Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. w pierwszych dwóch za ciemno, nic nie widać, chyba że to mój monitor. nie podobają mi się poziome deski z tyłu.
  2. zdobienia bym zrobiła większe, bo tego z daleka nie będzie widać woda powinna bardziej odbijać, albo ciemniejsze podłoże, teraz wygląda jakby kamień pływał.
  3. Jonasz_Real, nie wiem za bardzo o jaki plusk ci chodzi. Tafla wody to jest plane z ripple modifier. mały update.
  4. przedewszystkim dałabym miękksze cienie na ziemi (shadow map albo area, albo coś mentalowskiego), ale takie ostre dziwnie się prezentuje. nie znam się niestety na mentalu. i chamfer na kanty belek dachowych i słupów. koszulka tego pana nie ma szwów i jest jakby za cieńka.
  5. ładnie ładnie, czekam na więcej.
  6. ubranko mu się unośi zamiast na nim wisieć.
  7. Ania odpowiedział pomiot → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    skóra węża trochę zbyt rozmazana, i spód spróbowałabym zrobić jasny. trawa ma nienaturalny, zbyt ostry kolor.
  8. Ania odpowiedział pomiot → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    główka ładna ja bym go jeszcze bardziej przedłużyła, tak jak jest rozciągnięty teraz to nie przeszkadza, ale jak go zaczniesz owijać o drzewo to zobaczysz że ci go braknie. co do uvw, porozcinałabym na kilka kawałków i położyła obok siebie (szwy najlepjej tam gdzie są przesłonięte drzewem), w ten sposób nie będziesz miał takiej podłużnej tekstury, co ci ułatwi pracę w photoshopie. albo ponakładaj jeden kawałek na drugi (tylko uważaj żeby nie było za bardzo widać powtórzeń)
  9. warkocz bym przechyliła na drugą stronę, ponieważ wygląda jakby przybiegła z lewej a warkocz wieje z prawej. ładny model, tylko szyja coś skrzywiona i za długa.
  10. coś z ramionami nie tak, i tu z daleka szyja wygląda zbyt pomarszczona, jakby był o wiele starszy. wyraz twarzy świetny, tylko powieki popraw.
  11. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    kilka dachówek powykrzywiałabym na boki.
  12. gratuluję ukończenia sceny, z klimatem/oświetleniem no nie udało się całkiem ale wiem że przy następnej pracy będzie lepiej, za to warsztat świetny, modele i tekstury bez zarzutu.
  13. dzięki za komentarze. updejt, kilka gratów i ryba ryba miała tak trochę jakby parodiować syrenkę, dlatego zrobiłam w tej samej pozycji, ale ktoś stwierdził że jest zbyt długa i ma złamany kręgosłup, więc nie wiem czy nie zrezygnuję z ryby. z oświetlenia w tej chwili nie jestem zadowolona, ale taki render w ramach testów, zmieni się to. nad materiałem wody w wiadrze i misce też jeszcze popracuję.
  14. tułów moim zdaniem jest ciut za mały w porównaniu z szyją i głową, ale tak to jak na razie sympatyczny model, i jakie wesołe oczka! powodzenia.
  15. Ania odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    woda - jest za jasna, woda morska jest raczej granatowa lub ciemnozielona, zwłaszcza jeśli jest taka wzburzona, za mało drobnych fal a te duże zbyt przypadkowe (noise modifier?), no i statek powinien odziaływać na wodę, tzn. fale po bokach i za statkiem w "V", ewentualnie trochę pianki. czy statek nie za bardzo się zanurza? ale nie znam się. statek bardzo ładny.
  16. na razie ucz się robić wypukłe zgięcia, najlepjej kierować się własną ręką. mały palec zbyt kwadratowy. sądząc z twojego opisu w pierwszym poście, chcesz przedstawić dwie postacie - po co wtedy robić tak dokładnie zmarszczki na dłoni, i tak ich nie będzie widać, ja bym je olała i zrobiła zamiast tego całe postacie, a jak na końcu jeszcze będzie czas, to zawsze jeszcze można wchodzić w detale. edit: czemu mi sie robi Adkontekst w poście? ja tego nie dawałam
  17. grzybek ładny, schody i mostek zbyt regularne w porównaniu do grzybka, bramy i tej szafy (?)
  18. Klicek ty się ostatnio coś panoszysz, dopiero co dzisiaj rano groziłeś komuś usunięciem wątka za to że miał brzydkie ucho, a teraz Leru grozisz? ale słusznie.
  19. no to możemy się spakować i pójść, jak Leru startuje to nie ma szans (jeśli skończy) witam w bitwie, i czekam niecierpliwie na twój pierwszy model.
  20. popytaj się o to w wingsowskim forum, może to jakiś bug.
  21. oo świetny link, dzięki. w takiej jakości za darmo to rarytas.
  22. u mnie tekst jest normalny (też windows), ale możesz spróbować pod Edit => Preferences => Misc => Workarounds => "Text in Menus and Dialogs disappears" => zaznaczyć. nie wiem czy pomoże.
  23. ja z na początku wingsa uczyłam się z tych http://www.geocities.com/paulthepuzzles/aardvarks.html zwłaszcza te pod "Baby Tuts" są dobre dla początkujących.
  24. chyba jednak będzie druga tu początki drewnianej chatki w której będzie więziona. w rogi muszę czegoś napchać bo teraz dziury jednak ciut za duże wyszły, konstrukcja szopy nienajszczęśliwsza, chyba powinnam poziome belki zrobić cieńsze?
  25. świetny koncept, ale kilka piórek bym mu poprzyczepiała, z jakiejś kołdry czy jaśka. na modelu bardziej bym rozwarła usta, i oczy bardziej wybałuszyła.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.