Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. górna część (te przyciski czerwonożółte) wygląda jak z taniej gry, lepiej wymodeluj to zamiast dawać tekstury.
  2. no bardzo ładnie, ino bym rozjaśniła czarne kreski w oknie. wygląda jakby się lekko unosił nad posadzką, daj ciemniejszy cień tuż pod koło. ale fajnie to wygląda.
  3. ech nudno, ciągle jaras wygrywa. zróbcie coś z tą szyją kapłana, cień czy nie cień ale wygląda brzydko. tylna prawa kolumna szybuje trzy centymetry nad ziemią troche przyćmiłabym złoto, bo się błyszczy za mocno i wygląda jak z innej sceny.
  4. mi się ptaszek podoba, ale mogłeś się bardziej przyłożyć do tekstur, zwłaszcza otoczenia, i spód skrzydła dziwnie wyszedł. ale ogólnie całkiem ładnie.
  5. ten uszczerbiony beton bym zrobiła troche bardziej poszarpany, bardziej detaliczny i w inniejszym odcieniu niż gładki zewnętrzny beton, bo teraz troche jak dziury w serze. zazwyczaj aut nie lubie, ale tu to mi się bardzo podoba. głowa maszyny mogłaby być mniej boxowata.
  6. za to jej prawa ręka powinna bardziej zwisać, bo teraz sterczy w powietrzu. chyba że trup już sztywny, no ale przesadzać nie trzeba. czy ona nie ma zbyt dużych nóg w porównaniu do głowy? na ostatnim szczególnie podoba mi sie wyraz twarzy.
  7. hm mysle ze kobitka oraz butelka za bardzo się rzuca w oczy, troche dziwnie tym białym poplamiłeś, jeśli chcesz takie coś zrobić to bym to zrobiła tą samą metodą co światła w innych budynkach, jedynie z większym natężeniem, ale nie po prostu jakimś brushem przejechać po wierzchu. ze skanowania postaći na niebiesko dalej bym zrezygnowała, bo gdybym ja była maszyną to bym w tym miejscu miała normalny widok i te różowe i żółte po bokach by mi wystarczyło jako skan. ale twój obrazek nie mój więc nie będe nalegać. miasto jest teraz lepsze.
  8. http://www.mattdixon.co.uk/Images/COW.jpg
  9. naboje są porozrzucane zbyt regularnie, lepiej daj ich więcej w jedno miejsce i mniej gdzieindziej. nos się chyba za bardzo świeci. zbyt jasny sufit, będzie odciągał wzrok od głównego zdarzenia.
  10. shader kurtki mi nie podchodzi, jakby metalowa jest, i ramie wygięte w nienaturalny sposób, ale oprócz tego bezbłędny model, a dotąd nie odzywałam się bo nie było czego skrytykować.
  11. shader kurtki mi nie podchodzi, jakby metalowa jest, i ramie wygięte w nienaturalny sposób, ale oprócz tego bezbłędny model, a dotąd nie odzywałam się bo nie było czego skrytykować.
  12. cień zniczy na ziemi jest zbyt ostry, płomień jest objektem rozległym dlatego cień przezeń rzucany powinien być rozmazany.
  13. na mr area niestety sie nie znam i nie wiem czemu tak dziwnie robi, ale co do tego normalnego omni, zeby były cienie muszisz je włączyć (haczyk przy "cast shadows") czy jest możliwe że intensywność tego mr area światła jest zależna jedynie od kątu padania światła, a nie od oddalenia objektu? może da sie to jakoś przestawić
  14. dalabym więcej tych macek, zwłaszcza na plan tylni, żeby nie było tam takiego nijakiego blura zrób coś z okiem bo jest zbyt czyste, jakieś żyłki, bardziej szczegółowa tekstura, zwłaszcza że oko jest w tej pracy jednym z ważniejszych elementów. oprócz tego świetny klimat, fajna praca
  15. bardzo ładne z tą trawką, tylko nad kolorami popracuj bo teraz to jakby zlepek z trzech różnych zdjęć, trawa i krzaczki mają zbyt krzykliwy kolor. tekstura pojazdu świetna
  16. bardzo ładne z tą trawką, tylko nad kolorami popracuj bo teraz to jakby zlepek z trzech różnych zdjęć, trawa i krzaczki mają zbyt krzykliwy kolor. tekstura pojazdu świetna
  17. pozbądź się zielonych ramek naokoło postaci i urozmaiciłabym oświetlenie w mieście, horyzont zaczyna się zbyt gwałtownie => tylne domy przykryj mgłą i dymem a tak to bardzo dobre wrażenie ogólne, podoba mi sie kompozycja
  18. kaluza niebardzo, powinien byc waski pasek wilgotnego (ciemnego) asfaltu tuz przy kaluzy, i mysle ze kaluza powinna byc bardziej gladka, bo teraz wyglada jak kawalek pogietej folii. czepialstwo, no ale skoro jest to kaluza pierwszoplanowa to mysle ze nalezy sie nia zajac. dziwnie wyglada mocowanie szyny do podkladki, takie jakies male mizerne. ogien powinien rozswietlac objekty znajdujace sie blisko niego no ale za to caly pomysl bardzo fajny, kadr tez mi sie podoba, a wykonanie oprocz kilku drobiazgow swietne.
  19. Ania

    bend - problem

    czy krawędź z tyłu to jedna krawędź, czy kilka (powinneś dać kilka przedziałek) czy przed bendem, miałeś wybrane jakieś poligony? (nie powinieneś, bo by bendował tylko wybrane)
  20. Niestety czasu na większe przeróbki raczej już nie mam, bo mnie nie będzie przez miesiąc, i komputera przez ten czas jednak nie będe miała.
  21. wiesz co zrób? teraz środkowa część wygląda jak siedzenie, zrób jeszcze bardziej fotelowato i napęd gąsienic na pedały (nie takie jak na tym forum, tylko takie jak na rowerach) dobrze wygląda, tylko nie wiem czy nie za cienkie elementy jak na realistyczną maszynę
  22. od jutra będzie 5 tygodni przerwy i zastoju, ale myślę że tak mniej więcej to już prawie jest. w tym przede wszystkim nie ma motion blur na stworku znajdującym się w powietrzu, postaram się jeszcze do wyjazdu poprawić.
  23. powykręcałąbym potwora bardzie, bo teraz wygląda dość spokojnie. czemu facet w łóżku patrzy w złym kierunku?
  24. te ciemniejsze części troche jak guma, ale być może to tylko dlatego że nie ma czego odbijać. lepiej skonczyć model przed teksturowaniem, inaczej jak potem będziesz jeszcze coś przesuwał to ci sie może tekstura pokręcić.
  25. Ania

    displacement przestał działać

    edit: nie jest to włączone
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności