Zawartość dodana przez Ania
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
SSS to i scanline ma, pod nazwą translucent shader
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
kome nie kręcę, tylko upraszczam. polecam poczytać Feynmana, on to lepiej tłumaczy niż ja.
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
rozszczepienie się fotonu to fajna sprawa, w streszczeniu wygląda to tak: Założenie: Foton to bardzo sprytna i wyrafinowana cząsteczka. Sytuacja A: Jeśli my wiemy którą drogą Foton pójdzie, to on zadowolony pójdzie tamtędy. Sytuacja B: Jeśli nie wiemy, bo są na przykład dwie możliwe drogi, to Foton się cieszy że nam może figla zrobić, i robi takie kawały że idzie obiema drogami na raz, czyli jakby "rozszczepia się". W rzeczywistości jednak Foton się nie rozszczepia, ponieważ jeśli na jednej z owych dróg zastawimy na fotona pułapkę, to mamy znowu sytuację A. Znaczy się że Foton wie że my wiemy którędy idzie, więc idzie albo inną drogą (nie wpadł do pułapki, więc musiał iść tamtędy), albo tą drogą (wpadł, więc był tu). Jeśli mamy do czynienia z sytuacją B, to wynikają z tego m.in. interferencja. W sytuacji A tego typu interferencji nie ma. (Interferencje można tłumaczyć falą, niestety falą nie da się wytłumaczyć czemu ten efekt występuje również jak wysyłamy tylko pojedyncze fotony). Efekt dla renderingu byłby taki, że na przykład jak światło ci świeci przez drobną siatkę lub też pojedyncze dziurki, to możesz obserwować pasma kolorów. mam nadzieję że tym drobnym wykładem wystarczająco wam pomieszałam. Trzeba by zrobić renderer który oblicza światło wg. prawdopodobieństwa, wtedy by to wyszło dobrze.
-
Za mało miejsca
a czemu nie pomniejszysz po prostu, przyjmując inne jednostki? edit: za wolna byłam, stara się robię
-
Obiekt 3D: Strzykawa
dziwnie wygląda że się białe niebo w krwi odbija (jeżeli to krew), zmniejsz reflect albo daj czarne niebo. oprócz plam krwi wygląda w porządku.
-
Scnea 3D: chameleon
taki eksperyment. zamierzam zrobić tekstury ołówkiem lub długopisem, nie wiem jak wyjdzie. na razie modeling mniej więcej ukończony. (będzie jeszcze druga scena zawierająca tego chameleona, już z normalnymi teksturami)
-
Displace & Mapping
a.) jeszcze masz mozliwość wymodelowania tego ręcznie. b.) uvw map no i, nakładasz mape przez material (displacement map), czy jako modyfikator? moim zdaniem lepiej to pierwsze.
-
jak ukryć łączenie krawędzi powtarzających się elementów
znaczy, ze w dobry sposob zrobi ci dokladnie to co chcesz (zrobi niepowtazajaca sie teksture), ale przy niektorych teksturach sie zawiesza.
-
3D Kingdom Materials Pack - Grudzień 2005
materiały te pochodzą od użytkowników forum, widocznie akurat się tak złożyło że vrayowcy są bardziej skorzy do dzielenia się swoimi materiałami.
-
jak ukryć łączenie krawędzi powtarzających się elementów
edit: był błąd, niechcący dwa razy odpowiedziałam.
-
jak ukryć łączenie krawędzi powtarzających się elementów
jest też fajny, acz nieco niestabilny plugin do gimpa: http://www.manucornet.net/Informatique/Texturize.php
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
jak testowałeś bez GI, to oczywiście scanline jest szybszy. ale też testowanie vraya bez GI to jest jak mieć rower i pchać go zamiast nim jeździć.
-
2d -> 3d
szukaj hasła "displacement", najlepiej odrazu w helpie maksa.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Marcinie, jako wyraz wdzięczności za przyklejenie wątku wręczam ci w imieniu wszystkich użytkowników tego wątku ten oto kwiatek.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
lol darkelf
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
modeling 4:30 godz. światło i vertex paint pół godziny maks, scanline. też na speedmodelling na 3dkingdom
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
te rośliny - polecam zrobić teksture z użyciem vertex paint (albo jako diffuse kolor, albo - lepiej - jako maska do blend materialu), poniewaz unwrapowac takie coś to za dużo roboty, a po rozbijaniu objektu byłyby widoczne brzegi.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
kreatura na speedmodelling na 3dkingdom. 5 godzin.
-
Postać 3D: weszyciel-horror-kolor
a można twarz z bliska poprosić? bardzo fajne.
-
Siatka na obiekcie...
ten plugin z tego co wiem nie w vieportach, ale na renderingo to robi.
-
cienie
bo bez GI, wszystko co jest w cieniu bedzie czarne, poniewaz nie dociera tam zadne swiatlo. albo dodaj dodatkowe swiatlo (z wylaczonymi cieniami), albo w shadow parameters daj density na mniejsze niz 1, albo uzyj GI.
-
Obiekt sie zgina, ale mapowanie tekstury sie nie zgina :-(
double sided zamiast top/bottom (top/bottom nakłada materiały wg. orientacji ścianki względem osi z)
-
Obiekt 3D: Kościół
tekstury za bardzo sie powtarzają. i irytuje troche niebieska poręcz.
-
Scena 3D: room 13
dodałabym lekką poświatę na postaci, wiesz, taki jasny brzeżek. odlbask na ścianie z lewej ma dziwny kształt i dziwną grudkowatość.
-
Scena 3D: Drzewa
czemu cień taki ostry, i czemu z tyłu cień jest jaśniejszy niż z przodu? rozjaśnij tę czerń. tekstury jakieś ostre, moze AA? (ostatecznie mozna dodać w photoshopie). myślę że i blendrem da sie lepiej.