Zawartość dodana przez Ania
-
jak to zrobic
a w jaki sposób ustawiałeś grawitację? chyba najlepiej przez gravity space warp, i nie zapomnij zbindować ten space warp do cząsteczek.
-
Mistrzostwa Świata!!:))
podobno niemcy bardziej boją się polskich kibiców niż samej drużyny.
-
Pojazd 3D: czołg Panther
tekstura jest trochę rozmazana i na lufie się powtarza cień nie pasuje (niby jest rów, a cień czołgu jak po płaszczyźnie) czemu dokładnie pod gąsienicami jest więcej trawy niż na innych częściach łąki?
-
speed painting
na prezentację na temat powstania pierwiastków w naszym uniwersum następujące rysunki: ------------------------------------------------------------------------ Neutron i proton połączone w deuteron, naokoło fotony (Jeśli foton ma energię powyżej 2,2 MeV i rąbnie w deuteron, to go rozwali) ------------------------------------------------------------------------ Jądro helu (czyli cząstka alfa, składająca się z dwóch protonów i dwóch neutronów) łapie elektrony, bo chce się stać elektrycznie obojętne. ------------------------------------------------------------------------ ciężki pierwiastek łapie neutrony. Jak ich złapie tyle że się stanie radioaktywny, to wyśle cząstke beta (czyli elektron) przez co jego liczba atomowa się powiększy.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
czemu ci tak pusto na głowie, miałeś wszy?
-
cienie i poziom ich jasnosci
czarny cień możesz osiągnąć jedynie jak nie masz innych świateł w scenie, jak jest jakieś drugie światło lub włączony ambient light lub jakiś GI, to cień zostanie rozświetlony.
-
ręcznik, materiał
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27583 streaker napisał ładny tutorial o dywanie, myślę że na ręcznik też zadziała (jeśli chodzi o włosy), a kształt radzę wymodelować ręcznie, biorąc własny ręcznik jako referencję
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
czy ktoś ma obrazki starych drewnianych okien? optymalne by było okno z jednej strony otwarte, gdzie widać jakieś detale typu klamka, zawias, kształt ramy... na googlach szukałam ale na tym co znalazłam nie było widać detali które mi są potrzebne, od biedy ujdzie ale jeśli ktoś coś ma to by było fajnie.
-
Rośliny w MAXie - JAK?
w tym konkretnym przypadku raczej mapowaniem, z tego co widać. (diffuse channel + opacity map) modelować rośliny oczywiście też się da, albo można użyć roślin które są z maksem (objekty AEC extended / foliage), ale to jest tylko od wersji 6 maksa w zwyż.
-
drzewa na plane'ach
z advanced ray traced, możesz zmienić w świetle w Optimization na "transparent shadows", wtedy też zadziała.
-
Sharp3d : Darmowy sculpter
mnie objekty .obj czyta bez problemu. fajny jest, nie taki pokręcony i dziwny jak zbrush, sympatyczny. czy ktoś wie czy da się exportować mapę displacement lub normalmap?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Drab, wystarczy patrzeć sie na soczewkę a nie na swoje odbicie lustrzane, i wtedy wchodzą bez problemu. zibi pojemniki dobre, ale te panele to jakieś miniaturki? Lis ładne to, tylko stół nietego, taki ciężki kanciasty blat na takie delikatne nóżki?
-
Scena 3D: Pokoik
czy framugi okien mają odpowiednią grubość? bo wyglądają jak z tektury, ale być może to kąt widzenia taki. bardzo przyjemne światło
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Drab - modelowanie (z boxa), kopiowanie elementów i łączenie (extrude/ scale/ rotate/ move/ bridge).
-
clipping jeśli dam Geometry Approximation
Mam objekt, i renderuje się ładnie. Dam smooth (czyli w Geometry Approximation / Polygon Mesh / Subdivision / Render Level dam na 1 zamiast 0), i robią się dzikie rzeczy: - obcięło kawał objektu - przestał się renderować box otaczający objekt (włącznie z podłogą) - zniknęły refleksje - światło mocno się przyciemniło co zrobić żeby renderowało normalnie mimo subdivision?
-
Scena 3D: Uliczka
jak na pierwszą scenę to jest całkiem dobrze, modeling przyzwoity, oświetlenie mogłoby być lepsze, zaglądnij no tutaj dla inspiracji http://www.renderaid.com/stillsGalleryBrowse~uid~1043.aspx okiennice można by staranniej oteksturować, przybielić i przybrudzić gdzieniegdzie, biała płachta aż nazbyt biała, reszta tekstur w porządku, tylny mur wygląda jakby się trochę unosił, czy w tym jest jakieś GI, czy tylko zwyczajne cienie?
-
Scena 3D: Miasto
proporcje dziwne, sądząc po wielkości okien, to np. w budynku z prawej mieszczą się najwyżej dwa małe pokoje na jednym piętrze,
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
most, godzina modelingu
-
Obrót niewiadomo czego
nie wiem czy dobrze zrozumiałam problem, ale spróbuj obrócić do zera w światowym systemie współżędnych.
-
Silver Award : Revenge
świetne. fajny klimat, bardzo dobre tekstury, wyraz twarzy hydraulika troche jak z myszki miki. tylko spodnie hydraulika dziwne
- printy stóp
-
problem z displacem raz jeszcze
daj modyfikator STL check i zobacz czy coś znajdzie spróbuj dać w modyfikatorze vraydisplace 3d mapping zamiast 2d
-
fortran (pytanie dotyczące dimension)
studjuję fizykę, uczą nas fortrana bo podobno do tego typu obliczeń dobry.
-
Obiekt 3D: Wazonik z drucikiem :)
proste, ale jak miłe, podoba mi się
-
fortran (pytanie dotyczące dimension)
czy ktoś wie (albo może polecić forum na którym to mogą wiedzieć), czy w fortranie da się zrobić coś tego typu: DIMENSION A(n) n=7 czyli najpierw zdefiniować to A, a dopiero potem ustalić (np. wyczytując z pliku), z ilu liczb się to A składa