a jakie wymiary ma scena? bo jak scena jest w milimetrach, to ustawienie radius na 50 da ci światło wielkości żarówki (5cm), i nici z area shadows. zrób je wielkości okna, i zobacz czy sie zmieni.
są też gotowce (template) gdzie nie musisz nic programować a tylko wstawiasz obrazki
np. singapore http://www.sgal.org/
sama mam stronkę zrobioną tym, jestem zadowolona.
ma tą zaletę że wstawianie nowych obrazków i edytowanie jest bardzo wygodne.
o, mapowanie akurat w maksie o wiele lepsze, chociażby fakt że maks ma pelt mapping, i w xsi dziwnie mi się to rozbija w poligony.
a modeluję w wingsie, więc trudno mi powiedzieć.
textury sa wyciete z tego prawego na dole
http://img102.imageshack.us/my.php?image=golecref0mz.jpg
potem to jest kopiowane i sklejane w corelu i wyglada tak (tylko ze wieksze)
chyba w render do texture chodzi o co innego, ale nie wiem.
texporter albo ta rzecz w max8 lepsze od printscreen, bo można ustawiać dowolną wielkość tekstury, dodatkowo są te kolory że potem widać gdzie objekt miał zgięcia.
ale nie marszczyłabym jej tak, bo wygląda jak moja babcia. coś gładszego, może być obślizłe, ale nie robiłabym takiej chropowatej skóry.
oprócz tego bardzo mi się podoba. zwłaszcza kołnież, świetny jest.
zbrush próbowałam, ale coś się nie udawało. zawieszał się bo mu dałam niby za dużo podziałek. mimo że nie było ich aż tak dużo moim zdaniem (3, i było jeszcze widać kwadraćiki)
jakiś displacement na pewno będzie.