Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział ..::Krzysiek M::.. → na temat → Modeling
    tam pisze że ręcznie (suwasz vertexy) albo modyfikatorem, ale ja polecam ręcznie
  2. daj albo dołącz obrazki do posta (opcje zaawansowane, zarządzaj załącznikami) oświetl sceny (lamp + shadows włączone) popraw teksturę szafki (jeśli ma to być drewno), i przy szafce przydałoby się jakieś odbicie na szybie modeling z tego co widać przyzwoity, pokaż siatki
  3. Ania odpowiedział mietafix → na temat → mental Ray
    być może trzeba specular kolor materiału ustawić na kolor jaki chcesz.
  4. nie jest to może zbyt eleganckie rozwiązanie, ale da się tak: pcloud, i jako object-based emitter coś, co wylatuje z emitera i potem (morph) przekształca się w kulę.
  5. Ania odpowiedział piksar → na temat → Work in progress (WIP)
    ten lens efekt nieco za mocny jak na mnie, i niebieskość okien dziwna, pociągi chyba niebieskich okien nie mają, render trzaby dopracować, przede wszystkim światło jest niekonkretne, gdyby tak na przykład dać wylot tunelu, i żeby pociąg z jednej strony był podświetlony od słońca
  6. Ania odpowiedział jakubm → na temat → Work in progress (WIP)
    daj żeby lampy na bocznych stołach nie były wszystkie idealnie tak samo ustawione odbicie światła z okna na tylnej ścianie dziwnie wygląda, spróbój dać je bardziej rozmazane (miękka shadow map) środkowy stół ma bardzo ostry cień, a boczne stoły nie mają wogle, wygląda to dziwnie
  7. pewne elementy wyglądają zbyt doklejone, m.in. ta deska na oknie odsunęłabym obcego z centrum bardziej na bok
  8. troche dziwnie że tam ich nogi wystają bez blura, a inne postacie blura mają, napis AUTHOR dziwnie się na to nakłada, jakby z innego podwórka (naokoło ostrzejsza tekstura muru)
  9. dobre jest, może od tyłu ta dolna ręka trochę koślawa wyszła, ale oprócz tego bardzo fajnie
  10. speedmodelling na 3dkingdom model 2 godziny wings3d, textury i swiatlo godzina w xsi
  11. fajny smok tylko teksture siodla bym dopracowala, bo teraz troche nijaka
  12. chyba zmarszczki na czole są krzywo, czy mi się wydaje? pozbyj się dofa włosy nie odstają ani trochę od głowy, ewentualnie dorysowałabym choć kilka włosków w photoshopie, bo teraz wyglądają jak przyprasowane do skóry. (przypuszczam że są teksturą prosto na objekcie) klapka na oku dziwnie prosto leży a kratkowata tekstura wzmacnia efekt, przekrzywiłabym lekko wargi są ze sobą zrośnięte? ogólnie sprawia dobre wrażenie, ale te detale to psują
  13. wiatrak, godzina modelingu w wings, żałosne próby renderowania w xsi siatka: http://www.slibe.com/image/a88aaed9-wiatrak_wire_gif/ a no i makingof, powstało ponieważ jakiś koleś na innym forum powątpiewał że to się da w godzinę http://www.savefile.com/files/1934469
  14. oczywiście są niekiedy wyjątki. jakieś tam czarne owce czy inne mutacje. nie przejmuj się tym, tak ogólnie to mimo to sprawiasz normalne wrażenie.
  15. ech jakieś echa są, niefajnie, ja tylko raz wcisnęłam enter
  16. mkk3a widzę że masz lat 18, więc już ci wolno, a można spytać ile ma twoja ukochana? mimo to przemyślałabym decyzję, ponieważ kobiety dopiero około 20 roku życia osiągają pełny rozmiar pierśi, więc jak ona ma tylko 16 to trudno ci będzie ocenić czy odpowiedi rozmiar dla ciebie. (że faceci zwłaszcza na piersi zwracają uwagę, widać w każdym wątku w którym modeluje się kobieta)
  17. Ania odpowiedział ac1d → na temat → Modeling
    ten poligon pod światłem ma dość dużo vertexów, 10 co najmniej, przez to max się gubi, staraj się pracować głównie na czworobokach, trójkąty i pięcioboki też jeszcze ujdą, ale nie 10. oprócz tego, staraj się poligonom nie robić kątów większych niż 180 stopni.
  18. Ania odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny. Jeśli będzie owłosiony to jest dobrze, ale jeśli skóra będzie częściowo widoczna, to powinieneś dodać więcej fałd, takich skierowanych wzdłuż zgięć, i na szyi. no i ciut sss na uszy, i mniej bumpa tam. Język dopracuj, daj na niego bumpa i trochę śliny. zresztą pewnie sam wiesz najlepiej co nie tak.
  19. odpowiednio ustawić kilka świateł, nie tylko jedno, przy czym możesz im dawać falloff, lekko zróżnicowane kolory, itp.
  20. jakieś bugi na drzwiczkach, kieliszek wygląda jak posrebrzony, daj lekki chamfer na kanty szafki, ładnie wyszedł materiał kubła
  21. kark dziwny, jeśli kark ma być większy niż normalnie, to bym go jeszcze bardziej uwydatniła/zgarbiła ludka, albo dodała także w innych miejscach cech nieludzkich. nogi ciut za krutkie. a tak to ładny model
  22. no nieźle himek, masz tempo
  23. modeling niecałe 3 godziny, speedmodelling na 3dkingdom.org
  24. Ania odpowiedział filoos → na temat → Work in progress (WIP)
    może by tak troche porobić chamfer i smooth? balkonik ma zbyt duże mapowanie.
  25. I think the beast has details spread a bit too rarely (some parts detailed, others not), the walking mechanism looks rather simple.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.