Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. bardzo ładne jedynie kolory ciut zbyt ostre, odrobinę zmniejszyłabym nasycenie.
  2. ten ostatni jest fajny, ale przesunęłabym trochę kadr, żeby grubas był całkiem w środku a kadr się kończył tam gdzie ogon jelenia.
  3. Ania

    Teksturowanie i robienie terenu

    co do teksturwania, to w helpie maxa poszukaj - materials - texturing - uvw mapping ewentualnie w tutorialach które też są w menu Help, tam na pewno też coś jest o teksturowaniu
  4. Jak nakładasz surface na splina, to powierzchnia robi się tylko tam gdzie są złączone czworoboki lub trójkąty (czyli 3 albo 4 vertexy połączone linią), jeśli vertexów w wielokącie jest 5 lub więcej, albo jeśli nie są ze sobą połączone, to wtedy surface się nie zrobi za to spliny znikną. pokaż twój objekt (jako spline, jeszcze bez surface), to się zobaczy gdzie czegoś brakuje. lepiej screenshot a nie plik, bo ładować i otwierać plik mało komu będzie się chciało.
  5. bardzo fajne, jest klimacik jedyne co to te rury na pierwszym planie mają chyba teksturę w zbyt małej rozdziałce.
  6. niedawno serfowałam komputerem mojego dziadka i zamiast dwóch kolumien miałam skrolowanie w prawo i w lewo żeby przeczytać cały tekst. powinno być tak żeby się samo dopasowywało do szerokości monitora. jeszcze polepszyć by można szukanie, mianowicie jak szukam jakiegoś hasła to zawsze wyświetla całe wątki, a jak wątek jest długi to potem w tym wątku dopiero trzeba szukać ręcznie, nie można by zrobić tak żeby alternatywnie wyświetlało tylko pojedynczego posta z tym hasłem?
  7. fajny temat, lubię ślimaki będzie tak komiksowo jak na szkicu? tu kilka zdjęć dotyczących ślimaka nad przepaścią.. http://img175.imageshack.us/img175/5122/slimakxn8.jpg
  8. nad oknem nie możesz mieć cegieł w ten sposób, bo by się zawaliło. Relax z Edge angles alsbo Face angles, można też relaxować tylko wybrane obszary przy użyciu soft selection, ale wtedy niekiedy na brzegach wychodzi dziwnie. Łóżko wygląda jak kamienny stół, nie lepiej drewniane?
  9. świetne, super detale i fajna atmosfera, bardzo mi się podoba. można zobaczyć bez textur? bo ciekawa jestem czy te kamienie modelowałeś czy zrobiłeś je texturą. jedyne czego bym się mogła czepić to poręcz na dolnym obrazku przy schodach, tam textura diffuse wskazuje na to że poręcz jest uszkodzona ale na modelu tego nie widać.
  10. zastanawiam się nad pionowym kadrem. Kreska - horyzont pochylony. Nielot, Rafaello - jak maluch jest za blisko to się robi za duży, wtedy żeby oba objekty były ładnie widoczne trzeba kombinować z ogniskową i wtedy ślimak się nienaturalnie rozciąga z boku. trochę przybliżyłam, ale bardziej wolę nie. JohnZi - deszczu nie będzie Swinger - happy endu nie będzie, bo to niezgodne z założeniem.
  11. ja bym już nie cięła, tylko zestitchowała to co masz, a następnie wybrać całą głowę i Tools => Relax Tool. dolnej części nosa lepiej nie łącz, bo twoja głowa jest dość nietypowa kształtem. ewentualnie możesz jeszcze z boku przeciąć, (od strony niewidocznej), wtedy co prawda nie będzie już symetrycznie ale tekstura będzie się ładniej nakładać. (ale wtedy lepiej calkiem od nowa) edit: cos jak tu:
  12. ja bym siatkę inaczej posklejała w UVW, np. skleiłabym tylną i przednią część nogawek, będzie łatwiej po tym rysować. (wybrać owe vertexy od jednej strony i rozkaz stitch selected) jeden vertex głowy wychodzi poza obszar, lepiej go przesuń (tam na nosie robi się czarna kreska), i jesli w ten sposób mapujesz dwie identyczne połówki (jedna na drugiej), to warto zweldować przynajmniej te vertexy ktore są na brzegu (żeby nie było widać na teksturze że jest skok), przy czym ja bym głowy nie robila w ten sposób a raczej zostawila sklejone na nosie i rozłożyła na dwie strony, zeby unikać symetrii (chyba że będzie to pokazywane tylko od boku wtedy jak najbardziej)
  13. możesz spróbować irokeza ale za bardzo też bym nie przykrywała
  14. czym renderujesz? jeśli vray to spróbuj mapkę vraydirt w refleksji.
  15. Radzę zajrzeć do maksowskiego helpa (F1) oraz przeglądnąć tutoriale które są w maksie, jeśli jak mówisz jesteś dopiero początkujący to to na pewno ci najwięcej da, odpowiedzenie na pytania które postawiłeś wywoła tylko dalsze pytania z twojej strony, tym bardziej że np. jak zacząć robić animację tego się nie da wytłumaczyć w dwóch słowach. napomknąłeś coś o wingsie - maxa co prawda trudniej jest się nauczyć, ponieważ ma o wiele więcej funkcji, za to max ma z wszystkich programów które znam najlepszego helpa i najlepsze materiały pomocnicze więc należy korzystać.
  16. kru - przecież jak user wstawi coś większego to w miniaturce widać pomniejszone
  17. coś jakby nie gra z oświetleniem, objekty nie łączą się ze sobą, wygląda jak posklejane. światło w oknie jest zbyt jasne jak na dzień bardzo podoba mi sie drzewo z prawej.
  18. z jego lewej pasek mu dziwnie zwisa, chyba pasek powinien się trochę wcinać w ciało (+ fałdy na ubraniu)
  19. pozycje postaci wyglądają trochę sztywno, zwłaszcza panienka z przodu. ładny detal się szykuje
  20. fajny wróbel, ale w zielonym ubranku wygląda jak transwestyta
  21. oo ale złośliwy wyraz twarzy ma ten gołąb facet świetnie wyszedł
  22. świetne detale i tekstury kolorystycznie jaszczurka za bardzo się wybija spośród reszty otoczenia, odciąga wzrok od elfa. nad światłem chyba jeszcze popracujesz? zbyt mały kontrast (za jasno w ocienionych miejscach).
  23. a niech tam jeden z umorsaną buźką wcina czekoladę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności