Zawartość dodana przez Ania
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
prosze mi cos przydzielic, zaczne tlumaczyc w niedziele wieczorem albo cos kolo tego, teraz niestety mnie nie bedzie
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
proponuję zacząć od tłumaczenia nazwy, bo po polsku nie ma literki v, więc będzie "Wrej"
-
TLUMACZENIE HELPA V-RAYa. PODZIAL MATERIALU
też się przyłączę
-
brzydki cien _ co jest tego przyczyna ?
próbowałeś zmniejszyć rozmiar samego światła? (im mniejsze światło tym ostrzejszy cień)
-
Postać 3D: golec
update, diffuse gotowy, za displacement i shader dopiero się wezmę
- Edge
-
"Miękkie" cienie.
a jakie wymiary ma scena? bo jak scena jest w milimetrach, to ustawienie radius na 50 da ci światło wielkości żarówki (5cm), i nici z area shadows. zrób je wielkości okna, i zobacz czy sie zmieni.
- Kałuże:)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
fajna ryba, tylko render mi się niespecjalnie podoba.
-
Scena 3D: Biblioteka
dobrze się zapowiada, kłódka co tam leży jest trochę przyduża fajna ta książka pod schodami schody jakoś dziwnie kanciaste od spodu.
-
galeria szybko i sprawnie!?
są też gotowce (template) gdzie nie musisz nic programować a tylko wstawiasz obrazki np. singapore http://www.sgal.org/ sama mam stronkę zrobioną tym, jestem zadowolona. ma tą zaletę że wstawianie nowych obrazków i edytowanie jest bardzo wygodne.
-
Postać 3D: Głowa
fajne, tylko że ucho jest na bardzo złym miejscu
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
ładny model strzępy teksturą będzie będą na pewno szybciej, chociaż gdybyś je wymodelował to miałbyś więcej kontroli nad tym jak szmatki zwisają.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
Endriu, jeszcze nie wiem wogle czy zostane na stałe przy xsi. Pewne jego cechy są ciut denerwujące. dzięki za link.
-
Pojazd 3D: kostka na gąsiennicach
a skrzynka się nie przewróci? niestabilnie wygląda. dodaj kółeczko z przodu. robot bardzo miły. to okrągłe to będzie oko?
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Leru nie rób tak buzią bo ci zostanie.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
o, mapowanie akurat w maksie o wiele lepsze, chociażby fakt że maks ma pelt mapping, i w xsi dziwnie mi się to rozbija w poligony. a modeluję w wingsie, więc trudno mi powiedzieć.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
od niedawna. golca akurat renderuje na xsi, i niektore speedy byly renderowane w xsi. moim zdaniem ma więcej możliwości przy materiałach niż max.
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
jakto nie, w tej chwili całe 1,3 % tam to dziewczyny. pewnie się po znajomościach dostały
-
Mapa uzytkowników - wpisz się
ee, a ja nie mogę się wpisać bo mi się robi Captcha error
-
Postać 3D: golec
textury sa wyciete z tego prawego na dole http://img102.imageshack.us/my.php?image=golecref0mz.jpg potem to jest kopiowane i sklejane w corelu i wyglada tak (tylko ze wieksze)
-
Postać 3D: golec
prawe udo nie jest oteksturowane, to tylko takie łatki. oteksturowany jest właściwie brzuch. i teraz część głowy.
-
Rozkładanie obiektu na siatkę
chyba w render do texture chodzi o co innego, ale nie wiem. texporter albo ta rzecz w max8 lepsze od printscreen, bo można ustawiać dowolną wielkość tekstury, dodatkowo są te kolory że potem widać gdzie objekt miał zgięcia.
-
Inny świat - Dama z łasiczką (alien remake)
ale nie marszczyłabym jej tak, bo wygląda jak moja babcia. coś gładszego, może być obślizłe, ale nie robiłabym takiej chropowatej skóry. oprócz tego bardzo mi się podoba. zwłaszcza kołnież, świetny jest.
-
Postać 3D: golec
zbrush próbowałam, ale coś się nie udawało. zawieszał się bo mu dałam niby za dużo podziałek. mimo że nie było ich aż tak dużo moim zdaniem (3, i było jeszcze widać kwadraćiki) jakiś displacement na pewno będzie.