Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. krzyhh - druga strona muszli nie jest żłobiona, bo druga strona to tak jakby tylnia ścianka tej najgrubszej części tuż przy otworze. a na rogach będą oczy, jeszcze nie ma. Tu taki koncept sceny:
  2. Ania

    Inspiracja dla modelarzy

    oo świetne zające
  3. tak widzę, mi chodziło raczej o przedostatnią
  4. nie rigowałeś? to jakim cudem ona ma tą pozę? te majtki trochę jak pieluchy, za gruby materiał i dziwny kształt, przejżyj sobie jakiś katalog z bielizną. jeszcze głowa trochę za duża.
  5. w tym zbrushu, chyba za szybko przechodzisz do detali (drobnych zmarszczek), i za wcześnie przestajesz poprawiać ogólną formę na mniejszej ilości subdivisions. Przez to pewne regiony nie są tak jak powinny (dolna część nosa ma nienaturalną formę), a inne są za bardzo poorane. i za bardzo smarujesz po modelu (z rozpędu rysujesz zmarszczki których prawdziwy człowiek nie ma, i robisz drobne nieregularności tam gdzie zazwyczaj jest gładka skóra. no i jakieś rombowate wzorki na czole, nosie i podbródku ci wyszły, nie powinno być (ale nie wiem jak się pozbyć) no ale sama nie jestem ekspertem od zbrusha więc więcej nie wymyślę.
  6. Ania

    unwrap uvw

    wybierz vertexy które chcesz połączyć (od jednej strony), daj stitch selected, to ci się złączą automatycznie z drugą stroną.
  7. piersi powinny płynniej się zchodzić z ciałem. ale oprócz tego very sexy.
  8. hkropiński - te nadkola też mnie martwią, nie potrafię tego wyprostować, chyba muszę tam zrobić ślady po jakiejś stłuczce żeby to wyglądało logicznie. BigBen - nie wiem za bardzo o jakie krawędzie ci chodzi, ale może spróbuj chamfer. a tu zaczęłam ślimaczka, na dzisiaj tyle. potem mu jeszcze głowę przekręcę w stronę malucha, ale przedtem muszę się zastanowić nad dokładnym wyglądem sceny.
  9. mi się wydaje że lepiej (ale ja mam ciemny monitor), wygląda naturalniej i trochę mniej woskowo.
  10. 1. chbya każdy brush ma to ustawione z osobna, żeby nie było musisz zapisać brush z tymi ustawieniami jakie chcesz i potem przełączać na niego. kolorowe jabłuszko wygląda bardzo plastikowo, ja bym tam jeszcze trochę pociapkała twardymi brushami, ewentualnie z jakąś teksturą.
  11. Ania

    Zlot max3d.pl AD. 2007

    kurt - masz rację jeśli chodzi o odległość, ale z drugiej strony w okolicy gliwic jest największa gęstość grafików na kilometr kwadratowy, czyli że więcej osób będzie miało blisko.
  12. krzyhh ma rację (jestem pewna że podglądał), w damskiej szatni winien być bałagan. wstaw też jakąś piłkę żeby na pewno było wiadomo o co chodzi. tak teraz patrzę i mi się wydaje że ona w dziwny sposób tą koszulkę rozbiera, tak jakby pozowanie do zdjęcia było celem ważniejszym niż sama koszulka.
  13. Antialiasning jest kiepski, i oświetlenie dość nierealne biorąc pod uwagę że za nim się pali (powininen być mocno podświetliny na czerwono od brzegów a z przodu być ciemny, bo w końcu jasny ogień) a on jest oświetlony jak do zdjęcia paszportowego. unwrap i mapowanie ładne.
  14. ładne, ciekawe. to jest displacement czy modelowane? możnaby dopracować światło i plan tylni, ale jak na jeden dzień to świetne.
  15. Ania

    niebo i chmury

    fog albo jakieś partykle.
  16. ja bym dała numer 4 http://www.pixelize.pl/pics/wojna_wikingow/wojna_wikingow_04.jpg bo w nim najlepiej czuć siłę tego wikinga.
  17. oo, a może dać test na inteligencję na wstępie? to by wyłapało podejżane osobniki, jeszcze dać jakieś graficzne pytania to by wyłapało ludzi reklamujących rosyjskie pornostrony, a gdyby dać jakieś podchwytne pytanie filozoficzno-obyczajowe, to by wyłapało i AI.
  18. a gdyby tak nowy użytkownik w celu uaktywnienia konta na maila dostawał jakieś automatycznie wygenerowane hasło? jeśli nowy użytkownik jest jakimś robotem, to się nie kapnie że to jest hasło. a tych co nie są robotami, chyba się żadnymi systemami nie wyłapie, bo taki to i list do admina napisze, takich to można tylko kasować wątki.
  19. fajne, tylko nad teksturami jeszcze popracuj (to co wyżej + dach powinien się odróżniać od reszty)
  20. za to da się zrobić Fuse, wtedy przynajmniej będą w jednym miejscu
  21. dolna postać ma dziwnie skrzywione nogi i niebardzo pasuje, wywaliłabym. górna postać ma trochę zbyt ciemną lewą stronę woda nie wygląda wodowato, jest za jasna tylni brzeg jeziora ma zbyt intensywny zielony kolor, bo skoro jest mgła to kolory bledną. skoro z tyłu jest śnieg który zaczyna się bardzo niedaleko wody, to może na pierwszym planie też kapnij takie małe połacie śniegu, byłby zimniejszy klimat. no i trawa w zimie nie ma tak intensywnego koloru, chyba że jest taka zima jak teraz tu u nas i trawa myśli że już wiosna, ale to do twojego klimatu nie pasuje. fajnie wyszły drzewka na planie tylnim oraz trawka, ta chuda postać też mi się podoba, jak popracujesz nad szczegółami to może z tego być jeszcze niezła praca.
  22. trochę detali, obrazek ma tytuł wojna domowa dodałam skąpo ubraną panienkę w tyle, która zmarła nagłą i gwałtowną śmiercią spowodowaną przez wałek wbity w jej głowę, wałek (symbol kobiecej przemocy) został wbity przez rozwcieczoną żonę wikinga, na którego policzku widać jeszcze ślady szminki wyżej wymienionej panienki. (tego w tej chwili jeszcze nie ma) czy przesłanie jest czytelne? (albo czy będzie jeśli dojdzie ta szminka?) mam pytanie: w tej chwili pracuję na rozdzielczości 5400x4000, czy ma sens pracować na takim dużym, czy lepiej od razu zmniejszyć? boję się że jak dojdzie więcej warstw to mi komputer nie pociągnie, chociaż na razie nie ma problemów. (mam 1 GB ramu i 1,60 GHz)
  23. skoro gra w kosza, to możesz dać na koszulkę jakiś numer startowy. dobrze ci idzie
  24. Klicek świetny tutek, zwłaszcza ta część o compositingu, przyda się bardzo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności