Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    jak to zrobic

    a w jaki sposób ustawiałeś grawitację? chyba najlepiej przez gravity space warp, i nie zapomnij zbindować ten space warp do cząsteczek.
  2. Ania

    Mistrzostwa Świata!!:))

    podobno niemcy bardziej boją się polskich kibiców niż samej drużyny.
  3. tekstura jest trochę rozmazana i na lufie się powtarza cień nie pasuje (niby jest rów, a cień czołgu jak po płaszczyźnie) czemu dokładnie pod gąsienicami jest więcej trawy niż na innych częściach łąki?
  4. Ania

    speed painting

    na prezentację na temat powstania pierwiastków w naszym uniwersum następujące rysunki: ------------------------------------------------------------------------ Neutron i proton połączone w deuteron, naokoło fotony (Jeśli foton ma energię powyżej 2,2 MeV i rąbnie w deuteron, to go rozwali) ------------------------------------------------------------------------ Jądro helu (czyli cząstka alfa, składająca się z dwóch protonów i dwóch neutronów) łapie elektrony, bo chce się stać elektrycznie obojętne. ------------------------------------------------------------------------ ciężki pierwiastek łapie neutrony. Jak ich złapie tyle że się stanie radioaktywny, to wyśle cząstke beta (czyli elektron) przez co jego liczba atomowa się powiększy.
  5. czemu ci tak pusto na głowie, miałeś wszy?
  6. czarny cień możesz osiągnąć jedynie jak nie masz innych świateł w scenie, jak jest jakieś drugie światło lub włączony ambient light lub jakiś GI, to cień zostanie rozświetlony.
  7. Ania

    ręcznik, materiał

    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27583 streaker napisał ładny tutorial o dywanie, myślę że na ręcznik też zadziała (jeśli chodzi o włosy), a kształt radzę wymodelować ręcznie, biorąc własny ręcznik jako referencję
  8. czy ktoś ma obrazki starych drewnianych okien? optymalne by było okno z jednej strony otwarte, gdzie widać jakieś detale typu klamka, zawias, kształt ramy... na googlach szukałam ale na tym co znalazłam nie było widać detali które mi są potrzebne, od biedy ujdzie ale jeśli ktoś coś ma to by było fajnie.
  9. Ania

    Rośliny w MAXie - JAK?

    w tym konkretnym przypadku raczej mapowaniem, z tego co widać. (diffuse channel + opacity map) modelować rośliny oczywiście też się da, albo można użyć roślin które są z maksem (objekty AEC extended / foliage), ale to jest tylko od wersji 6 maksa w zwyż.
  10. z advanced ray traced, możesz zmienić w świetle w Optimization na "transparent shadows", wtedy też zadziała.
  11. mnie objekty .obj czyta bez problemu. fajny jest, nie taki pokręcony i dziwny jak zbrush, sympatyczny. czy ktoś wie czy da się exportować mapę displacement lub normalmap?
  12. Drab, wystarczy patrzeć sie na soczewkę a nie na swoje odbicie lustrzane, i wtedy wchodzą bez problemu. zibi pojemniki dobre, ale te panele to jakieś miniaturki? Lis ładne to, tylko stół nietego, taki ciężki kanciasty blat na takie delikatne nóżki?
  13. Ania

    Scena 3D: Pokoik

    czy framugi okien mają odpowiednią grubość? bo wyglądają jak z tektury, ale być może to kąt widzenia taki. bardzo przyjemne światło
  14. Drab - modelowanie (z boxa), kopiowanie elementów i łączenie (extrude/ scale/ rotate/ move/ bridge).
  15. Mam objekt, i renderuje się ładnie. Dam smooth (czyli w Geometry Approximation / Polygon Mesh / Subdivision / Render Level dam na 1 zamiast 0), i robią się dzikie rzeczy: - obcięło kawał objektu - przestał się renderować box otaczający objekt (włącznie z podłogą) - zniknęły refleksje - światło mocno się przyciemniło co zrobić żeby renderowało normalnie mimo subdivision?
  16. jak na pierwszą scenę to jest całkiem dobrze, modeling przyzwoity, oświetlenie mogłoby być lepsze, zaglądnij no tutaj dla inspiracji http://www.renderaid.com/stillsGalleryBrowse~uid~1043.aspx okiennice można by staranniej oteksturować, przybielić i przybrudzić gdzieniegdzie, biała płachta aż nazbyt biała, reszta tekstur w porządku, tylny mur wygląda jakby się trochę unosił, czy w tym jest jakieś GI, czy tylko zwyczajne cienie?
  17. Ania

    Scena 3D: Miasto

    proporcje dziwne, sądząc po wielkości okien, to np. w budynku z prawej mieszczą się najwyżej dwa małe pokoje na jednym piętrze,
  18. Ania

    Obrót niewiadomo czego

    nie wiem czy dobrze zrozumiałam problem, ale spróbuj obrócić do zera w światowym systemie współżędnych.
  19. świetne. fajny klimat, bardzo dobre tekstury, wyraz twarzy hydraulika troche jak z myszki miki. tylko spodnie hydraulika dziwne
  20. Ania

    printy stóp

    niestety płaskostopie lekkie
  21. Ania

    problem z displacem raz jeszcze

    daj modyfikator STL check i zobacz czy coś znajdzie spróbuj dać w modyfikatorze vraydisplace 3d mapping zamiast 2d
  22. studjuję fizykę, uczą nas fortrana bo podobno do tego typu obliczeń dobry.
  23. proste, ale jak miłe, podoba mi się
  24. czy ktoś wie (albo może polecić forum na którym to mogą wiedzieć), czy w fortranie da się zrobić coś tego typu: DIMENSION A(n) n=7 czyli najpierw zdefiniować to A, a dopiero potem ustalić (np. wyczytując z pliku), z ilu liczb się to A składa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności