Zawartość dodana przez Ania
-
xxx pogadajmy - jakiś błąd
Marcin tak myślałam, wiedziałam że to bezwstydne istoty
-
xxx pogadajmy - jakiś błąd
Ostatnio zauważyłam że na stronie głównej w "ostatnie posty" pojawiają mi się wątki do których nie mam dostępu. Jak klikam to mi pisze że don't have permission. Początkowo myślałam że pewnie to jakiś wątek usunięty przez moderatora zanim zdążyłam otworzyć, ale np. ten "xxx pogadajmy" czy jakoś tak widziałam już tydzień temu, pamiętam. Były też inne. Jeśli są to wątki z zamkniętego podforum moderatorskiego, to się nimi na głównej nie chwalcie bo ciekawość człowieka zżera.
-
Problem z półprzezroczystymi materiałami
na vray-materials.de można też zładować tę scenę testową, poszukaj tam, i sprawdź czy na niej ci działa. (tam gdzie są materiały, z lewej na dole, DOWNOLAD samplescene for max7 i 8) ale to ostatnie co dałeś chyba jest przezroczyste czy nie? daj IOR na 1 i zobacz czy wtedy widać to zielone coś z tyłu (bo być może masz taki duży IOR że to zielone się załamuje zbyt blisko brzegu i dlatego nie widać)
-
(WIP)Pierwsza praca na tablecie.
Piechi - trochę mi się wydaje że zwłaszcza na swetrze za bardzo maziane smudgem a za mało kolorami oczy są zbyt wybałuszone, a chyba dlatego że górna część tęczówki powinna być przykryta powieką ale tak woglę to nieźle ci idzie zwłaszcza jak na początek
-
Scena 3D: Samotny embrion
embrion ma skórę jak jakiś gad, albo jak skórzane obicie fotela brakuje jakiegoś sss, bump na plecach za duży, dziwny kolor bardzo to psuje efekt woda wyszła ładnie, ale chyba horyzont ciut za blisko?
-
[Wings 3D] Tutki :(
http://www.geocities.com/paulthepuzzles/aardvarks.html z tych ja się uczyłam jak zaczynałam, świetne dla początkujących. (zwłaszcza baby tuts)
-
Scena 3D: stara hawira
no no ładnie, co jest źle koledzy już słusznie powiedzieli, ale całość robi bardzo dobre wrażenie
-
How to get that kind of material ?
http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm polecam lekturę sss jest opisane gdzieś na drugiej lub trzeciej stronie http://www.chaosgroup.com/stuff/MtlTutorial/ jeszcze tu jest tutorial, ale bez takich obszernych wyjaśnień jak to poprzednie. grunt to nie ustawiać w fog color żadnego z suwaków koloru na zero ani na maximum, bo wtedy całość nie działa tak jak ma. zamiast 0 dać np. 1 jeszcze jest ten wątek, nie czytałam ale przypuszczam że tam też coś znajdziesz http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23417
-
Model 3D: głowa
ostatni już o wiele lepszy, tylko oczy dziwne, za ciemne i zbyt jednorodne, i prawa strona głowy zbyt ciemna teraz (ale może to mój monitor) w opcjach omni masz opcję Exclude (gdzieś całkiem u góry), klikasz i tam zaznaczasz odpowiednie objekty.
-
zaznaczanie kilku poligonów naraz
1. jak klikniesz i potrzymasz myszkę, to będzie selekcja kwadratowa. ewentualnie trzeba przejść z trybu move na tryb select, żeby te już zaznaczone się nie przesuwały. żeby zaznaczać różne poligony, możesz wciskać jednocześnie ctrl (wtedy te poprzednie ci się nie odznaczą) u góry można przełączyć na selekcję okrągłą, taki biały prostokąt z przerywanym brzegiem. 2. nie zaznaczasz tylko klikasz, przedtem trzeba wcisnąć create ale ja bym zrobiła poprzez przycisk cap (w border subselection), bo szybciej. wybierasz brzeg dziury i klikasz cap.
- speed painting
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
poobijaj go
-
Scena 3D: Mafia Life
oo ruszyło się coś auto nie ma lewego światła, i lewa opona wygląda dziwnie dobrze że robisz teksturki na nowo
-
Pytanie(ciąg nauki)
Da się, np. malując displacement map w programie typu photoshop. Kiedyś (kiedy zbrusha jeszcze nie było) wszyscy tak robili, i też wychodziły w ten sposób świetne prace. Sęk w tym że zbrushem to samo trwa dziesięć razy szybciej, do tego od razu widać efekt, a nie dopiero po renderowaniu. Nie powiedziałabym że zbrush jest narzędziem niezbędnym, ale bardzo przyspiesza pracę. Oczywiście jeszcze zależy też od tego co chcesz robić, np. do modelowania aut zbrush jest raczej niepotrzebny.
-
Bitwa 3D: Małe jest piekne
zróżnicuj nieco gołębie, dorzuć kilka brązowych, ciemniejszych, jakiś biały bo teraz wygląda jak niezedytyowany materiał standard.
-
Model 3D: Mech [prepare for the military action babe!! ;P]
bardzo fajnie wygląda, obramowanie mogłoby być nawet ciut grubsze bo jak wyzoomuję monitor tak że widzę całość obrazka to obrys znika.
-
Postać 3D: mnich
za mało detali, np. wargi zlewają się z resztą, brwi widać że tylko tekstura jak oczy nie wyjdą samym 3d to należy poprawić w 2d, ponieważ oczy to najważniejsza część postaci. z daleka praca sprawia bardzo pozytywne wrażenie, niestety niedociągnięcia psują efekt.
-
Model 3D: głowa
lepiej by wyglądało gdyby fałdy były drobniejsze, pory też są za duże, nałożyłeś chyba zbyt mały kawałek tekstury, przez co też wygląda nieco low res. wartałoby go lepiej oświecić, nie tak frontalnie, trochę bardziej z boku, żeby było widać że tam jest coś wymodelowane a nie tylko owal z teksturą, teraz wygląda bardzo płasko.
-
Bitwa 3D: "Istota piękna"/"Essence Of Beauty" (KONIEC)
a ja myślałam że te serduszka są tylko tymczasowe do czasu jak namalujesz oko lepiej usuń, bo cukierkowato wyjdzie, a i bez nich bardzo dobrze widać o co chodzi.
-
bitwa 3d : garden
ładnie bajkowo czemu ten jpg taki ciapciaty? daj mniejszą kompresję. papcie powinny być bliżej drzwi
-
Bitwa 3D: Yellow_submarine
fajne dodaj numer na łodzi, i może jakieś torpeda
-
Scena 3D: The Fugitives[update29.05.07]
świetny, czekam na ciąg dalszy
-
Bitwa2d:"Little massacre is also beautiful"
ładna pracka, tylko że podobnie jak moris nie widzę związku z tematem że to gangsterska żeźnia widać, ale nie widać że jest mała, wygląda na większą. koleś w czerwonym ma coś nie tak z głową, jakby za bardzo z tyłu. usunęłabym tapetę zpod krocza szefa.
-
wyświetlanie dużych tekstur w viewporcie
karta graficzna to GeForce Go 6200 (sama karta ma 256 ramu) Mirach - czy masz jakiś patent na robienie tej mniejszej tekstury? Po prostu scale - export - undo, czy może da się jakoś jednym klikiem? Kreska - przy prostych scenach też
-
Displacement dla roznych ID
napisz może czym renderujesz, to się odezwą odpowiedni experci. displacement w połączeniu z material ID nie jest polecane (przynajmniej jeśli chodzi o vraya, i o scanlina chyba też) ale możliwe jest (dajesz dispa nie poprzez modyfikator, tylko w samym materiale, jest tam mapka displacement) lepsze jest sterowanie dispa poprzez blend material, przy czym obszary gdzie ma być a gdzie nie możesz ustalić np. czarnobiałą maską, można też poprzez vertex kolor (ten vertex color mnie osobiście najbardziej odpowiada)