Zawartość dodana przez Ania
-
Rośliny w MAXie - JAK?
w tym konkretnym przypadku raczej mapowaniem, z tego co widać. (diffuse channel + opacity map) modelować rośliny oczywiście też się da, albo można użyć roślin które są z maksem (objekty AEC extended / foliage), ale to jest tylko od wersji 6 maksa w zwyż.
-
drzewa na plane'ach
z advanced ray traced, możesz zmienić w świetle w Optimization na "transparent shadows", wtedy też zadziała.
-
Sharp3d : Darmowy sculpter
mnie objekty .obj czyta bez problemu. fajny jest, nie taki pokręcony i dziwny jak zbrush, sympatyczny. czy ktoś wie czy da się exportować mapę displacement lub normalmap?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Drab, wystarczy patrzeć sie na soczewkę a nie na swoje odbicie lustrzane, i wtedy wchodzą bez problemu. zibi pojemniki dobre, ale te panele to jakieś miniaturki? Lis ładne to, tylko stół nietego, taki ciężki kanciasty blat na takie delikatne nóżki?
-
Scena 3D: Pokoik
czy framugi okien mają odpowiednią grubość? bo wyglądają jak z tektury, ale być może to kąt widzenia taki. bardzo przyjemne światło
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Drab - modelowanie (z boxa), kopiowanie elementów i łączenie (extrude/ scale/ rotate/ move/ bridge).
-
clipping jeśli dam Geometry Approximation
Mam objekt, i renderuje się ładnie. Dam smooth (czyli w Geometry Approximation / Polygon Mesh / Subdivision / Render Level dam na 1 zamiast 0), i robią się dzikie rzeczy: - obcięło kawał objektu - przestał się renderować box otaczający objekt (włącznie z podłogą) - zniknęły refleksje - światło mocno się przyciemniło co zrobić żeby renderowało normalnie mimo subdivision?
-
Scena 3D: Uliczka
jak na pierwszą scenę to jest całkiem dobrze, modeling przyzwoity, oświetlenie mogłoby być lepsze, zaglądnij no tutaj dla inspiracji http://www.renderaid.com/stillsGalleryBrowse~uid~1043.aspx okiennice można by staranniej oteksturować, przybielić i przybrudzić gdzieniegdzie, biała płachta aż nazbyt biała, reszta tekstur w porządku, tylny mur wygląda jakby się trochę unosił, czy w tym jest jakieś GI, czy tylko zwyczajne cienie?
-
Scena 3D: Miasto
proporcje dziwne, sądząc po wielkości okien, to np. w budynku z prawej mieszczą się najwyżej dwa małe pokoje na jednym piętrze,
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
most, godzina modelingu
-
Obrót niewiadomo czego
nie wiem czy dobrze zrozumiałam problem, ale spróbuj obrócić do zera w światowym systemie współżędnych.
-
Silver Award : Revenge
świetne. fajny klimat, bardzo dobre tekstury, wyraz twarzy hydraulika troche jak z myszki miki. tylko spodnie hydraulika dziwne
- printy stóp
-
problem z displacem raz jeszcze
daj modyfikator STL check i zobacz czy coś znajdzie spróbuj dać w modyfikatorze vraydisplace 3d mapping zamiast 2d
-
fortran (pytanie dotyczące dimension)
studjuję fizykę, uczą nas fortrana bo podobno do tego typu obliczeń dobry.
-
Obiekt 3D: Wazonik z drucikiem :)
proste, ale jak miłe, podoba mi się
-
fortran (pytanie dotyczące dimension)
czy ktoś wie (albo może polecić forum na którym to mogą wiedzieć), czy w fortranie da się zrobić coś tego typu: DIMENSION A(n) n=7 czyli najpierw zdefiniować to A, a dopiero potem ustalić (np. wyczytując z pliku), z ilu liczb się to A składa
-
Jaki rozmiar tekstury
ktos kiedys powiedzial ze tekstura powinna byc co najmniej dwa razy wieksza od gotowego objektu na obrazku (jesli to stil lub animka), czyli jesli renderujesz, dajmy na to, chomika ktory na renderze ma 500x500 piksli (czli chomik wepchniety do kwadratowego pudelka), to tekstura chomika powinna miec co najmniej 1024x1024.
-
Postać 3D: pirat (chyba)
proporcje brody, nosa i ust moim zdaniem ok (oczywiscie jesli realizm nie byl zamiarem), render zalosny, sproboj wstawic jakies swiatla, np. jasne zoltawe swiatlo z prawej i niebieskawe slabe swiatlo z lewej, teraz to jakby sama skora sie swiecila
-
Scena 3D: Pokój
na razie trudno cos konkretnego powiedziec, bo duzo nie ma, tylni kat biurka nie powinien miec jakiejs podstawki? bo wyglada tak ze jak postawisz tam grubszy monitor to sie zawali. okno nie ma klamki w GI bym sie bawila pozniej, jak juz modelingu troche bedzie (po co sobie spowalniac render), z prawej strony na blacie biurka jest jakis bialy artefakt, taka plama
-
jak urealistycznic scene - opakowania
no pewnie że dobrze, a jak dopiero dasz sobie taką ksywkę żeby odrazu było widać że kobieta, to dopiero będą nadskakiwać. a co do pytania to hindus wszystko powiedział
-
Scena 3D: Stancja
strasznie ciemno w tej szafie, bałabym się jej. a reszta za jasna (znaczy, zbyt równomiernie jasna), jak jest światło od zewnątrz to zrób je ciut bardziej żółtawe i obszary nierozświetlone przez nie zrób ciemniejsze. lampy bym nie włączałą, ładniej będzie jak będzie światło tylko przez okno. kolory są trochę bure, takie to wszystko szare, jakiś kwiatek wstaw przynajmniej
-
Postać 3D: golec
ten ostatni render jest w vrayu, jeden vraylight, GI, nic szczególnego. końcowa wersja będzie prawdopodobnie w xsi.
-
Postać 3D: golec
Hynol - to takie szycia, może trochę z nimi przesadziłam http://www.fiberq.com/cam/anthony/amchampl.htm Jonasz_Real, z objektywem pewnie masz rację, jest z innej kamery bo referka była dogodniejsza, pomniejszę go. Matys - na razie jest tylko diffuse, bump dopiero zrobię. odbicia i speculary też jakieś będą. hindus - akurat poszukuję tekstur drewna w większej rozdzielczości, ta teraźniejsza tekstura rzeczywiście jest rozmyta. realizmu i tak nie będzie.
-
Scena 3D: Raj
fajniejszych też, stanowczo.