Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Badyl im nie jest głupio ani smutno, przecież mają siebie.
  2. u nas jest jedna dziewczyna na tuzin chłopa, moim zdaniem rozkład optymalny, prawie jak na tym forum.
  3. Ania

    Tutoriale

    przecież jak ktoś szuka czegoś konkretnego, to tak czy tak będzie musiał skorzystać z opcji search, czy to będzie w jednym dziale czy w kilku szukanie jest takie samo. a jak ktoś nie szuka tylko tak jak ja liczy na to że tutoriale przypadkowo same się nawiną, to wtedy te nowe tutoriale które się pokazują w newsach całkowicie wystarczą. moim zdaniem osobny dział jest zbędny.
  4. Leleń to jest w editable poly, w max8, przedtem chyba nie było
  5. super patent na kosza, dzięki
  6. brama jest zrobiona nieoptymalnie, bo opiera się tylko na czubku łuku zamiast na całej szerokości. zrób bramę prostokątną a to półkole zostaw żeby sobie zwisało z framugi. na wodzie są za duże fale oprócz tego przyjemnie wygląda
  7. Ania

    czacha

    popraw zęby, bo teraz wygląda jakby były ze sobą złączone (zrób czarne przedziałki na teksturze)
  8. acha no więc widać macie niedouczoną anię jeszcze mi podpadło że jak na labirynt to tam nie ma ślepych uliczek, są tylko murki które można obejść, no chyba że to dopiero taki preview.
  9. chciałabym w celu szybkich rendrów podglądowych wyłączyć meshsmooth na wszystkich objektach. objektów jest dość dużo, w dodatku rozdzielone na kilka x-refów, więc wyłączanie każdej żaróweczki po kolei jest dość mozolne. czy jest możliwość żeby wyłączyć wszystkie meshsmoothy na raz, nie wiem może gdzieś w ustawieniach renderera albo w jakichś innych ustawieniach?
  10. za mało kontrastu, (w tyle jest ok ale z przodu za dużo tej mgły) niebo bym zrobiła też lekko niebieskawe zamiast białego edit: czy dedal miał labirynt? nie był to ten ze skrzydłami, a labirynt miał minotaur?
  11. oświetlenie nie jest dobre, postacie na planie pierwszym wyglądają płasko
  12. witam w bitwie fragmencik z filmu się nie wyświetla, daj jakiegoś linka tylko nie jestem pewna czy jest dozwolone używać gotowych modeli
  13. z tym przypuszczeniem masz prawdopodobnie rację, albo też z jakiegoś powodu zrobiło się planar mapping zamiast boxowskiego. daj na objekt uvw map modifier i pobaw się ustawieniami (w tym wypadku box mapping), jeśli tekstura jest kwadratowa to warto dać box którego każdy bok ma tą długość co tekstura. w tym wypadku w edycjach bitmapy w material edytorze pod tiling wszędzie dać 1. alternatywnie można unwrap modifier, ale to jest bardziej skomplikowane i w tym wypadku niekonieczne. edit: te odbicia, chyba chodzi ci o brzeżki tekstury, to wina tekstury nie maksa, jeśli tekstura z jednej strony ma inny odcień niż z drugiej to tak się robi gdy maks kafelkuje tą tekstuę. rozwiązania: - jest plugin "texturize" do gimpa, który ci automatycznie może to poprawić w samej teksturze http://www.manucornet.net/Informatique/Texturize.php - są jakieś podobne pluginy do ps, niestety nie znam, musisz poszukać - http://www.neilblevins.com/cg_education/blurry_edged_box_mapping/blurry_edged_box_mapping.htm - http://www.neilblevins.com/cg_education/photoshop_tips/photoshop_tips.htm dwie ostatnie to metody bez pluginów, aczkolwiek nie wgłębiałam się w to i nie wiem o ile to ma sens.
  14. świetny shader, czym renderowane? jeśli vray to czy ustawieniami byś się nie podzielił?
  15. Ania

    Ogloszenia

    a nie lepiej gdyby moderator dyktował memberom co mogą pisać? myślę że to co shogun mówi jest rozsądne. wtedy będzie mniej wątków głupich i w związku z tym też mniej głupich odpowiedzi, a czy zamykanie jeszcze będzie konieczne to sie można potem zastanowić.
  16. Ania

    Textura

    unwrapem rozłożyć siatkę tak żeby była na połowie w bitmap parameters jest też opcja cropping/placement, może to coś da ale nie wiem => F1
  17. świetny wąż, czekam na następnego potworka no i dodaj pan gazu bo by było szkoda gdybyś nie zdążył
  18. Ania

    Scena 3D: PORT

    bardzo ładnie się zapowiada, tylko statek (zwłaszcza łodzie) ma za mało detalu w porównaniu do zabudowań
  19. Ania

    Mam jakies brudy w renderingu.Help

    niefajnie tak mieszkać tuż przy lotnisku. w opcjach renderera, w environment, gi environment, włącz override max, i ustaw kolor na czarny. jak nie zadziała to krzycz.
  20. na stronie chaosgroup jest demo nowszej wersji ale 1.09 był też w porządku, u ciebie to kwestia ustawień nie wersji, nie łudź się że nowszym wyjdzie lepjej. chyba że jakiś bug, że nie ma vraymat, ale to nie wina wersji tylko pewnie jakiś plik uszkodzony.
  21. przy assign renderer był tam vray czy nie był? zmieniłeś na vray? masz go wogle zainstalowany? w vrayu 1.09 były te materiały na pewno, bo sama do niedawna miałam tą wersję.
  22. siatka jest nie tak, jakoś dziwnie się układa czy fugi między kafelkami nie za szerokie? sądząc po ilości światła, za oknem powinno być jaśniej.
  23. tam gdzie w material edytorze pisze Standard, przestawić na vraymat. a tak wogle to warto się zapoznać z zasadniczymi funkcjami samego maksa przed zabieraniem się do vraya i innych czekoladek. wygląda jakby u ciebie to gi jednak nie było włączone.
  24. Ania

    Czym zmodelować kukurydzę ??:D

    jak ma byc z bliska to moze scatter lub parray
  25. no i juz tu mamy blad w rozumowaniu, to tak jakbys w jakiejs knajpie robil ankiete kto lubi piwo i przepowiadal ze polowa lubi a polowa nie. W realu nie dojdziesz nigdy do takiego wyniku, najwyzej dostaniesz w pysk od moderatora knajpy. agrest jest owocem idealnym, wiec takie zalozenia nie maja sensu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności