Zawartość dodana przez Ania
-
moment krytyczny: "na trzy..."
naboje są porozrzucane zbyt regularnie, lepiej daj ich więcej w jedno miejsce i mniej gdzieindziej. nos się chyba za bardzo świeci. zbyt jasny sufit, będzie odciągał wzrok od głównego zdarzenia.
-
[scena] Maszyny bojowe: "Kontrofensywa"
shader kurtki mi nie podchodzi, jakby metalowa jest, i ramie wygięte w nienaturalny sposób, ale oprócz tego bezbłędny model, a dotąd nie odzywałam się bo nie było czego skrytykować.
-
Pojazd 3D: Tiger II
shader kurtki mi nie podchodzi, jakby metalowa jest, i ramie wygięte w nienaturalny sposób, ale oprócz tego bezbłędny model, a dotąd nie odzywałam się bo nie było czego skrytykować.
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
cień zniczy na ziemi jest zbyt ostry, płomień jest objektem rozległym dlatego cień przezeń rzucany powinien być rozmazany.
-
Dziwne zachowanie oświetlenia (?)
na mr area niestety sie nie znam i nie wiem czemu tak dziwnie robi, ale co do tego normalnego omni, zeby były cienie muszisz je włączyć (haczyk przy "cast shadows") czy jest możliwe że intensywność tego mr area światła jest zależna jedynie od kątu padania światła, a nie od oddalenia objektu? może da sie to jakoś przestawić
-
Moment Krytyczny: Headache
dalabym więcej tych macek, zwłaszcza na plan tylni, żeby nie było tam takiego nijakiego blura zrób coś z okiem bo jest zbyt czyste, jakieś żyłki, bardziej szczegółowa tekstura, zwłaszcza że oko jest w tej pracy jednym z ważniejszych elementów. oprócz tego świetny klimat, fajna praca
-
Maszyny Bojowe: "coś małe i delikatne"
bardzo ładne z tą trawką, tylko nad kolorami popracuj bo teraz to jakby zlepek z trzech różnych zdjęć, trawa i krzaczki mają zbyt krzykliwy kolor. tekstura pojazdu świetna
-
Golden Gallery Award : "coś małe i delikatne"
bardzo ładne z tą trawką, tylko nad kolorami popracuj bo teraz to jakby zlepek z trzech różnych zdjęć, trawa i krzaczki mają zbyt krzykliwy kolor. tekstura pojazdu świetna
-
Maszyny bojowe: "Death Machine"
pozbądź się zielonych ramek naokoło postaci i urozmaiciłabym oświetlenie w mieście, horyzont zaczyna się zbyt gwałtownie => tylne domy przykryj mgłą i dymem a tak to bardzo dobre wrażenie ogólne, podoba mi sie kompozycja
-
Maszyny bojowe: "Ma szynę bojową"
kaluza niebardzo, powinien byc waski pasek wilgotnego (ciemnego) asfaltu tuz przy kaluzy, i mysle ze kaluza powinna byc bardziej gladka, bo teraz wyglada jak kawalek pogietej folii. czepialstwo, no ale skoro jest to kaluza pierwszoplanowa to mysle ze nalezy sie nia zajac. dziwnie wyglada mocowanie szyny do podkladki, takie jakies male mizerne. ogien powinien rozswietlac objekty znajdujace sie blisko niego no ale za to caly pomysl bardzo fajny, kadr tez mi sie podoba, a wykonanie oprocz kilku drobiazgow swietne.
-
bend - problem
czy krawędź z tyłu to jedna krawędź, czy kilka (powinneś dać kilka przedziałek) czy przed bendem, miałeś wybrane jakieś poligony? (nie powinieneś, bo by bendował tylko wybrane)
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
Niestety czasu na większe przeróbki raczej już nie mam, bo mnie nie będzie przez miesiąc, i komputera przez ten czas jednak nie będe miała.
-
Maszyny bojowe: Forgotten Tank [update: 9.08.05 16:47]
wiesz co zrób? teraz środkowa część wygląda jak siedzenie, zrób jeszcze bardziej fotelowato i napęd gąsienic na pedały (nie takie jak na tym forum, tylko takie jak na rowerach) dobrze wygląda, tylko nie wiem czy nie za cienkie elementy jak na realistyczną maszynę
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
od jutra będzie 5 tygodni przerwy i zastoju, ale myślę że tak mniej więcej to już prawie jest. w tym przede wszystkim nie ma motion blur na stworku znajdującym się w powietrzu, postaram się jeszcze do wyjazdu poprawić.
-
Moment krytyczny: "When the nightmare comes true"
powykręcałąbym potwora bardzie, bo teraz wygląda dość spokojnie. czemu facet w łóżku patrzy w złym kierunku?
-
Postać 3D: Rycerzyk
te ciemniejsze części troche jak guma, ale być może to tylko dlatego że nie ma czego odbijać. lepiej skonczyć model przed teksturowaniem, inaczej jak potem będziesz jeszcze coś przesuwał to ci sie może tekstura pokręcić.
-
displacement przestał działać
edit: nie jest to włączone
-
displacement przestał działać
edit: zły dział, miało być w vrayu, można to jakoś przesunąć? VGT edit: zrobione ;) nie wiem kiedy to się stało, ale w pewnej chwili przestał działać displacement na objekcie. jaki może być na to powód? jest włączony vray displacementmodifier, jest haczyk przy displacement w opcjach renderingó, czy jeszcze gdzieś jest coś co musi być włączone? jak zrobie nowy objekt, to wszystko działa, więc vray raczej nie jest popsuty.
-
moment krytyczny:"bomba/the bomb"
czy ktoś będzie przy tej bombie, próbójąc ją rozbroić? mi się tam widzi facet z kleszczykami zastanawiający się > Lewy drucik, prawy drucik, czy uciekać? Dof - depth of field to jest jak jeden objekt w odległości np. jednego metra, jest ostry, a objekty które są dalej lub bliżej są rozmazane. w maksie masz na to kilka różnych możliwości, zależnie od tego czym renderujesz.
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
nie podoba mi sie płachta oprócz tego bardzo ładnie ozdoby będą złote? czy ona zostanie łysa? chyba nie?
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
można, dodałam większą wersje w tamtym poscie, ale one nie będą i tak widoczne w tej wielkości, dla tego też nie są wymodelowane zbyt dokładnie.
-
Moment krytyczny: "Punkt przełomu"
obecny kolor jest ciut zbyt mocny, kojaży się z problemami żołądkowymi, dodałabym ciut więcej szarego.
-
Maszyny bojowe: "Włochate stwory"
dzięki za linki, bardzo pomogły. dorzucam nietoperze, a nad niebem pracuję.
-
Maszyny bojowe: "Ma szynę bojową"
dodaj jakieś dziury na drodze fałdy na spodniach nie są zbyt przekonywujące ale pomysł fajny i wykonanie oprócz kilku szczegółów też
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
oj te workowate piersi, oj wy faceci myślę że jak już taki mocny makijaż, to brwi nie lepiej też pomalować?