Zawartość dodana przez Ania
-
Wings 3d
jak zrobiłeś boxa, to klikając W możesz przełączyć na wireframe (czyli że widać tylko edge) jak W nie zadziała to spróbuj najpierw Tab. alternatywnie pod menu Window włącz Outliner i Geometry graph. W Geometry Graph możesz przełączać na wireframe klikając na piramidkę, a kłódką możesz zamknąć obrazek żeby ci się nie przesuwał jak przez przypadek klikniesz tam zamiast na głowę. W Outliner możesz edytować materiały i zrobić go na przykład półprzezroczystym (żeby było widać przez niego obrazek)
-
Bitwa 3D: skrzaty
ooo slodkie to dziecko ale lewa reka nienaturalnie przekrecona
-
Bitwa 3D: Małe jest piekne
weź pierwszy ale musisz usunąć drzewo bo wygląda jak jelenie rogi
-
[Blender] blender jak max/maya
streaker - to można bezproblemowo przestawić, klikasz środkową myszą na linie oddzielającą viewport od panelu i robisz split area, we viewporcie który powstał, z lewej na dole klikasz na ikonkę i przestawiasz na buttons window, potem w powstałym buttons window prawa mysz i vertical. zniknąć takie coś możesz też środkową na brzeg i jojn areas.
-
Czy ktos moze polecic dobre "materialy" do nauki MapZone ?
http://www.mapzoneeditor.com/index.php?PAGE=DOCUMENTATION tu szukałeś?
-
Bitwa 3d: Dom - House
Twarz wygląda dziwnie z profilu, tak jakoś zbyt kanciasto Bardzo fajna ryba.
-
Arka wygrała konkurs Siggraph 2007
gratulacje
-
Bitwa 3D: Małe jest piękne
tak, całej.
-
Bitwa 3D: Dzieciństwo...
bardzo podoba mi się pomysł z tym znakiem całość robi dobre wrażenie, takie inne niż zwykle z lewej zrobiłabym trawkę zamiast przepaści.
-
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
wydaje mi się że grzybek aż za bardzo świeci. nie podoba mi się kamień, za gładki, lepiej by wyglądał taki bardziej chropowaty. Zamiast piasku może by dać meszek? albo ciemniejszą ziemię, bo teraz ten piasek jest tak jasny że odciąga wzrok od głównego bohatera. Mrówa i żaba bardzo fajne, jedynie niech ta żaba się patrzy na mrówę a nie gdzieś w bok. Trawa w tyle za grzybkiem super wyszła, jak zdjęcie.
-
Bitwa 3D: Małe jest piękne
A Yafray? ale nie znam się. Bardzo ładny motylek. Poszeżyłabym kadr w górę i w lewo, żeby za motylkiem i nad nim było więcej powietrza.
-
zagęszczanie siatki (poligony wieloboczne)
Nie, bo to pośrodku też ma być równomierne, i najlepiej z czworoboków. jak tam w środku się zchodzi 20 edgów w jednym punkcie, to mi po displasie krzaki wyjdą. Ale na razię idę dalej ręcznie i mam już prawie połowę.
-
Bitwa 3d: Władca
powinien mocniej trzymać berło, teraz to tak jakby miało się lada moment wyślizgnąć.
-
zagęszczanie siatki (poligony wieloboczne)
HSDS też dodaje po bokach.
-
zagęszczanie siatki (poligony wieloboczne)
powinna być w miarę ładna ponieważ potem na to mam zamiar dać displacement. A czym można zrobić masakrę? Jeśli ci chodzi o Optimize to jakoś moje poligony na niego nie reagują i nie wiem czemu.
-
zagęszczanie siatki (poligony wieloboczne)
Spróbowałam, ale loop cut też robi dodatkowe przedziałki na brzegach. Ja potrzebuję coś żeby na brzegu zaczynało ciąć od vertexa.
-
zagęszczanie siatki (poligony wieloboczne)
Czy ktoś zna sposób szybki i sensowny na zagęszczanie wieloboków takich jak po prawej w załączniku? Te po lewej zagęszczałam ręcznie za pomocą Cut i Relax ale jest to bardzo żmudne tym bardziej że mam ich sporo. Meshsmooth, Tesselate odpada ponieważ robią dodatkowe podziałki na brzegach, a tego nie chcę. Brzeg i ilość Vertexów na brzegu ma zostać tak jak jest.
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
ładny ten domek, coś dziwnego się dzieje z perspektywą, rozumiem że domy mają być nienaturalnie nachylone, ale wydaje mi się że wszystko idzie za bardzo w prawo. i z tyłu dałeś dwa te same domy (z okrągłymi balkonami), ja bym tam jednak dała dwa różne, albo tego w środku, którego ledwo widać, całkiem usuń.
-
Postać 3D: Skrzat pospolity
bardzo fajny. może jeszcze jakieś wyraźniejsze fałdy na spodniach tam gdzie szelki się zaczynają?
-
Bitwa 2D: Małe jest piękne
bardzo ładne jedynie kolory ciut zbyt ostre, odrobinę zmniejszyłabym nasycenie.
-
Bitwa 2D: Piękno pola bitwy
ten ostatni jest fajny, ale przesunęłabym trochę kadr, żeby grubas był całkiem w środku a kadr się kończył tam gdzie ogon jelenia.
-
Teksturowanie i robienie terenu
co do teksturwania, to w helpie maxa poszukaj - materials - texturing - uvw mapping ewentualnie w tutorialach które też są w menu Help, tam na pewno też coś jest o teksturowaniu
-
Model 3D: Galeon- La Couronne [uwaga: duze rozdzialki+duzo image'ow]
super! tylko szkoda że bez tekstur, aż się prosi.
-
Problem ze znikaniem obiektu POMOCY
Jak nakładasz surface na splina, to powierzchnia robi się tylko tam gdzie są złączone czworoboki lub trójkąty (czyli 3 albo 4 vertexy połączone linią), jeśli vertexów w wielokącie jest 5 lub więcej, albo jeśli nie są ze sobą połączone, to wtedy surface się nie zrobi za to spliny znikną. pokaż twój objekt (jako spline, jeszcze bez surface), to się zobaczy gdzie czegoś brakuje. lepiej screenshot a nie plik, bo ładować i otwierać plik mało komu będzie się chciało.
-
Scena 3D: Forgotten by time and emperror
bardzo fajne, jest klimacik jedyne co to te rury na pierwszym planie mają chyba teksturę w zbyt małej rozdziałce.