Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. dzięki za tutka, świetny, kilka bardzo przydatnych sprawek pokazałeś, najbardziej mi tego drugiego connecta brakowało, mam pytanie, czemu nie ustawiłeś na smart highlighting, mnie się wydaje dużo wygodniejsze, jakie ma wady że nie używasz?
  2. Ania odpowiedział ra-v → na temat → Teksturowanie / Texturing
    na pelt mapping odpowiedziałam ci na shoucie, inaczej rozkładać twarz można cylindrem albo sphere (w uvw map modifier), i potem unwrap i ręczne poprawki (bez ręcznych poprawek zazwyczaj się nie obejdzie nawet przy pelt mapping), do zapisania siatki zładuj sobie darmowy plugin texporter do maxa.
  3. dyonizoss - przechodzi, jedyne co to wyłączyłam szybe spod shadow casting, ale z vraylightem nie ma problemu. przy czym vraylight jest invisible, czyli nie widać go na biało.
  4. Ania odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    zrobiłabym to bardziej metalowe, nie taki szary piaskowiec
  5. Ania odpowiedział zeet → na temat → Work in progress (WIP)
    naprawde świetny model, ale ta koszulka tak trochę nieszpitalowo wygląda, powinny być guziki.
  6. ucho powinno być bardziej czerwone, i nos powinien ciut bardziej odbijać.
  7. materiał sera jest teraz o wiele lepszy niż to coś co było przedtem, babeczki mi nie podchodzą, bez przesady, tak na siłe tam wlepione lepiej jednak gwiazdki, za to serowy księżyc fajny keczap - chyba sam wiesz. przede wszystkim kształt plamy.
  8. oo podziwiam cierpliwość, i fajnie wygląda, zwłaszcza na pierwszym renderze, w drugim kiepskie oświetlenie. czy to jest czymś usztywniane, czy sam klej i papier? czy robiłeś jakiś unwrap żeby wiedzieć jak przyciąć papier?
  9. mujas - kaktus dość prosty model z kolcami zrobionymi parray, a to prześwietlenie na czubku jest z postprodukcji. Hynol sama nie jestem zbyt zadowolona z kadru ale inne mi się wydały jeszcze gorsze. Synuś wiem, miałam przedtem lepszą teksturę, ale zginęła i nie dała się odzyskać. teraz nie widać że tam wogle jest jakiś bitmap, nie potrafię teksturować golców. misiekhc proszę bardzo i jeszcze to, bo na innym forum wrzucałam oświetlenie
  10. fajny kotek, świetny wyraz na twarzy. zrobiłabym może uszy mniej symetryczne, jedno poszarpane inaczej od drugiego. ale to pewnie zrobisz pod koniec.
  11. Ania odpowiedział elbi → na temat → Work in progress (WIP)
    nie, vray w porządku, zostań. cienie - ja zawszę podświetlam dodatkowym, lekkim światłem od tyłu, co prawda metoda prymitywna, ale daje ładne efekty, zwłaszcza że można wtedy przybarwić to światło na niebiesko. możesz też powiększyć multiplier przy primary bounces w GI ale nie rób aż takich jasnych jak w renderze z mentala, bo to aż nienaturalne. miękkie odbicia - glossy pod odbiciami w materiale, trzeba pomniejszyć. http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/material_params.htm czy blat naprawde ma taki kant pod górę? nie poniszczysz sobie rąk od tego?
  12. JohnZi, miałam, ale chciałam polepszyć, i potem już nie mogłam wrócić. hkropiński, dzięki za krytykę, następnym razem zrobię lepszy metal, i fajnie że nie sami wazeliniarze tutaj. Mario, kto tak powiedział? Chciałabym osobiście uszy oberwać, czy znasz choć jedną dziewczynę która jest z tego słaba? ja nie znam, a znam kilka dobrych.
  13. Ania odpowiedział mkk3a → na temat → Work in progress (WIP)
    czy w celu otworzenia tylnych szuflad szafy trzeba odsuwać stół? firana czarna mi się nie podoba, daj sobie pomarańczową albo zieloną i będzie przyjemniej, obetnij kadr bo te szare po bokach nie wyglądają dobrze, oświetlenie takie pochmurne jakoś, w poście 68 było lepsze. ładny modeling i detale, czy tam każda książka ma inną teksturę?
  14. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    mam propozycję. Thorgal, Marcin i Ziomuś przytrzymają Kuciela coby się zbyt mocno nie szamotał, Klicek i Illy wezmą dziewczynę (każdy po połowie) a ja dostanę aparat.
  15. Rośliny mają trochę zbyt ostre kolory i taka sterylnie biała ta łazienka, ja bym dała kilka kolorowych kafelek tu i tam, ale to sprawa gustu. render ładny, modele też.
  16. zeet, golce nie są brzydkie, nigdy. javor, prześwietlenie na kaktusie w postprodukcji. no może za mało ta skóra połyskuje, ale wilgotna raczej nie powinna być bo golce lubią sucho. wrzuciłam teksturę serwetki na serwer (w pierwszym poście), może się komuś przyda.
  17. dzięki za miłe komentarze nom Marcin z drewnem były kłopoty, trudno znaleźć coś sensownego w odpowiedniej rozdzielczości.
  18. Golec (heterocephalus glaber) model: wings3d tekstury i postwork: corel photopaint render: max, vray link do WIP (opis tego zwierzęcia oraz referencje) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24566 link alternatywny do pracy, jakby thumbnail nie działał: http://ania.xibo.at/index.php?gallery=./blub1&image=golec.jpg edit: wrzucam tekstury serwetki, gdyby się komuś przydały. uwaga bo duże. http://ania.xibo.at/img/szydelko_diff.jpg http://ania.xibo.at/img/szydelko_disp.jpg diff na diffuse, disp na displace, bump i opacity. i coś dla siatkarzy
  19. Ania odpowiedział ac1d → na temat → mental Ray
    co modelujesz, jakiś tokamak? dałabym coś z faloffem na opacity, ewentualnie dodatkowo lekki noise na opacity, i żeby się świeciło, czyli self-illumination.
  20. Ania odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    coś takiego? robisz splinie, robisz helix, i na helix dajesz path deform modifier wybierając spline jako path.
  21. Ania odpowiedział saladynsan → na temat → Work in progress (WIP)
    B. pępek trochę niewyraźny. i jeszcze tu (3 strony ogólnie o materiałach, na końcu drugiej (link) i na początku trzeciej trochę o sss) http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_02.htm
  22. Xaoc, w ikei nie, ale też nie każdy ma tak że szklanki nie ma gdzie postawić, ja mam podobnie jak Georgas tylko że więcej papierów a mniej pudełek, a jak nie starcza miejsca na szklanki to sprzątam wszystko aż jest pusto.
  23. tak jeszcze zauważyłam gdzie ty masz myszkę, czy ty masz dodatkową trzecią rękę pośrodku? ja zawsze myszkę mam z prawej, żeby wygodnie móc ruszać. no ale nie powinnam krytyzować twojej anatomii.
  24. heh, dopiero teraz widzę aktimelki, fajne. spróbójcie wziąźć trochę saturacji z planu tylnego. edit: taka propozycja, nie obraźcie się blur na tylni + bardziej szarawy (może trochę za bardzo) + pierwszy plan bardziej pomaranczowy
  25. nie ma się czego czepić, dobra robota, bardzo realistyczne materiały, przyjemne oświetlenie. może tylko na ekran bym dała jakiś ciekawszy motyw niż to szare coś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.