Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. naboje są porozrzucane zbyt regularnie, lepiej daj ich więcej w jedno miejsce i mniej gdzieindziej. nos się chyba za bardzo świeci. zbyt jasny sufit, będzie odciągał wzrok od głównego zdarzenia.
  2. shader kurtki mi nie podchodzi, jakby metalowa jest, i ramie wygięte w nienaturalny sposób, ale oprócz tego bezbłędny model, a dotąd nie odzywałam się bo nie było czego skrytykować.
  3. Ania odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    shader kurtki mi nie podchodzi, jakby metalowa jest, i ramie wygięte w nienaturalny sposób, ale oprócz tego bezbłędny model, a dotąd nie odzywałam się bo nie było czego skrytykować.
  4. cień zniczy na ziemi jest zbyt ostry, płomień jest objektem rozległym dlatego cień przezeń rzucany powinien być rozmazany.
  5. Ania odpowiedział mikej → na temat → 3ds max
    na mr area niestety sie nie znam i nie wiem czemu tak dziwnie robi, ale co do tego normalnego omni, zeby były cienie muszisz je włączyć (haczyk przy "cast shadows") czy jest możliwe że intensywność tego mr area światła jest zależna jedynie od kątu padania światła, a nie od oddalenia objektu? może da sie to jakoś przestawić
  6. dalabym więcej tych macek, zwłaszcza na plan tylni, żeby nie było tam takiego nijakiego blura zrób coś z okiem bo jest zbyt czyste, jakieś żyłki, bardziej szczegółowa tekstura, zwłaszcza że oko jest w tej pracy jednym z ważniejszych elementów. oprócz tego świetny klimat, fajna praca
  7. bardzo ładne z tą trawką, tylko nad kolorami popracuj bo teraz to jakby zlepek z trzech różnych zdjęć, trawa i krzaczki mają zbyt krzykliwy kolor. tekstura pojazdu świetna
  8. bardzo ładne z tą trawką, tylko nad kolorami popracuj bo teraz to jakby zlepek z trzech różnych zdjęć, trawa i krzaczki mają zbyt krzykliwy kolor. tekstura pojazdu świetna
  9. pozbądź się zielonych ramek naokoło postaci i urozmaiciłabym oświetlenie w mieście, horyzont zaczyna się zbyt gwałtownie => tylne domy przykryj mgłą i dymem a tak to bardzo dobre wrażenie ogólne, podoba mi sie kompozycja
  10. kaluza niebardzo, powinien byc waski pasek wilgotnego (ciemnego) asfaltu tuz przy kaluzy, i mysle ze kaluza powinna byc bardziej gladka, bo teraz wyglada jak kawalek pogietej folii. czepialstwo, no ale skoro jest to kaluza pierwszoplanowa to mysle ze nalezy sie nia zajac. dziwnie wyglada mocowanie szyny do podkladki, takie jakies male mizerne. ogien powinien rozswietlac objekty znajdujace sie blisko niego no ale za to caly pomysl bardzo fajny, kadr tez mi sie podoba, a wykonanie oprocz kilku drobiazgow swietne.
  11. Ania odpowiedział xyrion → na temat → 3ds max
    czy krawędź z tyłu to jedna krawędź, czy kilka (powinneś dać kilka przedziałek) czy przed bendem, miałeś wybrane jakieś poligony? (nie powinieneś, bo by bendował tylko wybrane)
  12. Niestety czasu na większe przeróbki raczej już nie mam, bo mnie nie będzie przez miesiąc, i komputera przez ten czas jednak nie będe miała.
  13. wiesz co zrób? teraz środkowa część wygląda jak siedzenie, zrób jeszcze bardziej fotelowato i napęd gąsienic na pedały (nie takie jak na tym forum, tylko takie jak na rowerach) dobrze wygląda, tylko nie wiem czy nie za cienkie elementy jak na realistyczną maszynę
  14. od jutra będzie 5 tygodni przerwy i zastoju, ale myślę że tak mniej więcej to już prawie jest. w tym przede wszystkim nie ma motion blur na stworku znajdującym się w powietrzu, postaram się jeszcze do wyjazdu poprawić.
  15. powykręcałąbym potwora bardzie, bo teraz wygląda dość spokojnie. czemu facet w łóżku patrzy w złym kierunku?
  16. Ania odpowiedział Van dArc → na temat → Work in progress (WIP)
    te ciemniejsze części troche jak guma, ale być może to tylko dlatego że nie ma czego odbijać. lepiej skonczyć model przed teksturowaniem, inaczej jak potem będziesz jeszcze coś przesuwał to ci sie może tekstura pokręcić.
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → V-Ray
    edit: nie jest to włączone
  18. edit: zły dział, miało być w vrayu, można to jakoś przesunąć? VGT edit: zrobione ;) nie wiem kiedy to się stało, ale w pewnej chwili przestał działać displacement na objekcie. jaki może być na to powód? jest włączony vray displacementmodifier, jest haczyk przy displacement w opcjach renderingó, czy jeszcze gdzieś jest coś co musi być włączone? jak zrobie nowy objekt, to wszystko działa, więc vray raczej nie jest popsuty.
  19. czy ktoś będzie przy tej bombie, próbójąc ją rozbroić? mi się tam widzi facet z kleszczykami zastanawiający się > Lewy drucik, prawy drucik, czy uciekać? Dof - depth of field to jest jak jeden objekt w odległości np. jednego metra, jest ostry, a objekty które są dalej lub bliżej są rozmazane. w maksie masz na to kilka różnych możliwości, zależnie od tego czym renderujesz.
  20. nie podoba mi sie płachta oprócz tego bardzo ładnie ozdoby będą złote? czy ona zostanie łysa? chyba nie?
  21. można, dodałam większą wersje w tamtym poscie, ale one nie będą i tak widoczne w tej wielkości, dla tego też nie są wymodelowane zbyt dokładnie.
  22. obecny kolor jest ciut zbyt mocny, kojaży się z problemami żołądkowymi, dodałabym ciut więcej szarego.
  23. dzięki za linki, bardzo pomogły. dorzucam nietoperze, a nad niebem pracuję.
  24. dodaj jakieś dziury na drodze fałdy na spodniach nie są zbyt przekonywujące ale pomysł fajny i wykonanie oprócz kilku szczegółów też
  25. oj te workowate piersi, oj wy faceci myślę że jak już taki mocny makijaż, to brwi nie lepiej też pomalować?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności