Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział jasiek311 → na temat → Modeling
    w tym konkretnym przypadku raczej mapowaniem, z tego co widać. (diffuse channel + opacity map) modelować rośliny oczywiście też się da, albo można użyć roślin które są z maksem (objekty AEC extended / foliage), ale to jest tylko od wersji 6 maksa w zwyż.
  2. Ania odpowiedział _qb → na temat → Teksturowanie / Texturing
    z advanced ray traced, możesz zmienić w świetle w Optimization na "transparent shadows", wtedy też zadziała.
  3. mnie objekty .obj czyta bez problemu. fajny jest, nie taki pokręcony i dziwny jak zbrush, sympatyczny. czy ktoś wie czy da się exportować mapę displacement lub normalmap?
  4. Drab, wystarczy patrzeć sie na soczewkę a nie na swoje odbicie lustrzane, i wtedy wchodzą bez problemu. zibi pojemniki dobre, ale te panele to jakieś miniaturki? Lis ładne to, tylko stół nietego, taki ciężki kanciasty blat na takie delikatne nóżki?
  5. Ania odpowiedział Mr. MtS → na temat → Work in progress (WIP)
    czy framugi okien mają odpowiednią grubość? bo wyglądają jak z tektury, ale być może to kąt widzenia taki. bardzo przyjemne światło
  6. Drab - modelowanie (z boxa), kopiowanie elementów i łączenie (extrude/ scale/ rotate/ move/ bridge).
  7. Mam objekt, i renderuje się ładnie. Dam smooth (czyli w Geometry Approximation / Polygon Mesh / Subdivision / Render Level dam na 1 zamiast 0), i robią się dzikie rzeczy: - obcięło kawał objektu - przestał się renderować box otaczający objekt (włącznie z podłogą) - zniknęły refleksje - światło mocno się przyciemniło co zrobić żeby renderowało normalnie mimo subdivision?
  8. jak na pierwszą scenę to jest całkiem dobrze, modeling przyzwoity, oświetlenie mogłoby być lepsze, zaglądnij no tutaj dla inspiracji http://www.renderaid.com/stillsGalleryBrowse~uid~1043.aspx okiennice można by staranniej oteksturować, przybielić i przybrudzić gdzieniegdzie, biała płachta aż nazbyt biała, reszta tekstur w porządku, tylny mur wygląda jakby się trochę unosił, czy w tym jest jakieś GI, czy tylko zwyczajne cienie?
  9. Ania odpowiedział 'Fox' → na temat → Work in progress (WIP)
    proporcje dziwne, sądząc po wielkości okien, to np. w budynku z prawej mieszczą się najwyżej dwa małe pokoje na jednym piętrze,
  10. most, godzina modelingu
  11. Ania odpowiedział Carlos → na temat → 3ds max
    nie wiem czy dobrze zrozumiałam problem, ale spróbuj obrócić do zera w światowym systemie współżędnych.
  12. świetne. fajny klimat, bardzo dobre tekstury, wyraz twarzy hydraulika troche jak z myszki miki. tylko spodnie hydraulika dziwne
  13. Ania odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    niestety płaskostopie lekkie
  14. Ania odpowiedział Levus → na temat → V-Ray
    daj modyfikator STL check i zobacz czy coś znajdzie spróbuj dać w modyfikatorze vraydisplace 3d mapping zamiast 2d
  15. studjuję fizykę, uczą nas fortrana bo podobno do tego typu obliczeń dobry.
  16. proste, ale jak miłe, podoba mi się
  17. czy ktoś wie (albo może polecić forum na którym to mogą wiedzieć), czy w fortranie da się zrobić coś tego typu: DIMENSION A(n) n=7 czyli najpierw zdefiniować to A, a dopiero potem ustalić (np. wyczytując z pliku), z ilu liczb się to A składa
  18. ktos kiedys powiedzial ze tekstura powinna byc co najmniej dwa razy wieksza od gotowego objektu na obrazku (jesli to stil lub animka), czyli jesli renderujesz, dajmy na to, chomika ktory na renderze ma 500x500 piksli (czli chomik wepchniety do kwadratowego pudelka), to tekstura chomika powinna miec co najmniej 1024x1024.
  19. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    proporcje brody, nosa i ust moim zdaniem ok (oczywiscie jesli realizm nie byl zamiarem), render zalosny, sproboj wstawic jakies swiatla, np. jasne zoltawe swiatlo z prawej i niebieskawe slabe swiatlo z lewej, teraz to jakby sama skora sie swiecila
  20. Ania odpowiedział AlekGo → na temat → Work in progress (WIP)
    na razie trudno cos konkretnego powiedziec, bo duzo nie ma, tylni kat biurka nie powinien miec jakiejs podstawki? bo wyglada tak ze jak postawisz tam grubszy monitor to sie zawali. okno nie ma klamki w GI bym sie bawila pozniej, jak juz modelingu troche bedzie (po co sobie spowalniac render), z prawej strony na blacie biurka jest jakis bialy artefakt, taka plama
  21. no pewnie że dobrze, a jak dopiero dasz sobie taką ksywkę żeby odrazu było widać że kobieta, to dopiero będą nadskakiwać. a co do pytania to hindus wszystko powiedział
  22. Ania odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    strasznie ciemno w tej szafie, bałabym się jej. a reszta za jasna (znaczy, zbyt równomiernie jasna), jak jest światło od zewnątrz to zrób je ciut bardziej żółtawe i obszary nierozświetlone przez nie zrób ciemniejsze. lampy bym nie włączałą, ładniej będzie jak będzie światło tylko przez okno. kolory są trochę bure, takie to wszystko szare, jakiś kwiatek wstaw przynajmniej
  23. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    ten ostatni render jest w vrayu, jeden vraylight, GI, nic szczególnego. końcowa wersja będzie prawdopodobnie w xsi.
  24. Ania odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Hynol - to takie szycia, może trochę z nimi przesadziłam http://www.fiberq.com/cam/anthony/amchampl.htm Jonasz_Real, z objektywem pewnie masz rację, jest z innej kamery bo referka była dogodniejsza, pomniejszę go. Matys - na razie jest tylko diffuse, bump dopiero zrobię. odbicia i speculary też jakieś będą. hindus - akurat poszukuję tekstur drewna w większej rozdzielczości, ta teraźniejsza tekstura rzeczywiście jest rozmyta. realizmu i tak nie będzie.
  25. Ania odpowiedział SirAnen → na temat → Work in progress (WIP)
    fajniejszych też, stanowczo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.