Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    slibe.com

    nie wiem co się stało, ale mam przypuszczenia strona slibe kiedyś była związana ze stroną 3dkingdom, nie jestem pewna czy teraz jeszcze jest, w każdym razie 3dkingdom padł z powodów personalnych i się raczej nie podniesie, jeśli slibe dalej jest z tym związany to lepiej na niego nie liczyć.
  2. bardzo ładne, jest klimacik, obrazek coś opowiada, świetny warsztat, no super kombinezon wyszedł świetnie wersja szara mi się trochę bardziej podoba, ponieważ widać usta i ładniejsze niebo, to pomarańczowe światło do tej sceny jakoś mi nie pasuje jedynie jej włosy są trochę dziwne
  3. dzięki za odpowiedzi! RK - on nie zdąży hkropinski - z tym językiem wiem, ślina też się za bardzo zlewa, ale trudno. (nie lubię wracać jak jest już gotowe) polon - vray render z vraysun i jednym dodatkowym niebieskim światłem tylko na specular od strony kamery, ustawienia raczej standardowe bez wielkich zmian. dużo w tym było postprodukcji.
  4. ślimaczek duża rozdzielczość: http://img452.imageshack.us/img452/3972/slimak411600em8.jpg
  5. Ania

    max rozdzielczość w vray??

    możesz renderować do pliku .vrimg zamiast do okienka Frame Buffer, wtedy obsługuje większe rozdzielczości, jaka jest największa nie wiem.
  6. Zapisałam render jako .vrimg Potem Converterem przemieniłam to na .exr Teraz otworzyłam to .exr w PS, i nawet wygląda tak jak powinno Problem polega na tym że nie jestem w stanie zapisać tego do jakiegoś normalnego formatu, typu .bmp, .jpg, ... Da się zapisać tylko do .tiff, ale wtedy robi się całe szare i ledwo widać obrysy objektów W PS pod "File => Save As" formaty .bmp i .jpg nie są dostępne. Jak to zapisać??
  7. Ania

    prosty teren w ksztalcie walca

    shell bym sobie darowała bo po co, zamiast tego na walec dać normal modifier (żeby odwrócić ścianki do środka)
  8. trochę kolorki za bardzo przepalone, i zrobiłabym odrobinę mniej żółte na górę wieżowców w ps bym nałożyła niebo z mocnym transparency (takie efekty atmosferyczne)
  9. czy ta półeczka jest osobnym objektem, czy tym samym? jak jest osobno to możesz spróbować żeby nie była na styk ale żeby wchodziła trochę w ścianę, niekiedy to wystarczy.
  10. Ania

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    on tą fajkę trzyma jak jakiegoś papierosa, buźkę ma w ciup, fajka jest ciężka, trzeba inaczej mieć usta, powinny być lekko odkształcone. oprócz tego ładny model (ale nie znam się na lowpoly)
  11. po co mu buty skoro pięty odsłonięte? ten pasek pod ramieniem dziwnie leży, nie napiąłby się tak, chyba że by był jeszcze jeden pasek przez pierś łączący obie strony ludek świetny, ale ubrania jakieś dziwne
  12. ładnie ładnie zawsze tak teksturujesz od razu?
  13. a ja dzisiaj referkę do jęzora ślimaczego zrobiłam
  14. Przybysz ma rację, był nawet taki okres że sie modne było robić w zbroi więcej miejsca na to aby rycerz wyglądał bardziej męsko. (poniższe obrazki z hofkirche w innsbrucku, odbarwienia w niektórych miejscach są dlatego bo turyści lubią macać) http://www.hofkirche.at/fileadmin/www.hofkirche.at/images/statuen/g_rudolf.jpg http://www.hofkirche.at/fileadmin/www.hofkirche.at/images/silberne/cd_4_400_dsc_0001.jpg
  15. spódniczka niezbyt mi się podoba oprócz tego świetny model, pupcia bardzo smakowita
  16. Ania

    Co to za praca ?

    będzie dętystką, na językach musi się znać żeby je odróżnić od zębów, niebezpieczne to bo pacjent może ją ugryźć. Tr3sor nie łam się.
  17. Copy to kopia, czyli dokładnie to samo, inspiracja to co innego. Jak ktoś opublikuje jakiś mój obrazek pod swoim imieniem, to się wkurzę. Jak wydrukuje na pocztówkach i będzie to sprzedawał to też. Ale jak ktoś się zainspiruje moim obrazkiem, i zrobi coś fajnego wzorując się częściowo moim, to się ucieszę. Proponuję zmianę tematu Kiedy będzie następna bitwa? Będzie coś latem w wakacje?
  18. Ania

    Co to za praca ?

    hehe zdolna ośmiolatka skoro zna 5 języków zgadzam się z opinią że jak ci dziewczyna ma takie tajemnice to lepiej nie mieć takiej dziewczyny, bo nie wiadomo z czym wyskoczy. szczerość musi być. ale nie chcę się wtrącać.
  19. Ania

    Co to za praca ?

    Przecież to proste. Dziewczyna chce być fizykiem, i słusznie. Niebezpieczne to ze względu na wybuchające cyklotrony. Języki trzeba znać żeby współpracować z zagranicznymi uczonymi. A co do czterech dni to pewnie ma jesdzcze złudzenia. Powiedzieć ci nie chce pewnie bo się boi męskiej dominacji w tym zawodzie, lub chce ją przechytrzyć.
  20. Xizor - pomyślę nad tym, albo być może będzie tam chmura pyłu. Damus - nie to Vray.
  21. białko oka wygląda bardzo dziwnie, zbyt białe nos i policzki powinny się lekko świecić, nie takie matowe jak teraz kolorystycznie spróbowałabym zrobić ciemne tło a przód jasny, czyli na odwrót niż w ostatnim updacie. To coś co wychodzi z dysz krzesełka chyba powinno się trochę świecić, i nie robiłabym tego tak regularnie, choć trochę rozmyte brzegi będą wyglądać chyba naturalniej.
  22. taki update, chyba ostatni zastanawiam się czy zaświecone światła nie odciągają zbyt mocno wzroku od ślimaka no i w ostatnim obrazku miałam kilka źdźbieł trawy na planie pierwszym, nie jestem pewna czy je dodać znowu czy zostawic tak jak teraz (teraz jest bez nich) zamierzam wyrenderować większe i reszta będzie postprodukcja. zmieniłam ustawienie auta i shader ślimaka, no może ten język jeszcze poprawię.
  23. super ale ty to chyba jednak jakś maniak jesteś hm czy te drobne linki z któych jest lina nie powinny być bardziej zwinięte?
  24. texel - tu są prace tylko z aktualnej, aczkolwiek niektórzy bardzo luźno traktują temat. jak będzie sonda to zazwyczaj wtedy są linki do poszczególnych prac, wtedy łatwiej się doszukać. Mam pytanie do moderatorów - jak właściwie wygląda proces nominacji? Głosowanie na poszczególne prace? Punkty? Eliminacja gorszych prac? System łapówkowy z kasą zbiorową? Tak tylko z ciekawości pytam.
  25. czym się ustawienia różnią od ustawień tych dwóch scen które działały dobrze? spróbuj wyeliminować różnicę, ewentualnie skasuj wszystkie objekty ze sceny w której działa dobrze, potem File => Merge wszystkie objekty ze sceny w której nie działa. Potem render, i już będziesz wiedział czy błąd leżał w ustawieniach rendera, czy w innych ustawieniach. pokaż może jeszcze ustawienia poszczególnych świateł czy scena która wychodzi źle też jest bez dachu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności