Jak nakładasz surface na splina, to powierzchnia robi się tylko tam gdzie są złączone czworoboki lub trójkąty (czyli 3 albo 4 vertexy połączone linią), jeśli vertexów w wielokącie jest 5 lub więcej, albo jeśli nie są ze sobą połączone, to wtedy surface się nie zrobi za to spliny znikną.
pokaż twój objekt (jako spline, jeszcze bez surface), to się zobaczy gdzie czegoś brakuje.
lepiej screenshot a nie plik, bo ładować i otwierać plik mało komu będzie się chciało.