z tym przypuszczeniem masz prawdopodobnie rację, albo też z jakiegoś powodu zrobiło się planar mapping zamiast boxowskiego.
daj na objekt uvw map modifier i pobaw się ustawieniami (w tym wypadku box mapping),
jeśli tekstura jest kwadratowa to warto dać box którego każdy bok ma tą długość co tekstura.
w tym wypadku w edycjach bitmapy w material edytorze pod tiling wszędzie dać 1.
alternatywnie można unwrap modifier, ale to jest bardziej skomplikowane i w tym wypadku niekonieczne.
edit:
te odbicia, chyba chodzi ci o brzeżki tekstury, to wina tekstury nie maksa, jeśli tekstura z jednej strony ma inny odcień niż z drugiej to tak się robi gdy maks kafelkuje tą tekstuę.
rozwiązania:
- jest plugin "texturize" do gimpa, który ci automatycznie może to poprawić w samej teksturze
http://www.manucornet.net/Informatique/Texturize.php
- są jakieś podobne pluginy do ps, niestety nie znam, musisz poszukać
- http://www.neilblevins.com/cg_education/blurry_edged_box_mapping/blurry_edged_box_mapping.htm
- http://www.neilblevins.com/cg_education/photoshop_tips/photoshop_tips.htm
dwie ostatnie to metody bez pluginów, aczkolwiek nie wgłębiałam się w to i nie wiem o ile to ma sens.