Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. B. pępek trochę niewyraźny. i jeszcze tu (3 strony ogólnie o materiałach, na końcu drugiej (link) i na początku trzeciej trochę o sss) http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_02.htm
  2. Xaoc, w ikei nie, ale też nie każdy ma tak że szklanki nie ma gdzie postawić, ja mam podobnie jak Georgas tylko że więcej papierów a mniej pudełek, a jak nie starcza miejsca na szklanki to sprzątam wszystko aż jest pusto.
  3. tak jeszcze zauważyłam gdzie ty masz myszkę, czy ty masz dodatkową trzecią rękę pośrodku? ja zawsze myszkę mam z prawej, żeby wygodnie móc ruszać. no ale nie powinnam krytyzować twojej anatomii.
  4. heh, dopiero teraz widzę aktimelki, fajne. spróbójcie wziąźć trochę saturacji z planu tylnego. edit: taka propozycja, nie obraźcie się blur na tylni + bardziej szarawy (może trochę za bardzo) + pierwszy plan bardziej pomaranczowy
  5. nie ma się czego czepić, dobra robota, bardzo realistyczne materiały, przyjemne oświetlenie. może tylko na ekran bym dała jakiś ciekawszy motyw niż to szare coś.
  6. herbata wygląda dobrze, aż się pić chce. ale lepiej jest cytrynę rozdziabdziać z cukrem zanim się wleje herbatę, bo wtedy puszcza więcej smaku. płatki też dobrze wyszły. wafelek wygląda dziwnie, tak się to zlewa na kantach, może lepiej byłoby wymodelować poszczególne warstwy. spodki mają ciut zbyt duży reflect. DOF się zbyt szybko zaczyna.
  7. krowa-robot bardzo ładnie wyszła. tak trzymać. pozdrów twoją Frau ode mnie.
  8. Ania

    3 ds max 8

    do nauki każda wersja maksa jest podobnie dobra, podstawowe funkcje są we wszystkich, nowsze wersje (czyli 8) mają więcej funkcji, ale czy przez to łatwiej da się uczyć jest wątpliwe. ogólnie od 4 do 8 (wcześniejszych nie znam) maksy wyglądają do siebie podobnie, więc nie musisz się bać że jak się nauczysz jednej wersji to potem do innej się nie przyzwyczaisz. innych programów też się możesz uczyć, np. maya, xsi, blender, cinema4d, lightwave, i inne. trudno powiedzieć który najlepszy. max ma stosunkowo dobrą dokumentację (czyli help, oraz tutoriale które są dostępne razem z programem), radzę z tamtąd zacząć naukę.
  9. świetna robota tylko oświetlenie jakieś dziwne, zbyt szybko się kończy cień faceta.
  10. poprzednie oświetlenie było stanowczo lepsze, to jest zbyt frontalne. spróbój takie jak w pierwszym poscie, i dodatkowo lekko od przeciwnej strony niebieskim rozświetlić. coś jej się niedobrego przy nosie dzieje szyja wygląda asymetrycznie, to grube ścięgno na dole powinno chyba ciut bardziej w prawo, co prawda na fotce którą dałeś jest podobnie, ale jednak trochę dziwnie to wygląda. piersi ma ogromne, ale widocznie modelki tak mają. pobaw się sss na skórze.
  11. Ania

    Miękkie cienie

    advanced shadows, i pod optimization "transparent shadows" on.
  12. zeet, świetne modele a tu moje banany z speedchallenge na 3dkingdom "sliced fruit" (rozkrojony owoc) modeling godzina (bo był w tym falstart), w wings3d, a render vray. siatka:
  13. Ania

    Postać 3D: golec

    Stavrev, the white thing, you mean the round one, yes? no t's a plane, with texture on diffuse, displacement, bump and opacity. you see the textures in post 88, original is 2500x2500. update, pozycja kamery. lepsza? (światła jeszcze nie dopasowane, i niskie ustawienia rendera)
  14. Ania

