Zawartość dodana przez Ania
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
ładnie, tylko że jej lewa pierś wygląda za duża
-
linki obrazkowe - rekomendacje
też jestem zdania że trzeba by to oddzielić. i jeszcze mam odczucie że te linki obrazkowe prowadzące do konkursów są trochę brzydsze optycznie od rekomendacji z FW, ale to może subjektywne.
-
Materiał metalu w :::SCANLINE:::
poczytaj tutaj http://www.neilblevins.com/cg_education/metal_and_refs/metal_and_refs.htm
-
Bitwa 3D #11: Mity i Legendy - wyniki
jaras - jest, jak najbardziej.
-
Bitwa 3D #11: Mity i Legendy - wyniki
tak, sława i honor
-
Minibitwa 2d: Wojna wikingów by Ania
Startuję w celach ćwiczeniowych, będę wdzięczna za wszelkiego rodzaju rady i uwagi. Na razie taki wstępny szkic.
-
Scena 3D: The Watchmaker
palce trochę dziwne, zwłaszcza jego lewa ręka, ale może to będzie wyglądało inaczej jak coś konkretnego będzie trzymał. zsunęłabym mu okulary bardziej na czubek nosa, i zrobiła mocniej zakrzywione szkła z dużym IOR. ramię bym zrobiła trochę bardziej rozległe.
-
Scena 3D:"please stop!"
zmerguj do pustej scenki bez tego layera, i popracuj 2 min żeby zobaczyć czy działa. potem to co jest na tym layerze zmerguj osobno (kazdy objekt z osobna), za każdym razem najpierw zapisując i potem pracując 2 min, wtedy zobaczysz który objekt jest be. ja bym jednak klimat spróbowała uzyskać w samym renderze, światłami, a w PS tylko drobniejsze poprawki, bo jak nie ma odpowiednich kontrastów w światłach to potem w PS też ich nie wyczarujesz. to przepalenie co teraz dałeś nie wygląda najlepiej.
-
Tygodniowy speedpainting, Sesja 1 - TEATR
weedlog świetny obrazek co do tych dwóch godzin - jestem za, bo dla początkujących bez wprawy tak jak mnie tyle czasu jest potrzebne chociażby po to żeby znaleźć odpowiednie ustawienia pędzli. po 1 godzinie i 55 min wyszło mi coś takiego:
-
Lagodne przejscie pomiedzy materialami
blend material, w którym pierwszy material przedstawia trawkę, drugi ścieżkę, a to gdzie ma być ścieżka a gdzie trawka ustawiasz czarnobiałą maską.
-
Scena 3D:"please stop!"
złote kółka mi się nie podobają, zbyt ostry ten kolor. nie wiem czy ta tekstura ściany jest korzystna, jeśli dodasz dzieciaka to może odciągać od niego wzrok, ale trudno teraz powiedzieć. ja bym dała taką jak w poprzednim poście, tylko trochę inny kolor. dwa pierwsze drewienka mają prawie tą samą teksturę, lepiej zamień jednego z nich z jakimś dalszym, albo zrób mirror wzdłuż osi Z żeby sęk był z dołu, żeby nie były tuż obok siebie. oprócz tego drewno bardzo ładnie wyszło.
-
Obiekt 3D: Wieża Lego
cycuszki za płaskie, i nie widać że jest zbudowane z różnych części. brakuje kolorów.
-
Wygładzanie(smooth) modelu - problem.
dać walca z mniejszą ilością ścianek. albo jeszcze lepiej nie używać bool, bo bool lubi niszczyć siatkę.
-
Bitwa 3D #11: Mity i Legendy - wyniki
gratuluję klicku, bardzo zasłużone pierwsze miejsce aaa i cieszę się z drugiego, dzięki!
-
modelowanie głowy
przeskaluj edge wzdłuż osi środkowej do zera (żeby były równe i płaskie i ładnie przylegały do innej strony)
-
bledy przy displacement
może spróbuj jeszcze edge tresh pomniejszyć, ale nie wiem czy pomoże, dziwne że się tak robi.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
john zi masz dziurę w głowie, z której się świeci, lepiej pójdź z tym do lekarza.
-
dziura - ustawienie textury...(?)
blend material, z maską czarnobiałą gdzie ma być dziura gdzie nie, a na materiał dziury dasz coś co ma opacity zero (czyli jest przezroczyste), albo też dasz tam materiał tego co jest pod dziurą.
-
Trudny start
nielot żyjesz mniej niż 40 dni? zdolny dzidziuś jesteś, nie ma co, podziwiam.
-
Co zrobić, żeby elementy się nie przenikały?
2.) a jak robiłeś ołówek? bo normalne to nie jest, przypuszczam że robiłeś jakieś spliny z surface i nie masz wszędzie zamkniętych czworoboków. albo dałeś mu przezroczysty materiał. 1.) reactor. ale prędzej ustawisz je ręcznie.
-
Pixelgod
co prawda ten artysta niebardzo trafia w mój gust, jednak nie rozumiem czemu piszesz że "masochista" i "niewygodny soft", wiele osób rysuje w photoshopie, a corel photopaint też nie jest przecież jakiś szczególnie niewygodny, rozumiałabym gdyby koleś rysował w ms paincie, ale tak?
-
Scena 3D: Belem Tower
michlord, o ile wiem to to samo (i tego samego autora), tylko teraz poprawiona wersja.
-
Model 3D: Organika (Twarz / Wiewióra / Bóbr)
wiewiórce nie powinno być widać żeber, bo wiewiórki się nie odchudzają. ale oprócz tego fajna.
-
Silver Award : Toster Bojowy Mk4 - final
fajna maszynka, pomysł świetny
-
Różnice kulturowe w filmie. Pomoc
The Gods Must Be Crazy