Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. prościej wybrać wszystkie vertexy i connect.
  2. lepiej nie, bo wtedy będzie się świeciło z białego backgroundu, lepiej dać kolor skylight override na całkiem czarny.
  3. ładne, tylko czemu bez tekstur? i ten murek z przodu mi się nie podoba, mógłby być przynajmniej ciut nierówny u góry, teraz takie obcięte kamienie.
  4. Ania

    Particle system i czajnik

    ja bym tam wrzuciła shape, bo teraz chyba nie jest zdefiniowane jakie objekty mają być? i ewentualnie material static, ale nie jestem pewna czy to konieczne.
  5. być może referka była ze zbyt dużą perspektywą? referki najlepiej robić z daleka i zoom, bo jak zrobisz z bliska z małą ogniskową to potem modelować z tego trudno (ponieważ z referkami zazwyczaj używasz widoków równoległych a nie perspektywicznych)
  6. Gratuluję wszystkim, Jakoś w tej bitwie widzę wyjątkowo dużo bardzo dobrych prac Cieszę się że Mironeczka i Jonasza jednak dodaliście, byłoby dziwnie gdyby się nie dostali.
  7. klimacik świetny, shader skóry tak jak już mówili zbyt woskowy, gratuluję nominacji bo bardzo zazłużona
  8. Jest lepiej, teraz background tak nie odciąga wzroku. Ale na mrówce zrobiły się dziwne kolory, ten różowy odblask na głowie, myślę że to przez tą postprodukcję? tak jakby za mała głębia kolorów w tym miejscu. Gratuluję nominacji.
  9. nie widzę za bardzo różnicy, oba wyglądają tak samo sprężyny na nogach robota wyglądają lekko wystrzępione na brzegach, może to wina antialiasing? gratuluję nominacji
  10. na bambusy też speculary daj teksturki bardzo ładne i poza dziewczyny o wiele lepsza niż przedtem
  11. ja trochę potrafię, ale jakimś wielkim talenten nie jestem. wydaje mi się że to trochę pomaga, ale na pewno nie jest niezbędne. znam wiele osób bardzo dobrych w 3d, które nie potrafią rysować.
  12. Ania

    Pauza w czasie renderu

    u góry w tej listwie z prawej obok zielonych czajników pisze View, tam przestawić na Region. Potem F10 (nie F9) i Render, i on się cię spyta który obszar obrazka chcesz renderować. a tak woglę to jak jakiś zwrot jest niejasny to zawsze możesz zajrzeć do helpa.
  13. Ania

    Pauza w czasie renderu

    Render Region
  14. usunęłabym napis pracka miła dla oka, podoba mi się
  15. spróbuj zrobić tego typu włosy http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=483898&postcount=65 z poligonów będzie z tym mniej denerwowania się, a do klimatu pracy pasuje. włosy co są teraz nie wyglądają zbyt ciekawie. naszyjnik ładny, ale materiał nie przypomina jeszcze złota.
  16. chyba rozdzielczość ok tylko bumpa brakuje
  17. cienie zbyt czarne, wszystko wygląda odrobinę przepalone ludzik ma ubranie w kolorze tła, wygląda jakby była sama głowa
  18. albo (jeşli nie ma byç tylko na wybranych facach ale na wszystkich)
  19. chodzi ci o normal map? w material edytorze w slocie bump dajesz mapkę normal bump. nie jestem pewna czy zrozumiałam pytanie.
  20. Ania

    tutoriale o gotowaniu ?

    dzięki za odpowiedzi (już coś znalazłam) świnek na balkonie nie mam, tylko szałwię w doniczce, mięso wolę kupować w postaci martwej.
  21. ewentualnıe sprawdź czy masz włączony vrlserver.exe, musi być startnięty zanim włączysz vraya.
  22. z tymi światłami mam problem, już próbowałam włączyć ale dziwnie to wyglądało, jest na to jakiś patent? z maluchem coś zrobie żeby był bardziej w ruchu, motion blur i pryski spod kół, bo teraz rzeczywiście jakby stał. ale myślę że tym się zajmę głównie w postprodukcji. Jim Mee - niebo to vraysky (automatycznie dopasuje kolor nieba i kolor GI do pozycji słońca, ten gradient też od tego)
  23. bardzo przyzwoite te modele (na gitarach się nie znam) co do maxa który się zacina, powiedz nam ile model ma poly, to się oceni czy max ma prawo czy nie. chociaż tak na oko nie powinien, mam trochę gorsze parametry i zazwyczaj działa płynnie. ewentualnie przełącz driver z openGL na direct3d albo na odwrót. (customize => preferences gdzieś tam configure driver) może też masz za dużo innych ramożernych programów otwartych. (opera, photoshop, jakieś gry itd - niepotrzebne pozamykaj)
  24. update, sory za drobny render, chodzi głównie o klimat.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności