Zawartość dodana przez Ania
-
problem z renderem w wysokiej rozdzielczosci
warto by było wiedzieć czym renderujesz, przypuszczam że mental ray? tak czy owak, możesz spróbować renderować tylko np. pół albo ćwierć obrazka (Render Region), i potem zkleić w photoshopie. albo, jeśli kwadratów o których zapomniał jest mało, to zastosować Render Region tylko na obszar tych kwadratów. Render Region można ustawić obok tych czajników u góry z prawej, tam gdzie w białym polu pisze View.
-
Bitwa 3D: Szwajcarskie miasteczko.
teraz to jak paprocie
-
biblioteki RayTrace - gdzie znalezc?
być może musisz zładować pliki z materiałami ze strony autodeska i je zainstalować.
-
Bitwa 3D: Szwajcarskie miasteczko.
lol fajny kot trawa jest ok, bo trawa wysokogórska jest ciut bardziej szczotkowata od tej w dolinie ponieważ jest obgryzana przez krowy. będą krowy? muszą być. i jakieś kwiatki dodaj, może szarotki albo coś takiego.
-
Optymalizacja czasu pracy
pokaż twoje ustawienia. możesz poprzestawiać w rqmc sampler, ustawienia do szybkiego renderowania podawałam niedawno tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=36534 i jeszcze w zakładce System można pewne ustawienia dopasować (ale tam jak się przedobrzy to ci nie wyrenderuje wogle tylko się zawiesi)
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
bardzo fajnie wygląda na tym ostatnim tylko nad okiem jakaś buła wyszła
-
Wizualizacja Vray - ocena i pomoc w zoptymalizowaniu parametrów
36 min ujdzie, jednak jak zmienisz RQMC Sampler: Adaptive amount 0.95, Noise tresh. 0,1 to na pewno będzie szybciej. ale oczywiście im szybsze ustawienia tym gorsza jakość, zarówno w RQMC jak i przy Irradiance (Preset very low nie jest zbyt dokładny)
-
Splajny - problem
wybierz wszystkie które chcesz wyrównać i zeskaluj do zera wzdłuż odpowiedniej osi. (pivot ustaw na centralny)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Escher z lego http://www.andrewlipson.com/escher/relativity.html
-
VRayDisplacementMod
uvw mapping channel nie ma z tym nic wspólnego (mapping channel dotyczy całego objektu, po prostu nakłada różne uvw, ale zawsze na cały objekt), zrób dwie mapki, jedną tą co masz teraz, drugą która steruje gdzie ma być disp a gdzie nie (czarnobiałą), dla tej drugiej zrób przedtem uvw map albo unwrap z innym uvw channel (np. 4), i użyj jej jako maski (czyli mask map, z twoim displacem jako map i z mapką sterującą jako mask). to wszystko wsadź do materiału w slocie displace, i w vray displacement mod wybierz "use object mtl" (to umożliwi korzystanie z dwóch różnych mapping channel) prostą możliwością na mapkę sterującą jest Vertex Paint modifier (wtedy nie musisz unwrapować, musisz tylko dać mu inny channel), i potem jako mask Vertex Color z odpowiednim czannel
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
odpadający tynk nie wyszedl najlepiej, za gruby i zbyt regularnie odpada na środku klapy toaletowej masz za dużo edgów w jednym punkcie, na renderingu to widać.
-
Silver Award : Smok (wykłady)
DETALE o wykładach http://www.pixelworkshop.at
-
Bitwa 3D: "Małe jest piękne" - Perła na dnie oceanu
lepiej. fajna. kształtem pasuje dokładnie na moją patelnię. ale jednak zrobiłabym odrobinę mniej okrągłą, one mają skrzydłą chyba lekko trójkątne.
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
w displacement spróbuj dać haczyk na keep continuity
-
Chcę stworzyć grzbiet fali akustycznej.
robisz objekt (plane albo cylinder czy co tam wolisz), z odpowiednią liczbą przedziałek (np. tesselate modifier albo meshsmooth) na to Poly Select modifier włączasz soft selection wybierasz vertexy tam gdzie fala ma być najmocniejsza bawisz się ustawieniami soft selection aż to kolorowe będzie stopniowo zmieniało kolor przez cały objekt (później w czerwonych obszarach fala będzie najmocniejsza a w niebieskich najsłabsza) nie odklikując modyfikatora soft selection (zostawiasz go na żółto, z wybranymi vertexami) dodajesz modyfikator Wave lub, jeśli fala ma być centryczna, modyfikator Ripple. możesz sobie oszczędzić manipulowanie w Poly Select i softselection używając ustawienia Decay w modyfikatorze Wave lub Ripple, ale moim zdaniem wtedy trudniej jest to ładnie ustawić. jak ma być animacja to zanimować w modyfikatorze ustawienie Phase. PS. fala akustyczna to zagęszczenia powietrza, raczej realstycznie nie będzie.
-
[inne] Darmowa przeglądarka plików graficznych
xnview jest do niekomercyjnego użytku, aby używać komercyjnie trzeba zapłacić. (26 Euro) chociaż myślę że jeśli nie będzie to twoim głównym narzędziem pracy to nikt się nie przyczepi. ale irfanview chyba można używać. nie jestem pewna.
-
Bitwa 3D: Chomik
może ktoś z użytkowników ma chomika? należałoby poświęcić dla sztuki i zgolić. tułów chyba powinien być szerszy, i łebek krótszy, ale ogólnie to idzie w dobrą stronę
-
Bitwa 3D: "Istota piękna"/"Essence Of Beauty" (KONIEC)
super twarzyczki, zwłaszcza ten z lewej. te okulary zwieszone na sznurku to troche nierealistyczne, naukowcy tak nie wieszają, oni zawsze odkładają gdzieś a potem zapominają gdzie.
-
Bitwa 3D:Mały kotek
szyja nie powinna być taka wąska, kocia głowa jest dużo mniej wyraźnie oddzielona od tułowia niż głowa ludzka.
-
abstrakcyjne ksztalty
ewentualnie oteksturowany plane z path follow modifier, ale tak jak mirach powiedział łatwiej to zrobić w postprodukcji.
-
3D max a windows vista
słyszałam że maks nie jest jeszcze dostosowany do visty i trzeba będzie jakiś czas poczekać, kolega zainstalował vistę i max (oraz inne programy wzięte z xp) nie działały prawidłowo. ta vista to chyba jakieś nieporozumienie, z tego co pamiętam z poprzednimi updatami windowsa nie było takich problemów.
-
Bitwa 2d: Radiolaria
wd44 - mam nadzieje ze model stojacy na biurku uczonego wyjdzie mi na tyle ladny Tweety - na razie nie wiadomo, bo jeszcze tego nie ma, symulacja komputerowa ktorą widziałam pokazywała rejs trwający kilka milisekund, co nie znaczy ze potem sie rozpadnie. Są dość stabilne bo siły między atomami statku są większe niż między statkiem a wodą. może dodam jakieś rybki.
-
czy moge dac link z malym obrazkiem do max3d.pl?
Jak Adek wygra w sądzie to będzie miał kasę na lepszy serwer, ja bym nie ryzykowała
-
Bitwa 2d: Radiolaria
Jako że w 3d bym się czasowo nie wyrobiła, postanowiłam poćwiczyć rysowanie. Głównym elementem sceny będzie uczony, z mikroskopem i full wyposażeniem, zklejający model radiolaria lub innej drobinki z zapałek. Rysunki radiolariów Ernsta Haeckela: http://caliban.mpiz-koeln.mpg.de/~stueber/haeckel/radiolarien/ (Rysunek w załączniku też jego) A temat wpadł mi do głowy bo dzisiaj załatwiłam sobie świetne praktykum w instytucie nanotechnologii, będę robiła nanostatki, będą wielkości kilku atomów i będzie je można sterować gradientem cieplnym (jeśli się uda), buehehe widzę waszą zazdrość, pewnie nawet łódki nie macie, ja planuję mieć całą flotę.
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
słodki ten szczur powodzenia oby nie przegryzł kabla od myszki