Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Postać 3D: golec

    mały updejt, zaczęte tekstury, narazie w sumie tylko brzucho, w diffuse myślę że nie mogę rąk tak zostawić render w xsi
  2. fajny ten czajnik a gdyby tak od środka dac mu miąsz?
  3. nie filozofia, ale trzeba np. wiedzieć że to jest i trzeba zrobić ten skylight i że dodatkowo trzeba włączyć ten advanced lighting. a w vrayu dajesz jeden haczyk na "GI" i nic więcej.
  4. robi najlepsze renderki, jak najbardziej. jeśli dobrze go ustawisz. że trochę wolny to się zgadzam, ale nie jest tragicznie. nie bluzgać mi tu na scanlina, fajny jest.
  5. co do oświetlenia wnętrz - nie tutorial, ale dość przydatny wątek, z różnego rodzaju oświetleniami i ustawieniami: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 edit: uch widzę że obrazki częściowo ztamtąd wybyły shadery - chodzi o to, że niektóre rzeczy wyglądają jakby były z innego materiału niż są, np. białe poduszki i materac jak z plastiku. (w tym przypadku specular za mocny) co do volume - jeśli zrobić zdjęcie przy takim świetle, to tylko pod warunkiem że jesteś nałogowym palaczem będziesz miał takie volume. albo jak masz kominek który prawie nie ciągnie i trochę dymi, i otworzysz drzwiczki do kominka żeby było cieplej (mój chłopak wykazał się taką pomysłowością), wtedy będziesz miał przepiękne volumy.
  6. widze zdziwienie i szok, a przecież scanline nie jest ani trochę zły, tylko ludzie go nie znają na tyle.
  7. Ania

    wielkość obiektu

    z doświadczenia wiem, że warto trzymać scenę taką jak lub nieco większą od viewportu przy starcie maksa. (nieco większą - może do kilkuset razy większą, ale nie jestem pewna) jak zrobisz o wiele za małe, to będą problemy z suwaniem vertexów, bo skala za mała, a jak zrobisz za duże to widocznie się porobią te rzeczy o których mówisz. przyjmij że te maksowskie jednostki to są kilometry (czy tam sekundy świetlne, jak wolisz) a nie milimetry, i będzie ok. problem polega (chyba, nie znam się na tyle, być może plotę bzdury) na tym, że programując coś (maksa), programista podał np. że liczby mają np. 8 bytów, a jak zrobisz objekt którego wymiary się nie mieszczą w tych 8 bytach, to są problemy.
  8. tacka się unosi, powinna robić lekkie wgłębienie w pościeli firana powinna zwisać a nie falować się w ten sposób (i dziwnie że jak okno jest pochylone, ta firana jednak w ten sposób, lepiej może jednak rulety) tylna część łóżka wygląda zbyt masywnie, ale może tak ma być ta niebieska podószka też jakaś sztywna materiały w porządku, oświetlenie byłoby też ok gdyby nie ten volumetric a przed łóżko dałabym dywanik, bo co to tak wstawać na zimną podłogę? lustro ładnie wyszło.
  9. Ania

    Box Modeling Głowy

    tam pisze że ręcznie (suwasz vertexy) albo modyfikatorem, ale ja polecam ręcznie
  10. daj albo dołącz obrazki do posta (opcje zaawansowane, zarządzaj załącznikami) oświetl sceny (lamp + shadows włączone) popraw teksturę szafki (jeśli ma to być drewno), i przy szafce przydałoby się jakieś odbicie na szybie modeling z tego co widać przyzwoity, pokaż siatki
  11. Ania

    MR i problem ze swiatlem

    być może trzeba specular kolor materiału ustawić na kolor jaki chcesz.
  12. nie jest to może zbyt eleganckie rozwiązanie, ale da się tak: pcloud, i jako object-based emitter coś, co wylatuje z emitera i potem (morph) przekształca się w kulę.
  13. Ania

    Obiekt 3D: Wagon

    ten lens efekt nieco za mocny jak na mnie, i niebieskość okien dziwna, pociągi chyba niebieskich okien nie mają, render trzaby dopracować, przede wszystkim światło jest niekonkretne, gdyby tak na przykład dać wylot tunelu, i żeby pociąg z jednej strony był podświetlony od słońca
  14. daj żeby lampy na bocznych stołach nie były wszystkie idealnie tak samo ustawione odbicie światła z okna na tylnej ścianie dziwnie wygląda, spróbój dać je bardziej rozmazane (miękka shadow map) środkowy stół ma bardzo ostry cień, a boczne stoły nie mają wogle, wygląda to dziwnie
  15. pewne elementy wyglądają zbyt doklejone, m.in. ta deska na oknie odsunęłabym obcego z centrum bardziej na bok
  16. troche dziwnie że tam ich nogi wystają bez blura, a inne postacie blura mają, napis AUTHOR dziwnie się na to nakłada, jakby z innego podwórka (naokoło ostrzejsza tekstura muru)
  17. dobre jest, może od tyłu ta dolna ręka trochę koślawa wyszła, ale oprócz tego bardzo fajnie
  18. speedmodelling na 3dkingdom model 2 godziny wings3d, textury i swiatlo godzina w xsi
  19. fajny smok tylko teksture siodla bym dopracowala, bo teraz troche nijaka
  20. chyba zmarszczki na czole są krzywo, czy mi się wydaje? pozbyj się dofa włosy nie odstają ani trochę od głowy, ewentualnie dorysowałabym choć kilka włosków w photoshopie, bo teraz wyglądają jak przyprasowane do skóry. (przypuszczam że są teksturą prosto na objekcie) klapka na oku dziwnie prosto leży a kratkowata tekstura wzmacnia efekt, przekrzywiłabym lekko wargi są ze sobą zrośnięte? ogólnie sprawia dobre wrażenie, ale te detale to psują
  21. wiatrak, godzina modelingu w wings, żałosne próby renderowania w xsi siatka: http://www.slibe.com/image/a88aaed9-wiatrak_wire_gif/ a no i makingof, powstało ponieważ jakiś koleś na innym forum powątpiewał że to się da w godzinę http://www.savefile.com/files/1934469
  22. oczywiście są niekiedy wyjątki. jakieś tam czarne owce czy inne mutacje. nie przejmuj się tym, tak ogólnie to mimo to sprawiasz normalne wrażenie.
  23. ech jakieś echa są, niefajnie, ja tylko raz wcisnęłam enter
  24. mkk3a widzę że masz lat 18, więc już ci wolno, a można spytać ile ma twoja ukochana? mimo to przemyślałabym decyzję, ponieważ kobiety dopiero około 20 roku życia osiągają pełny rozmiar pierśi, więc jak ona ma tylko 16 to trudno ci będzie ocenić czy odpowiedi rozmiar dla ciebie. (że faceci zwłaszcza na piersi zwracają uwagę, widać w każdym wątku w którym modeluje się kobieta)
  25. Ania

    Bug w siatce?

    ten poligon pod światłem ma dość dużo vertexów, 10 co najmniej, przez to max się gubi, staraj się pracować głównie na czworobokach, trójkąty i pięcioboki też jeszcze ujdą, ale nie 10. oprócz tego, staraj się poligonom nie robić kątów większych niż 180 stopni.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności