Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    TABLETY

    o i kupiłam tablet, mój pierwszy w życiu, no i panika. nie jestem w stanie narysować chociażby równej elipsy, już nie mówiąc o pociągnięcu dwóch kresek w tym samym miejscu. czy to normalne dla początkujących, czy to przyjdzie z czasem? (ołówkiem na papierze nie mam problemów z elipsami), czy to może jakieś ustawienia tabletu?
  2. czy to jest wg. tutoriala joanny d'arc? bo proporcje troche dziwne. spróbuj się kierować zdjęciami kobiet. (tyłek za duży nogi za chude i za krutkie, barki za szerokie, i kolana za bardzo wcięte)
  3. Kreska - światłami. Jonasz - to jest syrenka warszawska, nie ma tam morza o ile wiem. więzi ją kupiec. http://pl.wikipedia.org/wiki/Warszawska_Syrenka resztę postaram się poprawić.
  4. ładne ptaszyska, a może by tak jedno z nich rozpostarło skrzydła? i ptaki nie lubią siedzieć zbyt blisko siebie.
  5. podbrudź bardziej część która pływała pod wodą (jakieś glony, wodorosty, te takie czarne muszle, no i co tam jeszcze się lubi chwytać statków).
  6. Ania

    "Nić Ariadny"

    ładnie trochę można by przybrudzić, zwłaszcza schody. do umywalki z lewej brakuje kranu
  7. KoMic mam w tej chwili nieco utrudniony dostęp do internetu. Tu update, są to teraz tak mniej więcej wszystkie objekty, biorę się za poprawki.
  8. czy on ma piersi? bo coś mu tam dziwnie wystaje. fajny wyraz twarzy ma, dobrze go posadziłeś, taki biedak w głowie mu się kręci. nie poddawaj się, bo ja czekam na finish tej scenki.
  9. w pierwszych dwóch za ciemno, nic nie widać, chyba że to mój monitor. nie podobają mi się poziome deski z tyłu.
  10. zdobienia bym zrobiła większe, bo tego z daleka nie będzie widać woda powinna bardziej odbijać, albo ciemniejsze podłoże, teraz wygląda jakby kamień pływał.
  11. Jonasz_Real, nie wiem za bardzo o jaki plusk ci chodzi. Tafla wody to jest plane z ripple modifier. mały update.
  12. przedewszystkim dałabym miękksze cienie na ziemi (shadow map albo area, albo coś mentalowskiego), ale takie ostre dziwnie się prezentuje. nie znam się niestety na mentalu. i chamfer na kanty belek dachowych i słupów. koszulka tego pana nie ma szwów i jest jakby za cieńka.
  13. ładnie ładnie, czekam na więcej.
  14. ubranko mu się unośi zamiast na nim wisieć.
  15. skóra węża trochę zbyt rozmazana, i spód spróbowałabym zrobić jasny. trawa ma nienaturalny, zbyt ostry kolor.
  16. główka ładna ja bym go jeszcze bardziej przedłużyła, tak jak jest rozciągnięty teraz to nie przeszkadza, ale jak go zaczniesz owijać o drzewo to zobaczysz że ci go braknie. co do uvw, porozcinałabym na kilka kawałków i położyła obok siebie (szwy najlepjej tam gdzie są przesłonięte drzewem), w ten sposób nie będziesz miał takiej podłużnej tekstury, co ci ułatwi pracę w photoshopie. albo ponakładaj jeden kawałek na drugi (tylko uważaj żeby nie było za bardzo widać powtórzeń)
  17. warkocz bym przechyliła na drugą stronę, ponieważ wygląda jakby przybiegła z lewej a warkocz wieje z prawej. ładny model, tylko szyja coś skrzywiona i za długa.
  18. coś z ramionami nie tak, i tu z daleka szyja wygląda zbyt pomarszczona, jakby był o wiele starszy. wyraz twarzy świetny, tylko powieki popraw.
  19. kilka dachówek powykrzywiałabym na boki.
  20. gratuluję ukończenia sceny, z klimatem/oświetleniem no nie udało się całkiem ale wiem że przy następnej pracy będzie lepiej, za to warsztat świetny, modele i tekstury bez zarzutu.
  21. dzięki za komentarze. updejt, kilka gratów i ryba ryba miała tak trochę jakby parodiować syrenkę, dlatego zrobiłam w tej samej pozycji, ale ktoś stwierdził że jest zbyt długa i ma złamany kręgosłup, więc nie wiem czy nie zrezygnuję z ryby. z oświetlenia w tej chwili nie jestem zadowolona, ale taki render w ramach testów, zmieni się to. nad materiałem wody w wiadrze i misce też jeszcze popracuję.
  22. tułów moim zdaniem jest ciut za mały w porównaniu z szyją i głową, ale tak to jak na razie sympatyczny model, i jakie wesołe oczka! powodzenia.
  23. Ania

    Pojazd 3D: tjalk

    woda - jest za jasna, woda morska jest raczej granatowa lub ciemnozielona, zwłaszcza jeśli jest taka wzburzona, za mało drobnych fal a te duże zbyt przypadkowe (noise modifier?), no i statek powinien odziaływać na wodę, tzn. fale po bokach i za statkiem w "V", ewentualnie trochę pianki. czy statek nie za bardzo się zanurza? ale nie znam się. statek bardzo ładny.
  24. na razie ucz się robić wypukłe zgięcia, najlepjej kierować się własną ręką. mały palec zbyt kwadratowy. sądząc z twojego opisu w pierwszym poście, chcesz przedstawić dwie postacie - po co wtedy robić tak dokładnie zmarszczki na dłoni, i tak ich nie będzie widać, ja bym je olała i zrobiła zamiast tego całe postacie, a jak na końcu jeszcze będzie czas, to zawsze jeszcze można wchodzić w detale. edit: czemu mi sie robi Adkontekst w poście? ja tego nie dawałam
  25. grzybek ładny, schody i mostek zbyt regularne w porównaniu do grzybka, bramy i tej szafy (?)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności