Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. materiały te pochodzą od użytkowników forum, widocznie akurat się tak złożyło że vrayowcy są bardziej skorzy do dzielenia się swoimi materiałami.
  2. edit: był błąd, niechcący dwa razy odpowiedziałam.
  3. jest też fajny, acz nieco niestabilny plugin do gimpa: http://www.manucornet.net/Informatique/Texturize.php
  4. Ania odpowiedział mkk3a → na temat → V-Ray
    jak testowałeś bez GI, to oczywiście scanline jest szybszy. ale też testowanie vraya bez GI to jest jak mieć rower i pchać go zamiast nim jeździć.
  5. Ania odpowiedział grss → na temat → Teksturowanie / Texturing
    szukaj hasła "displacement", najlepiej odrazu w helpie maksa.
  6. Marcinie, jako wyraz wdzięczności za przyklejenie wątku wręczam ci w imieniu wszystkich użytkowników tego wątku ten oto kwiatek.
  7. modeling 4:30 godz. światło i vertex paint pół godziny maks, scanline. też na speedmodelling na 3dkingdom
  8. te rośliny - polecam zrobić teksture z użyciem vertex paint (albo jako diffuse kolor, albo - lepiej - jako maska do blend materialu), poniewaz unwrapowac takie coś to za dużo roboty, a po rozbijaniu objektu byłyby widoczne brzegi.
  9. kreatura na speedmodelling na 3dkingdom. 5 godzin.
  10. a można twarz z bliska poprosić? bardzo fajne.
  11. Ania odpowiedział Gedeon → na temat → 3ds max
    ten plugin z tego co wiem nie w vieportach, ale na renderingo to robi.
  12. Ania odpowiedział kondrad → na temat → Teksturowanie / Texturing
    bo bez GI, wszystko co jest w cieniu bedzie czarne, poniewaz nie dociera tam zadne swiatlo. albo dodaj dodatkowe swiatlo (z wylaczonymi cieniami), albo w shadow parameters daj density na mniejsze niz 1, albo uzyj GI.
  13. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    double sided zamiast top/bottom (top/bottom nakłada materiały wg. orientacji ścianki względem osi z)
  14. Ania odpowiedział Egahen → na temat → Work in progress (WIP)
    tekstury za bardzo sie powtarzają. i irytuje troche niebieska poręcz.
  15. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodałabym lekką poświatę na postaci, wiesz, taki jasny brzeżek. odlbask na ścianie z lewej ma dziwny kształt i dziwną grudkowatość.
  16. czemu cień taki ostry, i czemu z tyłu cień jest jaśniejszy niż z przodu? rozjaśnij tę czerń. tekstury jakieś ostre, moze AA? (ostatecznie mozna dodać w photoshopie). myślę że i blendrem da sie lepiej.
  17. co do tekstury większych słupów i belek, przeczytaj w wątku Buckey'a z bitwy (muzeum chybionych wynalazków), miał na to fajną metodę. nie teksturowałabym pluginem tylko teksturą, albo mieszanką obu.
  18. czerwony glow ładny, niebieski za mocny i częściowo jakby w powietrzu. (czyli w pustce). ogólnie za ciemna tekstura, nie widać dość dobrze detali które wymodelowałeś. wygląda jakby nie było cieni ani światła kierunkowego. w kosmosie nie będzie globalnego światła, będzie raczej od jednej strony, chyba że ewentualnie kiedy przelatujesz między podwójną gwiazdą, co się zdarza żadko.
  19. Ania odpowiedział M.B → na temat → Work in progress (WIP)
    oczywiście że niemożliwe. łokcie też będą pod zbroją? wyglądają jak połączenie dwóch kiełbasek (czyli że za cieńkie), tak to nieźle, pokaż no od boku.
  20. w nowszych wersjach maxa na scanlinie jest cos takiego jak translucent shader, bardzo ladny, myślę że nadawałby się na świeczkę. (odpowiednik sss) w owych nowszych wersjach jest również mentalray.
  21. słodki. czym będzie reszta sceny?
  22. ufo na speed challenge na 3dkingdom
  23. myszką w artragu.
  24. gratuluję zwycięzcom, i wszystkim którzy ukończyli pracę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności