bardzo lubię.
  9. liny nie za grube? ale ładny model na razie.
  10. a ja jestem taka szybka że aż strach pomyśleć szachy na szynach mi zajęły jedyne 9 mieśięcy, a baba jaga 4. na moje usprawiedliwienie dodam że nie modeluję bez przerwy.
  11. pytałam już Leru, można dawać na inne fora, pod warunkiem że będzie wzmianka że to jest na ten konkurs. a gdyby tak jednak piłę tarczową? wyglądałaby groźniej od takiej mechanicznej.
  12. jeszcze czego, całą armię włochatych, kiedy mi komputer już przy jednym z powodu kolców wysiada. dodałam pnącza na wieży przepraszam za czerwoność sceny, to jest hdri, zostanie usunięte. w następnej kolejności stworki lub jakieś trawki, krzaczki. nic większego już nie dojdzie, chyba że mi coś wpadnie do głowy. ewentualnie jakieś światełka, latarnie czy cos.
  13. nieżle. będzie jakaś scena naokoło tego? czy te dziury naokoło to są okna?
  14. mi nie chodziło tak bardzo o tematyke, raczej o wykonanie (nie że źle technicznie, tylko po prostu nie w moim guście) nie przejmuj się moim gustem, tym bardziej że ja tak nie potrafię.
  15. pierwsza lepsza, ta druga lekko cukierkowata moim zdaniem, zbyt gładkie to wszystko, a zwłaszcza twarz.
  16. a może by sie tak skupić na jednej pracy, zamiast zaczynać kolejne? skonczy sie na tym że nie skonczysz ani tej ani tamtej, już to widze.
  17. mi sie bardziej podobało to co było w 10 i 12 poscie. czemu te dzieci sie uśmiechają, chyba powinny sie bać?
  18. smok bardzo fajnie wyszedl, ale postaci brakuje moim zdaniem dynamiki, tak jako sztywno i sztucznie sobie biegnie.
  19. powodzenia bardziej mi sie widzi duzy statek z malymi, niz dwa statki, ale oczywiscie zalezy od wykonania
  20. powodzenia ale zastanow sie czy naprawde chcesz robic tych reporterow, bo wiem z wlasnego doswiadczenia ze do sceny z wieksza iloscia ludzi latwo sie zniechecic, masa roboty. ja bym zrobila samego samobojce.
  21. szybkowar jak wiadro, nie za duży ciut?
  22. pudełko wymodeluj z cienszymi sciankami, i nie tak boksowato (pudełka są zrobione ze zgiętych kartoników) kwadratowa rączka śrubokręta niewygodna chyba? ogólnie radze użyć opcji chamfer edges. nie robiłabym kreslówki, bo w kreskówce nie widać szczegółów modelu, kreskówkę można zrobić tak samo w paincie.
  23. ja bym światło ustawiła dopiero jak modeling jest gotowy. bo możliwe że na przykład z takim ustawieniem światła nos by wyglądał dziwnie, a teraz jeszcze tego nie zobaczysz. ale scena zapowiada się klimatyczna.
  24. nie bądź taki srogi, bo się popłaczę.
  25. stworek będzie zmieniony. hkropinski, drzewo robiłam poly modelingiem, zaczynając osobno od dołu (pień i większe gałęzie) oraz od góry (piramida, wygięta, kopiowana, złączona z kopią, to znowu skopiowane i złączone z kopią, i jeszcze raz, potem dołączyłam do pnia) bez FFD, za to soft selection i bend modifier na wybrane wertexy (niektóre gałęzie)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności