Zawartość dodana przez Ania
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
fajna ryba, tylko render mi się niespecjalnie podoba.
-
Scena 3D: Biblioteka
dobrze się zapowiada, kłódka co tam leży jest trochę przyduża fajna ta książka pod schodami schody jakoś dziwnie kanciaste od spodu.
-
galeria szybko i sprawnie!?
są też gotowce (template) gdzie nie musisz nic programować a tylko wstawiasz obrazki np. singapore http://www.sgal.org/ sama mam stronkę zrobioną tym, jestem zadowolona. ma tą zaletę że wstawianie nowych obrazków i edytowanie jest bardzo wygodne.
-
Postać 3D: Głowa
fajne, tylko że ucho jest na bardzo złym miejscu
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
ładny model strzępy teksturą będzie będą na pewno szybciej, chociaż gdybyś je wymodelował to miałbyś więcej kontroli nad tym jak szmatki zwisają.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
Endriu, jeszcze nie wiem wogle czy zostane na stałe przy xsi. Pewne jego cechy są ciut denerwujące. dzięki za link.
-
Pojazd 3D: kostka na gąsiennicach
a skrzynka się nie przewróci? niestabilnie wygląda. dodaj kółeczko z przodu. robot bardzo miły. to okrągłe to będzie oko?
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Leru nie rób tak buzią bo ci zostanie.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
o, mapowanie akurat w maksie o wiele lepsze, chociażby fakt że maks ma pelt mapping, i w xsi dziwnie mi się to rozbija w poligony. a modeluję w wingsie, więc trudno mi powiedzieć.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
od niedawna. golca akurat renderuje na xsi, i niektore speedy byly renderowane w xsi. moim zdaniem ma więcej możliwości przy materiałach niż max.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
jakto nie, w tej chwili całe 1,3 % tam to dziewczyny. pewnie się po znajomościach dostały
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
ee, a ja nie mogę się wpisać bo mi się robi Captcha error
-
Postać 3D: golec
textury sa wyciete z tego prawego na dole http://img102.imageshack.us/my.php?image=golecref0mz.jpg potem to jest kopiowane i sklejane w corelu i wyglada tak (tylko ze wieksze)
-
Postać 3D: golec
prawe udo nie jest oteksturowane, to tylko takie łatki. oteksturowany jest właściwie brzuch. i teraz część głowy.
-
Rozkładanie obiektu na siatkę
chyba w render do texture chodzi o co innego, ale nie wiem. texporter albo ta rzecz w max8 lepsze od printscreen, bo można ustawiać dowolną wielkość tekstury, dodatkowo są te kolory że potem widać gdzie objekt miał zgięcia.
-
Inny świat - Dama z łasiczką (alien remake)
ale nie marszczyłabym jej tak, bo wygląda jak moja babcia. coś gładszego, może być obślizłe, ale nie robiłabym takiej chropowatej skóry. oprócz tego bardzo mi się podoba. zwłaszcza kołnież, świetny jest.
-
Postać 3D: golec
zbrush próbowałam, ale coś się nie udawało. zawieszał się bo mu dałam niby za dużo podziałek. mimo że nie było ich aż tak dużo moim zdaniem (3, i było jeszcze widać kwadraćiki) jakiś displacement na pewno będzie.
-
Postać 3D: golec
mały updejt, zaczęte tekstury, narazie w sumie tylko brzucho, w diffuse myślę że nie mogę rąk tak zostawić render w xsi
-
Obiekt 3D: Czajnik
fajny ten czajnik a gdyby tak od środka dac mu miąsz?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
nie filozofia, ale trzeba np. wiedzieć że to jest i trzeba zrobić ten skylight i że dodatkowo trzeba włączyć ten advanced lighting. a w vrayu dajesz jeden haczyk na "GI" i nic więcej.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
robi najlepsze renderki, jak najbardziej. jeśli dobrze go ustawisz. że trochę wolny to się zgadzam, ale nie jest tragicznie. nie bluzgać mi tu na scanlina, fajny jest.
-
Scena 3D: Sypialnia
co do oświetlenia wnętrz - nie tutorial, ale dość przydatny wątek, z różnego rodzaju oświetleniami i ustawieniami: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 edit: uch widzę że obrazki częściowo ztamtąd wybyły shadery - chodzi o to, że niektóre rzeczy wyglądają jakby były z innego materiału niż są, np. białe poduszki i materac jak z plastiku. (w tym przypadku specular za mocny) co do volume - jeśli zrobić zdjęcie przy takim świetle, to tylko pod warunkiem że jesteś nałogowym palaczem będziesz miał takie volume. albo jak masz kominek który prawie nie ciągnie i trochę dymi, i otworzysz drzwiczki do kominka żeby było cieplej (mój chłopak wykazał się taką pomysłowością), wtedy będziesz miał przepiękne volumy.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
widze zdziwienie i szok, a przecież scanline nie jest ani trochę zły, tylko ludzie go nie znają na tyle.
-
wielkość obiektu
z doświadczenia wiem, że warto trzymać scenę taką jak lub nieco większą od viewportu przy starcie maksa. (nieco większą - może do kilkuset razy większą, ale nie jestem pewna) jak zrobisz o wiele za małe, to będą problemy z suwaniem vertexów, bo skala za mała, a jak zrobisz za duże to widocznie się porobią te rzeczy o których mówisz. przyjmij że te maksowskie jednostki to są kilometry (czy tam sekundy świetlne, jak wolisz) a nie milimetry, i będzie ok. problem polega (chyba, nie znam się na tyle, być może plotę bzdury) na tym, że programując coś (maksa), programista podał np. że liczby mają np. 8 bytów, a jak zrobisz objekt którego wymiary się nie mieszczą w tych 8 bytach, to są problemy.
-
Scena 3D: Sypialnia
tacka się unosi, powinna robić lekkie wgłębienie w pościeli firana powinna zwisać a nie falować się w ten sposób (i dziwnie że jak okno jest pochylone, ta firana jednak w ten sposób, lepiej może jednak rulety) tylna część łóżka wygląda zbyt masywnie, ale może tak ma być ta niebieska podószka też jakaś sztywna materiały w porządku, oświetlenie byłoby też ok gdyby nie ten volumetric a przed łóżko dałabym dywanik, bo co to tak wstawać na zimną podłogę? lustro ładnie wyszło.