Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. można zrobić sketch vertices z opcją line. z tym że trzeba to robić z osobna dla wszystkich poziomych żądków. można też wybrać wszystko i zrobić relax => relax by centers, wszystkie facy będą mniej więcej równe ale brzegi będą krzywe i zciągnięte. jeśli siatka na samym objekcie ma równe odstępy, to relax by face albo edge powinno działać najlepiej, ale jak na samym objekcie już są różne odstępy, to jedna z powyższych opcji zadziała lepiej.
  2. o, lampka teraz dużo lepiej. obraz powinien pod sobą robić lekki cień, wtedy nie wyglądałby jak z innej bajki. często obrazy odstają lekko od ściany, opierając się tylko dolnym kantem. firanę bym zrobiła lekko zżółkniętą, bo teraz to okno to taka duża biała plama, nie pasuje kolorystycznie do reszty. a może by tak dać jakiś kwiatek na parapet?
  3. wersja 2 lepsza, ładniejsze kolory, ale z twarzy bym trochę tego czerwonego zdjęła.
  4. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    materiały by trzeba jakoś przybrudzić i urozmaicić, na koszuli zdaje się nie ma materiału wogle. jakieś zaschnięte plamy krwi może? niebo zbyt regularne, wstaw tam coś co bardziej przypomina chmury. dolny rąbek płaszcza powinien mieć kąt prosty. model świetny, i twarz bardzo udana.
  5. tylko brakuje jakiegoś pierwszego planu, nic już nie dojdzie?
  6. stawiam zakład że bitwę wygra smok, bo wygląda o wiele groźniej od pana z młotem. dobrze wyszedł. mam nadzieję że zdążysz zrobić jakieś detale.
  7. Toch, jak scen jest wiele połączonych x-refem to nie jest to chwilka, bo muszę każdą z osobna otwierać. no ale już tak zrobiłam.
  8. ja na ostatnim renderze widzę tylko głowę z jakiegoś bipeda
  9. Ania odpowiedział polka dot → na temat → Wolne dyskusje
    takie pytanie offtopic - anouk ty jesteś kome?
  10. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    a może coś w tym stylu? tak teraz mi przyszlo na mysl ze moze to u ciebie jest otwarta buzia, jesli tak to lepiej zamknij.
  11. fałszywy alarm z tym releasem. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=422756&page=3&pp=15
  12. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Kreska proszę usuń jej tego wąsa, co? oprócz tego świetna robota.
  13. we vrayu jest opcja "override material" która przypisuje wszystkim objektom ten sam materiał (jest to przydatne np. do renderowania siatki) czy w scanlinie jest coś podobnego, albo jakiś plugin który to robi?
  14. mam pytanie, czy wiadomo już kto będzie w jury?
  15. Ania odpowiedział Temporal → na temat → mental Ray
    może mental ray shadow map? można też advanced raytraced, które są miękkie, ale nie wiem czy są zalecane do mentala.
  16. podobno ich strona została zhackowana i są tam teraz jakieś wirusy, lepiej poczekać z odwiedzaniem.
  17. moim zdaniem nie jest zbyt uboga, dużo można zrobić teksturami i światłem, no i mam nadzieję że jeszcze jakiegoś Kubę tu zobaczymy.
  18. co do importowania - ja bym w scenie wilczej zrobiła File => x-ref scene. to ci zrobi coś w rodzaju linka do sceny z wężem, wąż będzie wyświetlany i renderowany, ale nie będzie go w scenie. błędów ani gwiazd betlejemskich nie będzie prawie na pewno, i scena wilcza nie będzie obciążona dodatkową geometrią. Minusem jest że wtedy w scenie wilczej nie możesz manipulować wężem, ale to nie problem bo możesz też na odwrót w scenie z wężem dać x-ref wilki, ustawić węża tak jak ma być względem wilków i potem usunąć x-ref. UV - dobrze jest, ten ogon można by jeszcze podzielić na kilka kawałków i je wyprostować (proste kawałki łatwiej się maluje w photoshopie), ale tak też jest dobrze. aha, w niektórych miejscach widać jakby poligony trochę nachodziły na siebie (np. koło paszczy), ale trudno powiedzieć, w edytorze uvw wejdź do face mode i daj Select => Select Overlapped Faces i sprawdź czy gdzieś ich nie ma, jak są to poprawiać ręcznie albo poprzez Soft Selection i Tools => Relax Dialog (niekiedy tak się da, niekiedy nie). Przy okazji możesz też sprawdzić Select => Select Inverted Faces. Jak jakiś cały objekt jest inverted, to pół biedy (chociaż lepiej flipnąć), ale jak pojedyncze face to też to należy poprawić. zakładam że dałeś na objekty checker map i rozglądnąłeś się czy gdzieś nie widac zbyt rozciągniętych kwadratów? czy ten tylni wilk gryzie węża w grzebień? bo wąż zdaje się go ignorować. ogólnie prezentuje się to bardzo dobrze, zwłaszcza ten przedni ma bardzo dobrą pozę.
  19. zeet włosy poprawie w corelu, a detal na skórze o ile to będzie możliwe też (chciałabym uzyskać efekt lekkiej wilgoci, ale nie wiem czy się uda, renderem się nie dało) kałuże i woda w naczyniach też idą do poprawki, no i kilka innych sprawek.
  20. końcowy render jeszcze bez postprodukcji. duża wersja: http://img79.imageshack.us/img79/984/syrenka17wl8.jpg
  21. to różowe raczej nie, bo lekko gejowate. to pierwsze, gdyby lepiej kolory dobrać (nie aż tak pstrokato), i może jakoś tam zasymulować tkaninę / haft, albo malowane drewno czy coś, wyglądałoby lepiej. i przekręcić oi na io na końcu wyrazu. ostatnie jest trochę nieczytelne, dlatego przesunęłabym twoje imię na żółtą część.
  22. to coś spod drzewa weź wywal albo mocno popraw, bo w tej chwili nie wiadomo co to jest, coś między workiem kartoflanym a przemokniętą tekturą. kilka mniejszych niedociągnień jest, np. okna w murze są za jasne i balkoniki na wierzach obok wejścia mają zbyt czarny cień. już była chyba o tym mowa żeby obciąć kawałek kadru z prawej żeby wyglądało jakby zamek się ciągnął dalej. możnaby też (może w ps) dać 5-6 stokrotek w trawę na pierwszym planie. niebo i background są świetne, na reszcie kilka drobnych usterek ale ogólnie fajny wiosenny klimat, podoba mi się.
  23. Ania odpowiedział saladynsan → na temat → Work in progress (WIP)
    oj pryecież ten cycek większy od jej głowy, ja bym to zredukowała do 1/3 objętości.
  24. Ania odpowiedział Lodox → na temat → 3ds max
    sufitu nie widzisz bo pewnie musisz albo zmirrorować wokół osi z, albo w opcjach renderera dać force 2-sided. (bo oglądasz sufit od niewidocznej strony poligona) co do mapowania ściany, poczytaj w helpie o uvw map modifier.
  25. Ania odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    wyeksportuj do wings3d i tam zrób pelt mapping (czyli unfold uvw), bo skoro masz max6 to unwrapowanie będzie mozolne obojętnie jaką metodę wybierzesz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.