Zawartość dodana przez Ania
-
Maszyny Bojowe: "coś małe i delikatne"
zrób ważkę lub motyla. albo wychudzonego kota. temat dobry, powodzenia.
-
Maszyny bojowe - "Star Wars - AT-AT"
samolocik wygląda jakby zaraz miał mu się wbić w odbyt.
-
Moment krytyczny: "Awaryjne ladowanie"
więcej światła bym dała w środek wybuchu. niech rozświetla tego ludka na dole.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
bonus dla kreski (w załączniku) i spin axis controls trzeba ustawic na direction of travel, i zeby partykle startowały od -1 do 0, bez grow for ani fade for.
-
Moment krytyczny: "Punkt przełomu"
myślę że kolor bladorużowy niekoniecznie pasuje do wojownika. ja bym dała jakieś coś niebieskoszaro-rybiołuskowatowego, ale oczywiście zależy od ogólnej kolorystyki sceny. ładny model.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
teksturowania też sie boję. z ustawieniem działka masz rację, teraz też widze że za płasko. wieża jest bardzo blisko to fakt, problem polega na tym że jak dam wieże dalej to nie będzie widać stworka co to się na niej rozsmarował. jestem bardzo wdzięczna za uwagi. promieniuje z ciebie taki autorytet że na pewno przestawię działko. powiększyłam trochę katapultę (tu nie widać) i popracowałam nad stworkiem. (ręce nie są tak całkiem optymalne, troche jeszcze podziergam)
-
Maszyny bojowe: Texas Ranger
pomysł dobry nie prościej zacząć od mechanicznego szkieletora? łatwiej ci będzie ubranko do niego dopasować.
-
moment krytyczny: absint minded friend
bardzo mi sie podobają falbanki. tekstura na sukience troche rozciągnięta. tytuł pracy - moloko? bardzo lubię.
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
liny nie za grube? ale ładny model na razie.
-
sredni czas realizacji projektow
a ja jestem taka szybka że aż strach pomyśleć szachy na szynach mi zajęły jedyne 9 mieśięcy, a baba jaga 4. na moje usprawiedliwienie dodam że nie modeluję bez przerwy.
-
moment krytyczny pułapka na myszy
pytałam już Leru, można dawać na inne fora, pod warunkiem że będzie wzmianka że to jest na ten konkurs. a gdyby tak jednak piłę tarczową? wyglądałaby groźniej od takiej mechanicznej.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
jeszcze czego, całą armię włochatych, kiedy mi komputer już przy jednym z powodu kolców wysiada. dodałam pnącza na wieży przepraszam za czerwoność sceny, to jest hdri, zostanie usunięte. w następnej kolejności stworki lub jakieś trawki, krzaczki. nic większego już nie dojdzie, chyba że mi coś wpadnie do głowy. ewentualnie jakieś światełka, latarnie czy cos.
-
Maszyny Bojowe: "Ciężka Machina Szturmowa"
nieżle. będzie jakaś scena naokoło tego? czy te dziury naokoło to są okna?
-
Silver Award : Elvenhome
mi nie chodziło tak bardzo o tematyke, raczej o wykonanie (nie że źle technicznie, tylko po prostu nie w moim guście) nie przejmuj się moim gustem, tym bardziej że ja tak nie potrafię.
-
Silver Award : Elvenhome
pierwsza lepsza, ta druga lekko cukierkowata moim zdaniem, zbyt gładkie to wszystko, a zwłaszcza twarz.
-
Moment Krytyczny - Z pustego nie nalejesz
a może by sie tak skupić na jednej pracy, zamiast zaczynać kolejne? skonczy sie na tym że nie skonczysz ani tej ani tamtej, już to widze.
-
Moment krytyczny: Paskudny wsysacz
mi sie bardziej podobało to co było w 10 i 12 poscie. czemu te dzieci sie uśmiechają, chyba powinny sie bać?
-
Moment Krytyczny: Ucieczka
smok bardzo fajnie wyszedl, ale postaci brakuje moim zdaniem dynamiki, tak jako sztywno i sztucznie sobie biegnie.
-
Maszyny bojowe: bitwa morska
powodzenia bardziej mi sie widzi duzy statek z malymi, niz dwa statki, ale oczywiscie zalezy od wykonania
-
Moment krytyczny: Ostatni skok (na krawędzi)
powodzenia ale zastanow sie czy naprawde chcesz robic tych reporterow, bo wiem z wlasnego doswiadczenia ze do sceny z wieksza iloscia ludzi latwo sie zniechecic, masa roboty. ja bym zrobila samego samobojce.
-
Moment krytyczny: "Kitchen blow"
szybkowar jak wiadro, nie za duży ciut?
-
moment krytyczny pułapka na myszy
pudełko wymodeluj z cienszymi sciankami, i nie tak boksowato (pudełka są zrobione ze zgiętych kartoników) kwadratowa rączka śrubokręta niewygodna chyba? ogólnie radze użyć opcji chamfer edges. nie robiłabym kreslówki, bo w kreskówce nie widać szczegółów modelu, kreskówkę można zrobić tak samo w paincie.
-
moment krytyczny: "na trzy..."
ja bym światło ustawiła dopiero jak modeling jest gotowy. bo możliwe że na przykład z takim ustawieniem światła nos by wyglądał dziwnie, a teraz jeszcze tego nie zobaczysz. ale scena zapowiada się klimatyczna.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
nie bądź taki srogi, bo się popłaczę.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
stworek będzie zmieniony. hkropinski, drzewo robiłam poly modelingiem, zaczynając osobno od dołu (pień i większe gałęzie) oraz od góry (piramida, wygięta, kopiowana, złączona z kopią, to znowu skopiowane i złączone z kopią, i jeszcze raz, potem dołączyłam do pnia) bez FFD, za to soft selection i bend modifier na wybrane wertexy (niektóre gałęzie)