Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział viz.k → na temat → Teksturowanie / Texturing
    wybierz vertexy które chcesz połączyć (od jednej strony), daj stitch selected, to ci się złączą automatycznie z drugą stroną.
  2. piersi powinny płynniej się zchodzić z ciałem. ale oprócz tego very sexy.
  3. hkropiński - te nadkola też mnie martwią, nie potrafię tego wyprostować, chyba muszę tam zrobić ślady po jakiejś stłuczce żeby to wyglądało logicznie. BigBen - nie wiem za bardzo o jakie krawędzie ci chodzi, ale może spróbuj chamfer. a tu zaczęłam ślimaczka, na dzisiaj tyle. potem mu jeszcze głowę przekręcę w stronę malucha, ale przedtem muszę się zastanowić nad dokładnym wyglądem sceny.
  4. mi się wydaje że lepiej (ale ja mam ciemny monitor), wygląda naturalniej i trochę mniej woskowo.
  5. 1. chbya każdy brush ma to ustawione z osobna, żeby nie było musisz zapisać brush z tymi ustawieniami jakie chcesz i potem przełączać na niego. kolorowe jabłuszko wygląda bardzo plastikowo, ja bym tam jeszcze trochę pociapkała twardymi brushami, ewentualnie z jakąś teksturą.
  6. Ania odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
    kurt - masz rację jeśli chodzi o odległość, ale z drugiej strony w okolicy gliwic jest największa gęstość grafików na kilometr kwadratowy, czyli że więcej osób będzie miało blisko.
  7. krzyhh ma rację (jestem pewna że podglądał), w damskiej szatni winien być bałagan. wstaw też jakąś piłkę żeby na pewno było wiadomo o co chodzi. tak teraz patrzę i mi się wydaje że ona w dziwny sposób tą koszulkę rozbiera, tak jakby pozowanie do zdjęcia było celem ważniejszym niż sama koszulka.
  8. Antialiasning jest kiepski, i oświetlenie dość nierealne biorąc pod uwagę że za nim się pali (powininen być mocno podświetliny na czerwono od brzegów a z przodu być ciemny, bo w końcu jasny ogień) a on jest oświetlony jak do zdjęcia paszportowego. unwrap i mapowanie ładne.
  9. ładne, ciekawe. to jest displacement czy modelowane? możnaby dopracować światło i plan tylni, ale jak na jeden dzień to świetne.
  10. Ania odpowiedział goped → na temat → Teksturowanie / Texturing
    fog albo jakieś partykle.
  11. ja bym dała numer 4 http://www.pixelize.pl/pics/wojna_wikingow/wojna_wikingow_04.jpg bo w nim najlepiej czuć siłę tego wikinga.
  12. Ania odpowiedział piotrek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    oo, a może dać test na inteligencję na wstępie? to by wyłapało podejżane osobniki, jeszcze dać jakieś graficzne pytania to by wyłapało ludzi reklamujących rosyjskie pornostrony, a gdyby dać jakieś podchwytne pytanie filozoficzno-obyczajowe, to by wyłapało i AI.
  13. Ania odpowiedział piotrek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    a gdyby tak nowy użytkownik w celu uaktywnienia konta na maila dostawał jakieś automatycznie wygenerowane hasło? jeśli nowy użytkownik jest jakimś robotem, to się nie kapnie że to jest hasło. a tych co nie są robotami, chyba się żadnymi systemami nie wyłapie, bo taki to i list do admina napisze, takich to można tylko kasować wątki.
  14. fajne, tylko nad teksturami jeszcze popracuj (to co wyżej + dach powinien się odróżniać od reszty)
  15. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    za to da się zrobić Fuse, wtedy przynajmniej będą w jednym miejscu
  16. Ania odpowiedział epim → na temat → Archiwum
    dolna postać ma dziwnie skrzywione nogi i niebardzo pasuje, wywaliłabym. górna postać ma trochę zbyt ciemną lewą stronę woda nie wygląda wodowato, jest za jasna tylni brzeg jeziora ma zbyt intensywny zielony kolor, bo skoro jest mgła to kolory bledną. skoro z tyłu jest śnieg który zaczyna się bardzo niedaleko wody, to może na pierwszym planie też kapnij takie małe połacie śniegu, byłby zimniejszy klimat. no i trawa w zimie nie ma tak intensywnego koloru, chyba że jest taka zima jak teraz tu u nas i trawa myśli że już wiosna, ale to do twojego klimatu nie pasuje. fajnie wyszły drzewka na planie tylnim oraz trawka, ta chuda postać też mi się podoba, jak popracujesz nad szczegółami to może z tego być jeszcze niezła praca.
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → Archiwum
    trochę detali, obrazek ma tytuł wojna domowa dodałam skąpo ubraną panienkę w tyle, która zmarła nagłą i gwałtowną śmiercią spowodowaną przez wałek wbity w jej głowę, wałek (symbol kobiecej przemocy) został wbity przez rozwcieczoną żonę wikinga, na którego policzku widać jeszcze ślady szminki wyżej wymienionej panienki. (tego w tej chwili jeszcze nie ma) czy przesłanie jest czytelne? (albo czy będzie jeśli dojdzie ta szminka?) mam pytanie: w tej chwili pracuję na rozdzielczości 5400x4000, czy ma sens pracować na takim dużym, czy lepiej od razu zmniejszyć? boję się że jak dojdzie więcej warstw to mi komputer nie pociągnie, chociaż na razie nie ma problemów. (mam 1 GB ramu i 1,60 GHz)
  18. skoro gra w kosza, to możesz dać na koszulkę jakiś numer startowy. dobrze ci idzie
  19. Klicek świetny tutek, zwłaszcza ta część o compositingu, przyda się bardzo.
  20. Ania odpowiedział Ania → na temat → Archiwum
    obróciłam ich nieco, chbya pójdę dalej tą wersją, biorę się za detale.
  21. Ania odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    trochę zbyt woskowato to wygląda, za bardzo światło prześwieca. i chyba korzystniej by było dodać jakieś światło od boku.
  22. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    może poligon tam już jest, i tylko trzeba mu dać flip normals (spójrz na niego od drugiej strony, czy tam widać) a jeśli jest to dziura w modelu zamknięta od każdej strony, to wybierz border i daj cap holes.
  23. po przerwie znowu się zabrałam, już prawie gotowe, jeszcze kilka poprawek i szyby.
  24. mój głos dla weedloga, zawsze podziwiam jak ktoś potrafi taką w sumie małą ilością kresek uzyskać tak fajny efekt. kiedyś też się tak nauczę, i wtedy się bójcie! dzięki za głosy.
  25. czemu używasz takiego displacementa? bez sensu, prędzej czy później wywali ci maksa. czym renderujesz? jeśli scanline, to tego displacementa wywal, daj modyfikator disp approx, i daj materiał z mapą displacement. jeśli inny renderer, to użyj wbudowanego displacementa. żeby wygładzić chyba najprościej będzie dać blura na mapę którą używasz. można spytać co to to jest?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.