    Postać 3D: golec

    Georgas - większy render zrobię całkiem na końcu, bo i tak się renderuje długo. Textura - to było na zdjęciu w takiej rozdzielczości, (link do wikipedii nie działa?), ja tylko kopiowałam i obracałam o 90 stopni (4 strony) bo tekstura była nie w całości, po czym lekko zblurowałam kanty kopii i poprawiłam ręcznie kilka przejść między kopiami. a na to czarnobiałe zwiększyłam kontrast i potem wycięłam jasne i dałam na czarny background. link alternatywny do szydełka na wikipedii: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/1/14/H%C3%A4kelarbeit_von_Vera.jpg a jak tu też nie działa to http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Nightflyer trzeba zeskrolować na dół, pod znaczkami pocztowymi w drugiej linijce jest oryginał serwetki, klik a potem klik na linka tuż pod obrazkiem (prowadzi do dużej rozdziałki)
  15. Ania

    Postać 3D: golec

    Wezmę rady pod uwagę, dzięki. spróbuję go bardziej wyeksponować. Problem w tym że jak go zrobię większego to proporcje się nie będą zgadzać. edit: dawcio nie wstydź się, za to ty się znasz na autach. Jonasz tutaj więcej o serwetce, jest robiona szydełkiem, obrazek wzięty z niemieckiej wikipedii (tam była największa rozdziałka tego typu serwetki) http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/1/14/Häkelarbeit_von_Vera.jpg (nie wiem czy link działa, bo tam są niepolskie literki) z tego zrobiona tekstura na diffuse, którą w rozdzielczości 2500x2500 jestem gotowa wysłać do zainteresowanych mailem (za duże na imageshack). i na opacity, displace i bump (ta sama rozdzielczość):
  16. Ania

    Postać 3D: golec

    Jonasz dałam drugi link. Klicek postaram się powiększyć znowu sss, i dodać lewej strony.
  17. Ania

    Postać 3D: golec

    lepiej? gotowe? nie jestem pewna co do kadru, i nie wiem czy by jeszcze jakiegoś kaktusa na parapecie nie postawić. alternatywny link, jeśli tamten nie działa. http://img245.imageshack.us/my.php?image=golec214xp.jpg
  18. nie należy go z tego powodu dyskryminować. każdy ma inne upodobania. potrafię go zrozumieć, ponieważ też gustuję w mężczyznach.
  19. zawsze chciałam być czajnikiem.
  20. możesz jeszcze spróbować dać vraylight na sufit (nie za mocne) żeby pod biurkiem i krzesłem był cień zresztą dziwi mnie że go tam nie ma, skoro masz tylko dwa światła czy pod environment masz overwrite max? jeśli nie, to włącz jak wciśniesz 8 w maksie, tam jest oprócz environment jeszcze coś (nie pamiętam jak się nazywało, jakieś ambient chyba), wyłącz albo zrób kolor na czarno (akurat mi sie coś renderuje więc nie mogę ci sprawdzić) może by tak jakąś roślinę na okno, i dywanik? podłoga ma zbyt duży mapping.
  21. jak do gry jakiejś, to ja nie wiem, jak do stila, to hipoly lepiej się nadaje do teksturowania, raz że jak zrobisz low poly, unwrapujesz, i potem dodasz poligonów, to ci się może unwrap poknocić, albo tekstura która przedtem pasowała może się rozciągnąć, dwa to jak zrobisz jakiś detal, na przykład ucho na głowie, to warto przy teksturowaniu uwzględnić gdzie jets to ucho, zamiast teksturować jakieś low poly jajo, a trzy to ja tak robie prawie zawsze (najpierw hipoly, potem tekstura), a w tych kilku przypadkach kiedy robiłam na odwrót to zawsze kończyło się na tym że musiałam teksturować drugi raz.
  22. no i słusznie, gdyby każdy sobie wygląd wybierał, to by dopiero dziwolągi po ulicach biegały, wystarczy tylko spojżeć na awatary żeby zobaczyć co to ludzie lubią wybierać.
  23. a ja myślałam że ty nie wyglądasz tak groźnie deus
  24. Ania

    artefakty przy sss

    klicek miałeś rację, dzięki.
  25. Ania

    artefakty przy sss

    czy ktoś wie skąd się robią te czarne plamy na liściach?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności