Zawartość dodana przez Ania
-
3D Kingdom Materials Pack - Grudzień 2005
materiały te pochodzą od użytkowników forum, widocznie akurat się tak złożyło że vrayowcy są bardziej skorzy do dzielenia się swoimi materiałami.
-
jak ukryć łączenie krawędzi powtarzających się elementów
edit: był błąd, niechcący dwa razy odpowiedziałam.
-
jak ukryć łączenie krawędzi powtarzających się elementów
jest też fajny, acz nieco niestabilny plugin do gimpa: http://www.manucornet.net/Informatique/Texturize.php
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
jak testowałeś bez GI, to oczywiście scanline jest szybszy. ale też testowanie vraya bez GI to jest jak mieć rower i pchać go zamiast nim jeździć.
-
2d -> 3d
szukaj hasła "displacement", najlepiej odrazu w helpie maksa.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Marcinie, jako wyraz wdzięczności za przyklejenie wątku wręczam ci w imieniu wszystkich użytkowników tego wątku ten oto kwiatek.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
lol darkelf
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
modeling 4:30 godz. światło i vertex paint pół godziny maks, scanline. też na speedmodelling na 3dkingdom
-
Postać 3D: Indianeczka (R.I.P.)
te rośliny - polecam zrobić teksture z użyciem vertex paint (albo jako diffuse kolor, albo - lepiej - jako maska do blend materialu), poniewaz unwrapowac takie coś to za dużo roboty, a po rozbijaniu objektu byłyby widoczne brzegi.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
kreatura na speedmodelling na 3dkingdom. 5 godzin.
-
Postać 3D: weszyciel-horror-kolor
a można twarz z bliska poprosić? bardzo fajne.
-
Siatka na obiekcie...
ten plugin z tego co wiem nie w vieportach, ale na renderingo to robi.
-
cienie
bo bez GI, wszystko co jest w cieniu bedzie czarne, poniewaz nie dociera tam zadne swiatlo. albo dodaj dodatkowe swiatlo (z wylaczonymi cieniami), albo w shadow parameters daj density na mniejsze niz 1, albo uzyj GI.
-
Obiekt sie zgina, ale mapowanie tekstury sie nie zgina :-(
double sided zamiast top/bottom (top/bottom nakłada materiały wg. orientacji ścianki względem osi z)
-
Obiekt 3D: Kościół
tekstury za bardzo sie powtarzają. i irytuje troche niebieska poręcz.
-
Scena 3D: room 13
dodałabym lekką poświatę na postaci, wiesz, taki jasny brzeżek. odlbask na ścianie z lewej ma dziwny kształt i dziwną grudkowatość.
-
Scena 3D: Drzewa
czemu cień taki ostry, i czemu z tyłu cień jest jaśniejszy niż z przodu? rozjaśnij tę czerń. tekstury jakieś ostre, moze AA? (ostatecznie mozna dodać w photoshopie). myślę że i blendrem da sie lepiej.
-
Scena 3D: Kliper herbaciany "Ariel"
co do tekstury większych słupów i belek, przeczytaj w wątku Buckey'a z bitwy (muzeum chybionych wynalazków), miał na to fajną metodę. nie teksturowałabym pluginem tylko teksturą, albo mieszanką obu.
-
Pojazd 3D: statek kosmiczny
czerwony glow ładny, niebieski za mocny i częściowo jakby w powietrzu. (czyli w pustce). ogólnie za ciemna tekstura, nie widać dość dobrze detali które wymodelowałeś. wygląda jakby nie było cieni ani światła kierunkowego. w kosmosie nie będzie globalnego światła, będzie raczej od jednej strony, chyba że ewentualnie kiedy przelatujesz między podwójną gwiazdą, co się zdarza żadko.
-
Postać 3D: Monsta
oczywiście że niemożliwe. łokcie też będą pod zbroją? wyglądają jak połączenie dwóch kiełbasek (czyli że za cieńkie), tak to nieźle, pokaż no od boku.
-
Scena 3D: Kartka świąteczna
w nowszych wersjach maxa na scanlinie jest cos takiego jak translucent shader, bardzo ladny, myślę że nadawałby się na świeczkę. (odpowiednik sss) w owych nowszych wersjach jest również mentalray.
-
Scena 3D: Little stupid turtle
słodki. czym będzie reszta sceny?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ufo na speed challenge na 3dkingdom
-
Daily speed session
myszką w artragu.
-
Wyniki: Bitwa 3D/2D - Maszyny bojowe/moment krytyczny
gratuluję zwycięzcom, i wszystkim którzy ukończyli pracę