Zawartość dodana przez Ania
-
Moment Krytyczny: Headache
na razie ładnie, tylko między okiem a głową jest jakaś jaskinia dziwna, ale przypuszczam że to zalepisz czymś. czy ucho będzie widoczne? jeśli tak, radzę je porządnie wymodelować, bo teraz to jak zgwałcona kluska.
-
Moment krytyczny: Piwnica czy Piekło?
praca dość chaotyczna, nie widać o co chodzi, materiał wody dobrze by wyglądał może na oceanie, ale nie w piwnicy, żarówka kwadratowa jakoś dziwnie się przedstawia, tym bardziej z kablem o przekroju rury odkurzacza, schody mocno niewymiarowe ale do piwnicy ujdzie, gorzej już że drzwi są w złej skali, no i ludzik jest nieoteksturowany (skóra), radze nie ograniczać się do maksowskich standardowych tekstur. że się napracowałeś w to nie wątpie, ale za skonczone bym tego jeszcze nie uznała.
-
Golden Gallery Award : "coś małe i delikatne"
zedytuj pierwszego posta i tam daj "zarządzaj załącznikami" tekstura ładna, ale te płyty za cienkie.
-
Maszyny Bojowe: "coś małe i delikatne"
zedytuj pierwszego posta i tam daj "zarządzaj załącznikami" tekstura ładna, ale te płyty za cienkie.
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
ja bym ten problem rozwiązała pojedynkiem na noże.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
próba nocy lepiej noc czy mgła?
-
Obiekt 3D: Wiatraczek
to bez kabla działa? na baterie?
-
Obiekt 3D : dlon robota i maly problem
mechanizm jest troche nielogiczny, nie jest możliwe niezależne ruszanie palców, ponieważ wszystkie są uzależnione od tej jednej zębatki całkiem na początku. ja bym zrobiła palce ciensze niż ramię. ale jak na początek jest dobrze.
-
Maszyny bojowe: "Massive Attack"
Tytuł o ile wiem możesz zmienić samodzielnie edytując pierwszy post. praca podoba mi się, mam nadzieję że nie straci klimatu jak dodasz szczegóły.
-
Maszyny bojowe: Forgotten Tank [update: 9.08.05 16:47]
gąsienica na górnej zębatce jest zgięta o jeden raz za dużo (haczyk w rogu nie ma się gdzie podziać jak się obróci), i myślę że powinno być więcej tych elementów oraz więcej zębów na zębatce.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
hkropinski potwór na katapulcie ma być, tyle że powinien mieć jeszcze displacement a nie tylko diffuse. w tle na pewno dodam więcej objektów. malefatal kolor światełek zmienię. osobiście zastanawiałam się nad mgłą w tym stylu jak tu (kolor da się zmienić), ale pomysł z nocą też brzmi dobrze, spróbóję.
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
wszystko się zlewa w jednorodną czerwonawą maź, nic nie widać, powinieneś coś zrobić z światłem żeby się model z tłem nie zlewał.
-
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
wielka szkoda, świetnie się zapowiadało
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
hkropinski, które tekstury ci nie pasują, i jakie zmiany proponujesz w oświetleniu? nad tłem się zastanowię.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
no i jestem znowu (na tydzień). displacement z katapulty znikł z powodów mi nie znanych. zębatka na katapulcie jeszcze nie oteksturowana. będzie trawka taka jak w drugim obrazku, ale jeszcze nie udało mi sie jej zrenderować razem z resztą, bo się coś zawsze zawiesza. będzie mgła.
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
dziwnie mu patyk w ręce siedzi, albo rękę bardziej zaciśnijcie albo patyk zróbcie grubszy. oprócz tego świetna robota.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Klicek u mnie najpierw zwalniają, a jak wtedy jeszcze trochę zładuję, odetną mnie, już raz kiedyś tak zrobili i nie było miło. dlatego muszę teraz mocno ograniczyć wszelkie transfery żeby do tego nie doszło.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Mam następujący problem Z powodu prawie przekroczonego limitu transferu, grozi mi odłączenie od internetu na ten miesiąc. W następnym miesiącu będę prawdopodobnie pracowała poza domem, tam też będe bez internetu - na szczęście mój kochany braciszek pożyczy mi na ten czas laptopa, więc praca nad sceną będzie kontynuowana o ile starczy czasu. Z tych dwóch powodów, dalszych updejtów w najbliższym czasie prawdopodobnie nie będzie, chyba że w pierwsze dni sierpnia coś wrzucę, ale przyżec nie mogę. Administratorów proszę wątka nie usuwać, będzie na pewno kontynuowany po miesięcznej przerwie. Na razie żegnam, życzę innym uczestnikow powodzenia, bijcie sie męsko i nie poplątajcie siatki. PS: Gdyby Simple Man zaprzestał pracy nad swoją sceną, niech ktoś za mnie na niego nakrzyczy.
-
Scena 3D: Splaash
fajnie wyszło
-
Szkice
Weź piłeczkę jakąś (pingpongową czy cokolwiek), wystaw na parapet (na słońce), i narysuj. (możesz przylepić taśmą klejącą, żeby się nie sturlała)
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
no to zjawiła się elita, i jeszcze w jakim natężeniu powodzenia. wiem że będzie świetna praca. śliczne te bipedy porozstawiane wzdłuż trumny.
-
speed painting
nie ufaj, smoku, dziewicom. (pomysł nie mój, widziałam coś podobnego z żabą i bocianem)
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
zgadzam się z Artooro co do tekstur, ale model fajny. troche nie podoba mi się kula, jest troche zbyt regularna, wykrzyw jej jakiegoś kolca, innego powiększ, pomniejsz, myślę że będzie lepiej. oświetlenie dokładnie od przodu często źle wpływa na efekt, wiem że to jeszcze nie jest końcowe oświetlenia, mówie tak dla dalszej pracy.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Kreska, ja ci nie mam za złe tego czy coś, tylko sama jestem zaniepokojona że robiąc coś z głowy, robię coś co już było. Po prostu zmieszało mnie to troche. chętnie zobaczyłabym tamtą wieżę. wrzucam następną teksturę, objekt nie jest blisko dlatego nie jest taka dokładna jak na katapulcie.
-
speed painting
a trzeba to takie duże, na monitorze mi sie nie mieści, a tyle detali nie ma żeby to było konieczne. twarz i jego prawa ręka dobre, reszta stosunkowo niedopracowana.