Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. kwadratowe gwiazdy pewnie dlatego że z boxa modelowane. trochę mało detali na tej planecie, pierścienie też możnaby urozmaicić (np. przez kilka większych kamieni)
  2. świetny klimacik i ładne detale (pajęczyna, gałązki przylepione do ściany,..) ale tego obskubanego patyka z planu tylniego wywal.
  3. no chyba nie ma innego wyjścia jak importować te .3ds-y osobno ale tekstura teoretycznie powinna wtedy w nich już być, a jak nie to je możesz przeciągnąć np. z xnview prosto na model w maksie.
  4. Katedra w Kolonii, koleś modelował to przez dwa lata, z tego co mówił to to jego pierwszy poważniejszy model. http://www.grau.redio.de/
  5. zaczęłam teksturować (na koszt nauki fizyki molekularnej, leniwa sztuka jestem yyy) nie wiem czy z rdzą nie przedobrzyłam co do koloru auta nie jestem jeszcze pewna. na razie jest tylko diffuse i normalki, jakieś speculary i odbicia dopiero dojdą
  6. fajny a na pupci mu chyba brakuje tych fałd skórnych czy tam pancerza
  7. Ania

    Kłopoty z opcją Region

    czy renderujesz w Vrayowskim VFB? (czy na okienku w którym ci się renderuje pisze Perspective, czy pisze Vray Frame buffer?) Bo niekiedy jeśli renderujesz w Vrayowskim VFB, i nie masz ustawionego "get resolution from max" tylko inną rozdzielczość, to tak się robi, ponieważ region działa na rozdzielczość tą którą się ustawia w zakładce Common a nie na rozdzielczość Vrayowską. Jeszcze druga rzecz co mi wpada do głowy to może kliknij prawym na nazwę Viewportu Perspective i załącz Show Safe Frame. (żebyś widział jaka część Viewportu wchodzi woglę w grę przy renderowaniu, bo on to musi potem obciąć albo rozszerzyć żeby pasowało do wielkości renderowanego obrazu)
  8. Ania

    Blender 2.43

    częściowo już przegonił... przy czym akurat to retopo mi jakoś dziwnie działa, jak tam robię w paint mode to mi dzikie geometrie powstają.
  9. Adek_CG - nie będzie tam żadnych linii prostych, więc nie powinno być problemu z tą krzywizną. a jak będą problemy to zawsze mogę jeszcze raz zunwrapować tą część na prosto. Klicek - bo tak mi będzie łatwiej rdzę i brud jakoś sensownie rozłożyć.
  10. salvage - tak robiłam w wingsie masz rację że wings do organiki jest lepszy niż do takich, głównie dlatego że tam masz tylko box modelling, do takiego czegoś może lepsze byłyby spliny, chyba najfajniej by się to robiło nurbsami w rhino ale ja w tej chwili rhino nie mam. w maksie no nie wiem, mnie ostatnio max denerwuje bo tam brakuje pewnych narzędzi które w wingsie są.
  11. fajny pomysł, papier ci wyszedł bardzo ładnie tak miękko wygląda, cienie trochę za ostre.
  12. Panowie dzięki :) Santi - Wątek dyskusyjny (po niemiecku): http://www.cgforum.at/forum/thread.php?threadid=310 Lista wykładów (jeszcze może się coś zmienić): tom und oglu - 60 min - modelling sculpting sormann - 30 min - shortfilm wolfram - 45 min - games modelling pause hanno - 60 min - cryengine, modelling gentle - 30 min - postwork ronny 30 min - rigging kris 30 min - animation pause ania - 30 min - texturing basti - 45 min - rendering raf, helli 45-60 min - shots von anfang bis ende ------- start 10:30 - 13:00 pierwsza pausa 14:00 hanno 16:30 druga pausa 17 do końca --------- Miejsce: Sala wykładowa Zemanek Institut fuer Computergrafik und Algorithmen Favoritenstrasse 9-11 1040 Wien dużo więcej informacji sama nie mam na razie, prace nad stroną internetową trwają (długo trwają, bo jakoś się złożyło że nie dysponujemy dobrym webdesignerem) Shogun - nie będę tego dopieszczać, bo jest ukończone i jest jakie jest, następną scenę bardziej dopieszczę. Pionier - już gdzieś napisałam że nagrywania raczej nie będzie, powody podałam w 18 poście. Ale jeśli będzie jednak to oczywiście dam tu linka do filmu.
  13. Adek - tak Vray. Mirach - tak będzie poobijany. Damus - koło i tak będzie skręcało więc tak nie zostanie. A tam z tyłu za kołem - wstyd się przyznać ale zapomniałam świateł tylnich. I blacha może za daleko nachodzi, spróbuję poprawić. JohnZi i eco - unwrapowanie nie jest trudne ani mozolne, tylko trzeba to robić blenderem (ma lepszy algorytm od maxa) Tutorial 1: http://www.computerarts.co.uk/__data/assets/pdf_file/676206/tdw80_t_trade.pdf Demo movie: http://download.blender.org/demo/movies/seamcut_blender242.mov Tutorial 2: http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/UvUnwrapping/Suzanne Texty dodatkowe jeśli nie wiesz co to unwrap: http://wiki.blender.org/index.php/Manual/UV_Unwrapping_And_Texturing
  14. teraz dodaj z prawej kilka vertexów i je połącz liniami z vertexami po lewej. (żeby ta buła znikła)
  15. na kompozycji sama się nie znam, ale jak dla mnie wygląda dobrze, może z prawej bym ucięła kadr. tylko że jeśli to nie będzie w kuchni, to nie jestem pewna czy będzie wiadomo że to toster, tym bardziej że z tej perspektywy nie widac dziury na chleb. (inna sprawa że teraz już wiele osób twój toster zna, więc być może nie będzie problemu)
  16. Salvage - oto auto. Zunwrapowałam całe, powoli zacznę teksturować, ale w najbliższym czasie czasu nie będzie.
  17. Klicku na twoim są czarne plamy i zbyt czerwonawe zabarwienie, w dodatku jeden jest zbyt szarawy a drugi zbyt nasycony... ale mój monitor też nie jest kalibrowany. ferni wzory tych ptaszków bywają różne, gdzieś w internecie widziałam szablon z pięcioma różnymi.
  18. Ania

    Weldowanie vertexów

    no uch przecież czytaj co piszę masz zrobić symmetry modifier, nie żadne mirror.
  19. Ania

    Weldowanie vertexów

    chodzi ci o weldowanie vertexów na złączeniu, tak? no więc z mirror/copy/instance się nie da, ale możesz użyć zamiast tego modyfikatora symmetry z włączoną opcją weld seam.
  20. Gavreel - tekstura błony to taka skóra słonia rozłożona wzdłuż fałd, i trochę zabrudzeń a co do modelingu - możesz obejrzeć videotutek klicka o modelowaniu draperii, ja robię trochę inaczej ale podobnie. Krzyhhh - są dyskusje czy nagrywać, ale są problemy, np. z tymi odsłonami gier, bo firmy sobie nie życzą żeby coś z tego przesiąkło do internetu przed oficjalną publikacją. Dotyczy to chyba trzech wykładów. Drugi problem to filmowanie ekranu naświetlanego beamerem, podobno zła jakość przy czymś takim wychodzi, bo to jakaś specjalna powłoka. Możnaby nagrywać obraz prosto z ekranu komputera, ale wtedy nie masz na filmie osoby mówiącej i pokazującej czegoś na ekranie beamera. Trzeci problem to to że ktoś musiałby ciąć film (bo nie puścisz na internet filmu który trwa prawie dzień), a to dużo roboty i jakoś nikt się dobrowolnie nie zgłasza... Przypuszczam że skończy się na kilkuminutowym streszczeniu albo na zdjęciach, a z wykładu albo o kompozycji albo o postprodukcji, nie pamiętam, będzie pdf. Vorek - Masz rację było na szybko, zresztą pisałam o tym, ale nie chciałam zbyt długo się zatrzymywać na takim czymś, a do starych zakończonych prac wracać nie lubię, a niedokończonego malucha pokazywać też jakoś nie wypada. Wiem że szyba nie wyszła kompletnie, a plan tylni to czyste lenistwo. Objecuję że następna praca będzie bardziej dopracowana. Kub@ - real SSS, przy czym z innych części smoka usunęłam kompletnie SSS mimo że tam też trochę przeświecało, bo jakoś mi to bumpa psuło (a tylko na tym skrzydle było wyraźne, ze względu na inny kąt padania światła).
  21. taka drobnostka ale wygodniej by było: jak jest wątek z długą nazwą, to w indeksie forum ( http://www.max3d.pl/forum/index.php ) wyświetla się tylko pierwsza część nazwy, ale jeśli wjadę myszką na to to mi się wyświetla reszta nazwy (w takim żółtym prostokącie). natomiast na stronie głównej ( http://www.max3d.pl/ ) w rubryce "ostatnie posty", też obcina nazwę wątku, ale tam jak wjadę na to myszką to w tym żółtym polu co się ukazuje nie ma reszty nazwy, zamiast tego jest długawy link z numerkiem na końcu. jeśli to nie jest duży problem to może by tam też dać żeby się cała nazwa wyświetlała jak się wjedzie myszką?
  22. Dziękuję za odpowiedzi. Kreska - Od tyłu nie wygląda dobrze, ale proszę bardzo. (dużo tam nie widać bo nie zamierzałam renderować z tej strony) Nóg nie ma. Po co mu, skoro latać potrafi. 3grosze - chyba się skompromituję, ale co to jest kupsztal? te ptaki się nakleja po to żeby ptaki nie dobijały do szyby. nakleja się ptaki drapieżne, żeby inne się bały. smoki nie boją się ptaków drapieżnych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności