Zawartość dodana przez Ania
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
klimacik świetny, shader skóry tak jak już mówili zbyt woskowy, gratuluję nominacji bo bardzo zazłużona
-
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
Jest lepiej, teraz background tak nie odciąga wzroku. Ale na mrówce zrobiły się dziwne kolory, ten różowy odblask na głowie, myślę że to przez tą postprodukcję? tak jakby za mała głębia kolorów w tym miejscu. Gratuluję nominacji.
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
nie widzę za bardzo różnicy, oba wyglądają tak samo sprężyny na nogach robota wyglądają lekko wystrzępione na brzegach, może to wina antialiasing? gratuluję nominacji
-
Bitwa 3D: Little Arena
na bambusy też speculary daj teksturki bardzo ładne i poza dziewczyny o wiele lepsza niż przedtem
-
Czy umiecie rysować w realu?
ja trochę potrafię, ale jakimś wielkim talenten nie jestem. wydaje mi się że to trochę pomaga, ale na pewno nie jest niezbędne. znam wiele osób bardzo dobrych w 3d, które nie potrafią rysować.
-
Pauza w czasie renderu
u góry w tej listwie z prawej obok zielonych czajników pisze View, tam przestawić na Region. Potem F10 (nie F9) i Render, i on się cię spyta który obszar obrazka chcesz renderować. a tak woglę to jak jakiś zwrot jest niejasny to zawsze możesz zajrzeć do helpa.
- Pauza w czasie renderu
-
Bitwa 3D: "Malutcy"
usunęłabym napis pracka miła dla oka, podoba mi się
-
Scena 3D: Promyk słońca
spróbuj zrobić tego typu włosy http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=483898&postcount=65 z poligonów będzie z tym mniej denerwowania się, a do klimatu pracy pasuje. włosy co są teraz nie wyglądają zbyt ciekawie. naszyjnik ładny, ale materiał nie przypomina jeszcze złota.
-
Bitwa 3D: Punkt widzenia || KONIEC
chyba rozdzielczość ok tylko bumpa brakuje
-
wyprowadzanie normalnych do powierzchni
a teraz ?
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
cienie zbyt czarne, wszystko wygląda odrobinę przepalone ludzik ma ubranie w kolorze tła, wygląda jakby była sama głowa
-
wyprowadzanie normalnych do powierzchni
albo (jeşli nie ma byç tylko na wybranych facach ale na wszystkich)
-
wyprowadzanie normalnych do powierzchni
chodzi ci o normal map? w material edytorze w slocie bump dajesz mapkę normal bump. nie jestem pewna czy zrozumiałam pytanie.
-
tutoriale o gotowaniu ?
dzięki za odpowiedzi (już coś znalazłam) świnek na balkonie nie mam, tylko szałwię w doniczce, mięso wolę kupować w postaci martwej.
-
Vray jakieś dziwne okienko POMOCY
ewentualnıe sprawdź czy masz włączony vrlserver.exe, musi być startnięty zanim włączysz vraya.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
z tymi światłami mam problem, już próbowałam włączyć ale dziwnie to wyglądało, jest na to jakiś patent? z maluchem coś zrobie żeby był bardziej w ruchu, motion blur i pryski spod kół, bo teraz rzeczywiście jakby stał. ale myślę że tym się zajmę głównie w postprodukcji. Jim Mee - niebo to vraysky (automatycznie dopasuje kolor nieba i kolor GI do pozycji słońca, ten gradient też od tego)
-
Modele 3D: Moje wypociny
bardzo przyzwoite te modele (na gitarach się nie znam) co do maxa który się zacina, powiedz nam ile model ma poly, to się oceni czy max ma prawo czy nie. chociaż tak na oko nie powinien, mam trochę gorsze parametry i zazwyczaj działa płynnie. ewentualnie przełącz driver z openGL na direct3d albo na odwrót. (customize => preferences gdzieś tam configure driver) może też masz za dużo innych ramożernych programów otwartych. (opera, photoshop, jakieś gry itd - niepotrzebne pozamykaj)
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
update, sory za drobny render, chodzi głównie o klimat.
-
Sala sceny z importowanego *.3ds
Wybierasz wszystkie objekty, i skalujesz wokół wspólnego środka (Najlepiej jako środek wybrać world tak żeby pivot przy skalowaniu był na 0,0,0) Skalujesz o 100 albo 1000 zależnie jak bardzo jest za małe (Sensowne ustawienie w maksie to zazwyczaj tak że cały objekt ma 100 jednostek. To rząd wielkości, może też być 10 albo 1000, ale nie 0,1 bo wtedy się robi to co mówisz). Ewentualnie możesz jeszcze spróbować customize => units setup Jeszcze przy exporcie i imporcie jest niekiedy opcja skalowania, ale nie pamiętam czy przy 3ds to było. Warto (jeśli program z którego exportujesz na to pozwala) exportować poprzez .obj zamiast .3ds, zazwyczaj jest z tym mniej problemów
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
mi się wydaje że uszy tam gdzie sie zaczynają (złączają z głową) nie powinny tak wystawać, przejście powinno być gładsze.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
tekstura oczu nie jest zbyt ciekawa, przede wszystkim bialko w oku powinno nie byc calkiem biale ale z lekka zoltawe i kilka drobnych krwinek, sss jest ok ale zobaczmy jak bedzie z teksturami, koniecznie musisz sterowac odbicia jakas mapka bo teraz jest jak z wosku i ogolnie za duzo odbic
-
BITWA 3D: Chipmunk i broszka
drzewa na tylnim planie wygladaja jakby przykryte siatka albo folia, sprawdz czy opacity map jest w tych miejscach calkiem biala ladny strumyczek i to slonce po prawej
-
Scena 3D: Promyk słońca
włosy wygladaja nieco dziwnie, ja bym moze sprobowala zrobic nie hair and furem (albo co tam masz), ale wymodelowac kilka grubszych kosmykow jesli to jest tylko render testowy to nic nie mowie, ale jesli takie oswietlenie ma zostac to zrob lepiej miekksze cienie i pozbadz sie czerni (przez jakies GI albo lampe doswietlajaca) zrobilabym nosek i policzki lekko czerwone
-
Bitwa 3D: Mr. Albert
lewy element musisz też owinąć drutem bo inaczej chyba by kulka spadła na wskutek asymetrii zastanawiam się czy tak się woglę da samym magnetyzmem, yyy idę po kartkę wstaw jakiś amperomierz albo nawet oscyloskop i jakieś luźne kable z wtyczkami z butelki popija jak mu się eksperyment nie uda?