Zawartość dodana przez Ania
-
scena 3d: potwór i murzynka
nowy koncept: będzie straszliwa bestia i przestraszone niewinne dziewczę.
-
Displacement w 3dmax
maksowski jest jeszcze wolniejszy od vrayowskiego, chyba że z bardzo niskimi ustawieniami. (dajesz displacement map w material edytorze i dispApprox modifier żeby objekt podzielić na więcej faców) vrayowskiego da się trochę przyspieszyć: face subdivisions wieksze => jakosc o wiele lepsza, czas troche dluzszy (8-32) Precision mniejsza => duzo szybciej, jakosc podobna (2-16) inne opcje dużo nie zmieniały (przynajmniej przy moich testach nic nie zauważyłam) displacement ma prawie każdy renderer dobry displacement podobno w zbrushu, ale tam to już nie całkiem to samo.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
pierwsze kroki w wings3d 2 godziny, spędzone głównie na wyszukiwaniu rozkazów ale fajnie sie modeluje tym meshsmooth i render w maksie / vrayu nie wie ktoś jak w wingsie można bez jakiegoś większego gimnastykowania się wybierać vertexy schowane za czymś? (np. w środku węzła w szalu, alb szyję schowaną za szalem)? nie da sie ich jakoś wybrać, nawet jak mam przełączone na wireframe i je widze, zawsze się wybiera tylko to co jest z przodu.
-
Scena 3D: Szachy
czwarty od lewej, z przodu, jest bardziej chropowaty od reszty klimat fajny
-
wings - selekcja zza bryły
nie o to chodzi (mam wireframe), chodzi o to że sie nie da wybierać nic co jest zakryte przez coś innego, nawet jak widać to co sie chce wybrać. popytawszy się na forum wingsa, chyba nie ma na to żadnego naprawde dobrego rozwiązania.
-
wings - selekcja zza bryły
następujący problem: mam dwie bryły, chcę edytować edge bryły B która jest zakryta bryłą A. jak to zrobić? da się wybierać jedynie edge które są na pierwszym planie. zchowanie bryły A nie pomoże, ponieważ jest mi potrzebna przy edycji. w manualu nie znalazłam (być może pod złym hasłem szukałam)
-
Programik do przegladania obrazkow
XnView (jest darmowy) jest też ACDSee (płatny), ale oba są podobne, i bardzo dobre.
-
Naswietlanie i przeslona
taka jeszcze inna uwaga - czy wywołujesz zdjęcia u siebie w domu, czy zlecasz jakiejś firmie? dorabiam sobie w firmie wywołującej zdjęcia, i często poprawiamy zdjęcia (korekcja jasności i kolorów) ażeby się klientom bardziej podobały - takie coś by nie sprzyjało testom, zorientuj się (być może trzeba powiedzieć że chcesz je bez korekcji)
-
Vira
wyraz twarzy przypomina wsciekłego psa oprócz tego przyjemnie.
-
Unwarp UVW - problem
przeczytałeś tuta na temat pelt mapping?
-
Wielkie plik *.max
to jest jakiś błąd w programie, też to miałam spróbój po usunięciu wszystkich x-ref w tej białej linijce na dole z lewej wpisać gc() i potem zapisać plik, powinno się zmniejszyć. gc jest to garbage collector, czyli sprzątaczka. a kompresowanie plików swoją drogą. tu masz dokładniej (w moim ostatnim poscie) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=13204
-
Scena 3D: Castlevania
podjazdy nie za strome?
-
Postac 3D: T-rex
czemu rączki mu wychodzą z dziur? zęby i oczy zrobisz zbrushem? nie trzeba by dodać mięśni na tylnie nogi? teraz wyglądają jak u 90-letniego starca.
-
problem z zageszczona siatkta = dramat
optimize modifier ci rozrzedzi siatkę (ale i popsuje) a najlepiej wymodelować na nowo, bez kolapsowania po meshsmoothu i najlepiej też bez booleana.
-
speed painting
robot na speedpainting na 3dtotal, z poważnie zwaloną perspektywą w lewym górnym rogu, oraz niewinne ofiary z wykładów.
-
Scena 3D: Industrial City
ciężarówka jest nieco kanciasta, zchamferuj kąty. podbrudź ciężarówkę bardziej, zwłaszcza te czarne części byłyby chyba skurzone. ten walec z prawej też jakoś płasko wygląda, powinien być od góry jaśniejszy niż od dołu. oprócz tego mi się bardzo podoba, dobra robota.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
brzydkie kaczątko speed modelling na 3dkingdom, temat: postać z bajki 2 godziny modeling, światło i materiały po pół godziny. żeby nie było że ania ciągle tylko jakieś świństwa w tym wątku puszcza.
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
SSS to i scanline ma, pod nazwą translucent shader
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
kome nie kręcę, tylko upraszczam. polecam poczytać Feynmana, on to lepiej tłumaczy niż ja.
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
rozszczepienie się fotonu to fajna sprawa, w streszczeniu wygląda to tak: Założenie: Foton to bardzo sprytna i wyrafinowana cząsteczka. Sytuacja A: Jeśli my wiemy którą drogą Foton pójdzie, to on zadowolony pójdzie tamtędy. Sytuacja B: Jeśli nie wiemy, bo są na przykład dwie możliwe drogi, to Foton się cieszy że nam może figla zrobić, i robi takie kawały że idzie obiema drogami na raz, czyli jakby "rozszczepia się". W rzeczywistości jednak Foton się nie rozszczepia, ponieważ jeśli na jednej z owych dróg zastawimy na fotona pułapkę, to mamy znowu sytuację A. Znaczy się że Foton wie że my wiemy którędy idzie, więc idzie albo inną drogą (nie wpadł do pułapki, więc musiał iść tamtędy), albo tą drogą (wpadł, więc był tu). Jeśli mamy do czynienia z sytuacją B, to wynikają z tego m.in. interferencja. W sytuacji A tego typu interferencji nie ma. (Interferencje można tłumaczyć falą, niestety falą nie da się wytłumaczyć czemu ten efekt występuje również jak wysyłamy tylko pojedyncze fotony). Efekt dla renderingu byłby taki, że na przykład jak światło ci świeci przez drobną siatkę lub też pojedyncze dziurki, to możesz obserwować pasma kolorów. mam nadzieję że tym drobnym wykładem wystarczająco wam pomieszałam. Trzeba by zrobić renderer który oblicza światło wg. prawdopodobieństwa, wtedy by to wyszło dobrze.
-
Za mało miejsca
a czemu nie pomniejszysz po prostu, przyjmując inne jednostki? edit: za wolna byłam, stara się robię
-
Obiekt 3D: Strzykawa
dziwnie wygląda że się białe niebo w krwi odbija (jeżeli to krew), zmniejsz reflect albo daj czarne niebo. oprócz plam krwi wygląda w porządku.
-
Scnea 3D: chameleon
taki eksperyment. zamierzam zrobić tekstury ołówkiem lub długopisem, nie wiem jak wyjdzie. na razie modeling mniej więcej ukończony. (będzie jeszcze druga scena zawierająca tego chameleona, już z normalnymi teksturami)
-
Displace & Mapping
a.) jeszcze masz mozliwość wymodelowania tego ręcznie. b.) uvw map no i, nakładasz mape przez material (displacement map), czy jako modyfikator? moim zdaniem lepiej to pierwsze.
-
jak ukryć łączenie krawędzi powtarzających się elementów
znaczy, ze w dobry sposob zrobi ci dokladnie to co chcesz (zrobi niepowtazajaca sie teksture), ale przy niektorych teksturach sie zawiesza.