Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. nowy koncept: będzie straszliwa bestia i przestraszone niewinne dziewczę.
  2. Ania odpowiedział mblade → na temat → Plugins
    maksowski jest jeszcze wolniejszy od vrayowskiego, chyba że z bardzo niskimi ustawieniami. (dajesz displacement map w material edytorze i dispApprox modifier żeby objekt podzielić na więcej faców) vrayowskiego da się trochę przyspieszyć: face subdivisions wieksze => jakosc o wiele lepsza, czas troche dluzszy (8-32) Precision mniejsza => duzo szybciej, jakosc podobna (2-16) inne opcje dużo nie zmieniały (przynajmniej przy moich testach nic nie zauważyłam) displacement ma prawie każdy renderer dobry displacement podobno w zbrushu, ale tam to już nie całkiem to samo.
  3. pierwsze kroki w wings3d 2 godziny, spędzone głównie na wyszukiwaniu rozkazów ale fajnie sie modeluje tym meshsmooth i render w maksie / vrayu nie wie ktoś jak w wingsie można bez jakiegoś większego gimnastykowania się wybierać vertexy schowane za czymś? (np. w środku węzła w szalu, alb szyję schowaną za szalem)? nie da sie ich jakoś wybrać, nawet jak mam przełączone na wireframe i je widze, zawsze się wybiera tylko to co jest z przodu.
  4. czwarty od lewej, z przodu, jest bardziej chropowaty od reszty klimat fajny
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Inne
    nie o to chodzi (mam wireframe), chodzi o to że sie nie da wybierać nic co jest zakryte przez coś innego, nawet jak widać to co sie chce wybrać. popytawszy się na forum wingsa, chyba nie ma na to żadnego naprawde dobrego rozwiązania.
  6. następujący problem: mam dwie bryły, chcę edytować edge bryły B która jest zakryta bryłą A. jak to zrobić? da się wybierać jedynie edge które są na pierwszym planie. zchowanie bryły A nie pomoże, ponieważ jest mi potrzebna przy edycji. w manualu nie znalazłam (być może pod złym hasłem szukałam)
  7. XnView (jest darmowy) jest też ACDSee (płatny), ale oba są podobne, i bardzo dobre.
  8. Ania odpowiedział wesoledi → na temat → Hardware
    taka jeszcze inna uwaga - czy wywołujesz zdjęcia u siebie w domu, czy zlecasz jakiejś firmie? dorabiam sobie w firmie wywołującej zdjęcia, i często poprawiamy zdjęcia (korekcja jasności i kolorów) ażeby się klientom bardziej podobały - takie coś by nie sprzyjało testom, zorientuj się (być może trzeba powiedzieć że chcesz je bez korekcji)
  9. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyraz twarzy przypomina wsciekłego psa oprócz tego przyjemnie.
  10. przeczytałeś tuta na temat pelt mapping?
  11. Ania odpowiedział Ardeni → na temat → 3ds max
    to jest jakiś błąd w programie, też to miałam spróbój po usunięciu wszystkich x-ref w tej białej linijce na dole z lewej wpisać gc() i potem zapisać plik, powinno się zmniejszyć. gc jest to garbage collector, czyli sprzątaczka. a kompresowanie plików swoją drogą. tu masz dokładniej (w moim ostatnim poscie) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=13204
  12. podjazdy nie za strome?
  13. Ania odpowiedział Szymeq → na temat → Work in progress (WIP)
    czemu rączki mu wychodzą z dziur? zęby i oczy zrobisz zbrushem? nie trzeba by dodać mięśni na tylnie nogi? teraz wyglądają jak u 90-letniego starca.
  14. optimize modifier ci rozrzedzi siatkę (ale i popsuje) a najlepiej wymodelować na nowo, bez kolapsowania po meshsmoothu i najlepiej też bez booleana.
  15. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    robot na speedpainting na 3dtotal, z poważnie zwaloną perspektywą w lewym górnym rogu, oraz niewinne ofiary z wykładów.
  16. ciężarówka jest nieco kanciasta, zchamferuj kąty. podbrudź ciężarówkę bardziej, zwłaszcza te czarne części byłyby chyba skurzone. ten walec z prawej też jakoś płasko wygląda, powinien być od góry jaśniejszy niż od dołu. oprócz tego mi się bardzo podoba, dobra robota.
  17. brzydkie kaczątko speed modelling na 3dkingdom, temat: postać z bajki 2 godziny modeling, światło i materiały po pół godziny. żeby nie było że ania ciągle tylko jakieś świństwa w tym wątku puszcza.
  18. Ania odpowiedział mkk3a → na temat → V-Ray
    SSS to i scanline ma, pod nazwą translucent shader
  19. Ania odpowiedział mkk3a → na temat → V-Ray
    kome nie kręcę, tylko upraszczam. polecam poczytać Feynmana, on to lepiej tłumaczy niż ja.
  20. Ania odpowiedział mkk3a → na temat → V-Ray
    rozszczepienie się fotonu to fajna sprawa, w streszczeniu wygląda to tak: Założenie: Foton to bardzo sprytna i wyrafinowana cząsteczka. Sytuacja A: Jeśli my wiemy którą drogą Foton pójdzie, to on zadowolony pójdzie tamtędy. Sytuacja B: Jeśli nie wiemy, bo są na przykład dwie możliwe drogi, to Foton się cieszy że nam może figla zrobić, i robi takie kawały że idzie obiema drogami na raz, czyli jakby "rozszczepia się". W rzeczywistości jednak Foton się nie rozszczepia, ponieważ jeśli na jednej z owych dróg zastawimy na fotona pułapkę, to mamy znowu sytuację A. Znaczy się że Foton wie że my wiemy którędy idzie, więc idzie albo inną drogą (nie wpadł do pułapki, więc musiał iść tamtędy), albo tą drogą (wpadł, więc był tu). Jeśli mamy do czynienia z sytuacją B, to wynikają z tego m.in. interferencja. W sytuacji A tego typu interferencji nie ma. (Interferencje można tłumaczyć falą, niestety falą nie da się wytłumaczyć czemu ten efekt występuje również jak wysyłamy tylko pojedyncze fotony). Efekt dla renderingu byłby taki, że na przykład jak światło ci świeci przez drobną siatkę lub też pojedyncze dziurki, to możesz obserwować pasma kolorów. mam nadzieję że tym drobnym wykładem wystarczająco wam pomieszałam. Trzeba by zrobić renderer który oblicza światło wg. prawdopodobieństwa, wtedy by to wyszło dobrze.
  21. Ania odpowiedział El Wieczor → na temat → Modeling
    a czemu nie pomniejszysz po prostu, przyjmując inne jednostki? edit: za wolna byłam, stara się robię
  22. dziwnie wygląda że się białe niebo w krwi odbija (jeżeli to krew), zmniejsz reflect albo daj czarne niebo. oprócz plam krwi wygląda w porządku.
  23. taki eksperyment. zamierzam zrobić tekstury ołówkiem lub długopisem, nie wiem jak wyjdzie. na razie modeling mniej więcej ukończony. (będzie jeszcze druga scena zawierająca tego chameleona, już z normalnymi teksturami)
  24. Ania odpowiedział 3dsmaxman → na temat → Modeling
    a.) jeszcze masz mozliwość wymodelowania tego ręcznie. b.) uvw map no i, nakładasz mape przez material (displacement map), czy jako modyfikator? moim zdaniem lepiej to pierwsze.
  25. znaczy, ze w dobry sposob zrobi ci dokladnie to co chcesz (zrobi niepowtazajaca sie teksture), ale przy niektorych teksturach sie zawiesza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności