Zawartość dodana przez Ania
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
mam pytanie, zauważyłam że moje blueprinty się ze sobą nie zgadzają w pewnych miejscach, np. przednia klapa jest w widoku od przodu węższa niż w widoku od góry, co utrudnia znalezienie odpowiednich proporcji. czy są na to jakieś sposoby? skalowanie blueprinta nic nie da bo wtedy się gdzie indziej nie będzie zgadzało.
-
Scena 3D: Artificial Inteligence "Sztuczna Inteligencja"
na rurze wygląda dobrze, ale na kulce tekstura jest dziwnie mapowana (tak wpoprzek tego pierścienia, bez jakiejś logiki), takie zadrapanie powinno się przy pierścieniu i innych nierównościach zachowywać inaczej.
-
Scena 3D: Mafia Life
oo, to jest Sting? niepodbny. miałam na myśli szczura. ta tekstura tak zostanie? bo dziwnie miejscami wygląda, zbyt plastikowo jak na taki kosz.
-
pliki autocada do 3dsmax
.dwg nie, ale można z autocada eksportować np. poprzez .3ds
-
Golden Gallery Award : Pontiac
śliczne, ma klimat, realizm.. zwłaszcza wersja kolorowa, bo w szarej brakuje klimatu.
-
Gratulacje dla Klicka - nowego moderatora :D
gratuluję Klicku, jestem pewna że będziesz świetnym moderatorem. czy zbanujesz wszystkich którzy nie uznają wingsa?
-
wyłaczanie się 3ds w trakcie renderingu
jeszcze w opcjach Vraya można w rolloucie "System" poprzestawiać: pomniejszyć max tree depth powiększyć min leaf size powiększyć face/lev coef. przełączyć default Geometry na dynamic i tam poeksperymentować z limitem. pomniejsz Render Region division. będzie się renderowało wolniej, ale będzie. dopasuj ustawienia displaca (w vraydisplacement mod jeśli go używasz), żeby nie miał większej jakości niż to jest konieczne. jeśli używasz Vray frame buffer, nie używaj opcji "get resolution from max", ustaw mu resolution a w ustawieniach Output size pod Common ustaw na bardzo małą resolution (np. 50) jeśli nie są konieczne, wyłącz w Vrayu G-buffer wszystkie output channels. (ostatnie dwa ustawienia odnoszą się zwłaszcza dla dużych rozdzielczości renderingu, żeby nie musiał zapisywać/pamiętać tylu wielgachnych obrazków na raz)
-
Scena 3D:"please stop!"
ja zawsze unwrapuję po rigu (na całkiem gotowej poprawionej siatce), wtedy już nie trzeba później unwrapa poprawiać, a jak się do tego już ustali kąt kamery to można szwy ładnie z tyłu pochować.
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
poprawiłam wodę, dalej nie jest idealna ale wy nie macie pojęcia jak ja mam dosyć tej pracy, już koniec.
-
Scena 3D: Mafia Life
fajny, ale lepiej by wyglądał z muszką. poważniej.
-
Scena 3D:"please stop!"
szybki rig (jeśli tylko ręce to zriguj tylko ręce, kilka kości), przestaw i potem popraw siatkę. materac tam gdzie on stoi powinien się pod nim uginać.
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
ok. więc jednak nie koniec, zmienię wodę. ale reszta już tak zostanie, bo nie mam siły.
-
Scena 3D: Chemical plant
no i ładnie wyszło, jak zrobiłeś ten brud na styku okna z parapetem? te jakby porosty? jedynie doniczka nie pasuje kolorystycznie, zrobiłabym ciut bledszą, bo reszta też taka blada.
-
Mity i Legendy: Bogini KuanYin
zgadzam się, kompozycja tutaj http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=39075&d=1161902142 była o wiele lepsza, obrazek miał w sobie taki spokój jakby, a teraz jest trochę bałaganu.
-
złota galeria
proponuję żeby na razie jakiś moderator zrobił wątek na propozycje prac do galerii, z tych co się uzbierały przez ostatni rok, myślę że jakieś 3-4 prace pewnie się znajdą i będzie można zrobić update. a potem za te kilka miesięcy jak już będzie nowy system itp. to się to będzie i tak działo na bierząco. jeszcze co do gwiazdek (nieważne czy tych złotych czy tych normalnych), w niektórych galeriach jest tak że pod odpowiedzią ma się opcję żeby dodać punkty (czyli nie tak jak tu że gdzieś daleko u góry jest opcja "oceń wątek", ale pod odpowiedzią dobrze widoczne są punkty), myślę żę sprawdziłoby się to lepiej niż to co jest teraz, bo teraz nikt tych punktów nie daje, bo są mało widoczne i się o nich po prostu nie myśli.
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
gotowe. nie jest idealne, ale lepiej nie potrafię. Death Metal - ja lubię ikeę. Nic na to nie poradzę.
-
Model 3D: Piekelne potworki ^^
świetnie to wygląda, i masz chłopie fantazję ale żebyś się w samozachwycie nie pogrążył, to ci powiem że kopytka bym jeszcze dopracowała trochę, żeby nie wyglądały jak powleczone gumą
-
materiały czy światło - co pierwsze ?!
taj w miarę równocześnie. ja w mojej ostatniej pracy najczęściej robiłam tak, że robiłam teksturę na każdy objekt bez oświetlenia (żeby jak najszybciej renderowało) sprawdzałam czy tekstura pasuje (chodzi tu bardziej o krztałt i strukturę tekstury niż o kolor), potem jeśli jest ok to wstawiam objekt do reszty sceny i ustawiam światła (mniejsze zmiany później zawsze są, ale tak orientacyjnie), i wtedy w corelu poprawiam jeszcze kolor tekstury żeby ładnie współpracowała ze światłem oraz z innymi objektami. czyli tekstura => światło => poprawki koloru tekstury.
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
bardzo ładne
-
Mity i Legendy: Święty od morderców
postać za ciemna, a to z tyłu wygląda trochę jak spadające auta. jak już dajesz światło od tyłu, to rozjaśnij brzegi postaci, i doświetl żeby choć trochę było widać detale.
-
Obiekt 3D: pontiac - kolejny samochod...ale troszke inaczej:]
wiatrak i tylnią część obrazka zrób bardziej bladą / niebieskoszarą reszta świetna.
-
Laptop do programowania ktory pociagnie tez grafe 3d
mam asusa i bateria też trzyma krutko (2h), czy jest trwały jeszcze nie wiem bo mam dopiero rok (mam jednak nadzieję że mi przetrwa długo), ale co do baterii to podobno zależy też od tego jaka jest cała reszta, bo jeśli laptop jest ogólnie słabszy to też zużycie prądu będzie mniejsze czyli bateria dłużej potrzyma.
-
bledy soft select. w uvw edytorze.
nie wiem czy to skala, ja tylko mówie że to są żeczy które bym zrobiła inaczej (a u mnie działa)
-
bledy soft select. w uvw edytorze.
trochę mnie dziwi że dałeś taki duży faloff, skoro używasz opcji UV (w UV 1 by oznaczało że soft selection obejmuje dokładnie odstęp odpowiadający temu granatowemu kwadratowi, lub też jeden tile tekstury, czyli 100 będzie za dużo, zazwyczaj się stosuje wartości poniżej 1) staraj się zostawać w tym kwadracie pośrodku, jeśli objekt jest od niego o wiele większy to zeskaluj pomniejsz, może masz po prostu zbyt dużą skalę i dlatego coś się popsuło. ewentualnie sprawdź też czy cały ten mesh nie ma odwróconych normalów (Selection Mode Face i potem menu Select => Inverted Faces czy jakoś tak, a jeśli cały objekt będzie inverted to zastosować mirror)
-
Nominacje: wyniki
gratuluję nominowanym, Vorkowi gratuluję podwójnie. szkoda tylko że nie ma JmTm, bo fajna praca się zapowiadała.