Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. klikasz na klawisz gdzie pisze Standard i tam wyszukujesz odpowiedni (multisub albo mental ray) żeby był tam widoczny mental ray ewentualnie należy przełączyć renderer na mentala (pod F10) a następnym razem może lepiej najpierw poczytać w helpie.
  2. Ania odpowiedział Matys → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    dobrze się rozwija, dziewczynka w żółtym coś nietak, wygląda trochę plastikowo, albo to shadery albo oświetlenie nie wiem. To samo dotyczy grzybka na którym ona siedzi. ładnie wyszły te niebieskie odblaski na drugim dziecku
  3. chyba zapomniałeś teksturki na płot, i daj większy render żeby było jak cię zjechać.
  4. wydaje się nielogiczne że niby światło zza okna, a cienie idą w stronę okna, ja bym zrezygnowała z światła sufitowego i jako głównego światła użyłabym słońca zza okna, plus jakieś dopełniające światła gdyby gdzieś było za ciemno. po co masz włączony caustic? dodałabym jedną lub dwie rozwalone kafelki na podłodze.
  5. bardzo ładnie, gratuluję ukończonej pracy ewentualnie zrobiłabym jakąś cieniutką ramkę (w PS) naokoło obrazka.
  6. Ania odpowiedział Drakula → na temat → Fotografia
    piąty obrazek jest śliczny te fioletowe kwiatki są chyba trochę nieostre? (trzeci obrazek pod ślimakiem)
  7. Ania odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    buehehe fajny koncept, i model też płatki żądne zemsty musisz oblać mlekiem, to wymiękną.
  8. Ania odpowiedział szakal555 → na temat → Inne
    jak zrobiłeś boxa, to klikając W możesz przełączyć na wireframe (czyli że widać tylko edge) jak W nie zadziała to spróbuj najpierw Tab. alternatywnie pod menu Window włącz Outliner i Geometry graph. W Geometry Graph możesz przełączać na wireframe klikając na piramidkę, a kłódką możesz zamknąć obrazek żeby ci się nie przesuwał jak przez przypadek klikniesz tam zamiast na głowę. W Outliner możesz edytować materiały i zrobić go na przykład półprzezroczystym (żeby było widać przez niego obrazek)
  9. Ania odpowiedział Matys → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ooo slodkie to dziecko ale lewa reka nienaturalnie przekrecona
  10. weź pierwszy ale musisz usunąć drzewo bo wygląda jak jelenie rogi
  11. Ania odpowiedział Maqs → na temat → Inne
    streaker - to można bezproblemowo przestawić, klikasz środkową myszą na linie oddzielającą viewport od panelu i robisz split area, we viewporcie który powstał, z lewej na dole klikasz na ikonkę i przestawiasz na buttons window, potem w powstałym buttons window prawa mysz i vertical. zniknąć takie coś możesz też środkową na brzeg i jojn areas.
  12. http://www.mapzoneeditor.com/index.php?PAGE=DOCUMENTATION tu szukałeś?
  13. Twarz wygląda dziwnie z profilu, tak jakoś zbyt kanciasto Bardzo fajna ryba.
  14. tak, całej.
  15. bardzo podoba mi się pomysł z tym znakiem całość robi dobre wrażenie, takie inne niż zwykle z lewej zrobiłabym trawkę zamiast przepaści.
  16. wydaje mi się że grzybek aż za bardzo świeci. nie podoba mi się kamień, za gładki, lepiej by wyglądał taki bardziej chropowaty. Zamiast piasku może by dać meszek? albo ciemniejszą ziemię, bo teraz ten piasek jest tak jasny że odciąga wzrok od głównego bohatera. Mrówa i żaba bardzo fajne, jedynie niech ta żaba się patrzy na mrówę a nie gdzieś w bok. Trawa w tyle za grzybkiem super wyszła, jak zdjęcie.
  17. A Yafray? ale nie znam się. Bardzo ładny motylek. Poszeżyłabym kadr w górę i w lewo, żeby za motylkiem i nad nim było więcej powietrza.
  18. Nie, bo to pośrodku też ma być równomierne, i najlepiej z czworoboków. jak tam w środku się zchodzi 20 edgów w jednym punkcie, to mi po displasie krzaki wyjdą. Ale na razię idę dalej ręcznie i mam już prawie połowę.
  19. powinien mocniej trzymać berło, teraz to tak jakby miało się lada moment wyślizgnąć.
  20. HSDS też dodaje po bokach.
  21. powinna być w miarę ładna ponieważ potem na to mam zamiar dać displacement. A czym można zrobić masakrę? Jeśli ci chodzi o Optimize to jakoś moje poligony na niego nie reagują i nie wiem czemu.
  22. Spróbowałam, ale loop cut też robi dodatkowe przedziałki na brzegach. Ja potrzebuję coś żeby na brzegu zaczynało ciąć od vertexa.
  23. Czy ktoś zna sposób szybki i sensowny na zagęszczanie wieloboków takich jak po prawej w załączniku? Te po lewej zagęszczałam ręcznie za pomocą Cut i Relax ale jest to bardzo żmudne tym bardziej że mam ich sporo. Meshsmooth, Tesselate odpada ponieważ robią dodatkowe podziałki na brzegach, a tego nie chcę. Brzeg i ilość Vertexów na brzegu ma zostać tak jak jest.
  24. ładny ten domek, coś dziwnego się dzieje z perspektywą, rozumiem że domy mają być nienaturalnie nachylone, ale wydaje mi się że wszystko idzie za bardzo w prawo. i z tyłu dałeś dwa te same domy (z okrągłymi balkonami), ja bym tam jednak dała dwa różne, albo tego w środku, którego ledwo widać, całkiem usuń.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.