Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania dodał temat → w V-Ray
    Zapisałam render jako .vrimg Potem Converterem przemieniłam to na .exr Teraz otworzyłam to .exr w PS, i nawet wygląda tak jak powinno Problem polega na tym że nie jestem w stanie zapisać tego do jakiegoś normalnego formatu, typu .bmp, .jpg, ... Da się zapisać tylko do .tiff, ale wtedy robi się całe szare i ledwo widać obrysy objektów W PS pod "File => Save As" formaty .bmp i .jpg nie są dostępne. Jak to zapisać??
  2. Ania odpowiedział Garfie → na temat → Modeling
    shell bym sobie darowała bo po co, zamiast tego na walec dać normal modifier (żeby odwrócić ścianki do środka)
  3. trochę kolorki za bardzo przepalone, i zrobiłabym odrobinę mniej żółte na górę wieżowców w ps bym nałożyła niebo z mocnym transparency (takie efekty atmosferyczne)
  4. czy ta półeczka jest osobnym objektem, czy tym samym? jak jest osobno to możesz spróbować żeby nie była na styk ale żeby wchodziła trochę w ścianę, niekiedy to wystarczy.
  5. Ania odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    on tą fajkę trzyma jak jakiegoś papierosa, buźkę ma w ciup, fajka jest ciężka, trzeba inaczej mieć usta, powinny być lekko odkształcone. oprócz tego ładny model (ale nie znam się na lowpoly)
  6. po co mu buty skoro pięty odsłonięte? ten pasek pod ramieniem dziwnie leży, nie napiąłby się tak, chyba że by był jeszcze jeden pasek przez pierś łączący obie strony ludek świetny, ale ubrania jakieś dziwne
  7. Ania odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    ładnie ładnie zawsze tak teksturujesz od razu?
  8. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    a ja dzisiaj referkę do jęzora ślimaczego zrobiłam
  9. Ania odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    Przybysz ma rację, był nawet taki okres że sie modne było robić w zbroi więcej miejsca na to aby rycerz wyglądał bardziej męsko. (poniższe obrazki z hofkirche w innsbrucku, odbarwienia w niektórych miejscach są dlatego bo turyści lubią macać) http://www.hofkirche.at/fileadmin/www.hofkirche.at/images/statuen/g_rudolf.jpg http://www.hofkirche.at/fileadmin/www.hofkirche.at/images/silberne/cd_4_400_dsc_0001.jpg
  10. Ania odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    spódniczka niezbyt mi się podoba oprócz tego świetny model, pupcia bardzo smakowita
  11. Ania odpowiedział Tr3sor → na temat → Wolne dyskusje
    będzie dętystką, na językach musi się znać żeby je odróżnić od zębów, niebezpieczne to bo pacjent może ją ugryźć. Tr3sor nie łam się.
  12. Copy to kopia, czyli dokładnie to samo, inspiracja to co innego. Jak ktoś opublikuje jakiś mój obrazek pod swoim imieniem, to się wkurzę. Jak wydrukuje na pocztówkach i będzie to sprzedawał to też. Ale jak ktoś się zainspiruje moim obrazkiem, i zrobi coś fajnego wzorując się częściowo moim, to się ucieszę. Proponuję zmianę tematu Kiedy będzie następna bitwa? Będzie coś latem w wakacje?
  13. Ania odpowiedział Tr3sor → na temat → Wolne dyskusje
    hehe zdolna ośmiolatka skoro zna 5 języków zgadzam się z opinią że jak ci dziewczyna ma takie tajemnice to lepiej nie mieć takiej dziewczyny, bo nie wiadomo z czym wyskoczy. szczerość musi być. ale nie chcę się wtrącać.
  14. Ania odpowiedział Tr3sor → na temat → Wolne dyskusje
    Przecież to proste. Dziewczyna chce być fizykiem, i słusznie. Niebezpieczne to ze względu na wybuchające cyklotrony. Języki trzeba znać żeby współpracować z zagranicznymi uczonymi. A co do czterech dni to pewnie ma jesdzcze złudzenia. Powiedzieć ci nie chce pewnie bo się boi męskiej dominacji w tym zawodzie, lub chce ją przechytrzyć.
  15. Xizor - pomyślę nad tym, albo być może będzie tam chmura pyłu. Damus - nie to Vray.
  16. białko oka wygląda bardzo dziwnie, zbyt białe nos i policzki powinny się lekko świecić, nie takie matowe jak teraz kolorystycznie spróbowałabym zrobić ciemne tło a przód jasny, czyli na odwrót niż w ostatnim updacie. To coś co wychodzi z dysz krzesełka chyba powinno się trochę świecić, i nie robiłabym tego tak regularnie, choć trochę rozmyte brzegi będą wyglądać chyba naturalniej.
  17. taki update, chyba ostatni zastanawiam się czy zaświecone światła nie odciągają zbyt mocno wzroku od ślimaka no i w ostatnim obrazku miałam kilka źdźbieł trawy na planie pierwszym, nie jestem pewna czy je dodać znowu czy zostawic tak jak teraz (teraz jest bez nich) zamierzam wyrenderować większe i reszta będzie postprodukcja. zmieniłam ustawienie auta i shader ślimaka, no może ten język jeszcze poprawię.
  18. texel - tu są prace tylko z aktualnej, aczkolwiek niektórzy bardzo luźno traktują temat. jak będzie sonda to zazwyczaj wtedy są linki do poszczególnych prac, wtedy łatwiej się doszukać. Mam pytanie do moderatorów - jak właściwie wygląda proces nominacji? Głosowanie na poszczególne prace? Punkty? Eliminacja gorszych prac? System łapówkowy z kasą zbiorową? Tak tylko z ciekawości pytam.
  19. Ania odpowiedział yanek83 → na temat → 3ds max
    czym się ustawienia różnią od ustawień tych dwóch scen które działały dobrze? spróbuj wyeliminować różnicę, ewentualnie skasuj wszystkie objekty ze sceny w której działa dobrze, potem File => Merge wszystkie objekty ze sceny w której nie działa. Potem render, i już będziesz wiedział czy błąd leżał w ustawieniach rendera, czy w innych ustawieniach. pokaż może jeszcze ustawienia poszczególnych świateł czy scena która wychodzi źle też jest bez dachu?
  20. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    prościej wybrać wszystkie vertexy i connect.
  21. Ania odpowiedział yanek83 → na temat → 3ds max
    lepiej nie, bo wtedy będzie się świeciło z białego backgroundu, lepiej dać kolor skylight override na całkiem czarny.
  22. ładne, tylko czemu bez tekstur? i ten murek z przodu mi się nie podoba, mógłby być przynajmniej ciut nierówny u góry, teraz takie obcięte kamienie.
  23. Ania odpowiedział zaqos → na temat → 3ds max
    ja bym tam wrzuciła shape, bo teraz chyba nie jest zdefiniowane jakie objekty mają być? i ewentualnie material static, ale nie jestem pewna czy to konieczne.
  24. Ania odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    być może referka była ze zbyt dużą perspektywą? referki najlepiej robić z daleka i zoom, bo jak zrobisz z bliska z małą ogniskową to potem modelować z tego trudno (ponieważ z referkami zazwyczaj używasz widoków równoległych a nie perspektywicznych)
  25. Gratuluję wszystkim, Jakoś w tej bitwie widzę wyjątkowo dużo bardzo dobrych prac Cieszę się że Mironeczka i Jonasza jednak dodaliście, byłoby dziwnie gdyby się nie dostali.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.