Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział szakal555 → na temat → Inne
    jak zrobiłeś boxa, to klikając W możesz przełączyć na wireframe (czyli że widać tylko edge) jak W nie zadziała to spróbuj najpierw Tab. alternatywnie pod menu Window włącz Outliner i Geometry graph. W Geometry Graph możesz przełączać na wireframe klikając na piramidkę, a kłódką możesz zamknąć obrazek żeby ci się nie przesuwał jak przez przypadek klikniesz tam zamiast na głowę. W Outliner możesz edytować materiały i zrobić go na przykład półprzezroczystym (żeby było widać przez niego obrazek)
  2. Ania odpowiedział Matys → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    ooo slodkie to dziecko ale lewa reka nienaturalnie przekrecona
  3. weź pierwszy ale musisz usunąć drzewo bo wygląda jak jelenie rogi
  4. Ania odpowiedział Maqs → na temat → Inne
    streaker - to można bezproblemowo przestawić, klikasz środkową myszą na linie oddzielającą viewport od panelu i robisz split area, we viewporcie który powstał, z lewej na dole klikasz na ikonkę i przestawiasz na buttons window, potem w powstałym buttons window prawa mysz i vertical. zniknąć takie coś możesz też środkową na brzeg i jojn areas.
  5. http://www.mapzoneeditor.com/index.php?PAGE=DOCUMENTATION tu szukałeś?
  6. Twarz wygląda dziwnie z profilu, tak jakoś zbyt kanciasto Bardzo fajna ryba.
  7. tak, całej.
  8. bardzo podoba mi się pomysł z tym znakiem całość robi dobre wrażenie, takie inne niż zwykle z lewej zrobiłabym trawkę zamiast przepaści.
  9. wydaje mi się że grzybek aż za bardzo świeci. nie podoba mi się kamień, za gładki, lepiej by wyglądał taki bardziej chropowaty. Zamiast piasku może by dać meszek? albo ciemniejszą ziemię, bo teraz ten piasek jest tak jasny że odciąga wzrok od głównego bohatera. Mrówa i żaba bardzo fajne, jedynie niech ta żaba się patrzy na mrówę a nie gdzieś w bok. Trawa w tyle za grzybkiem super wyszła, jak zdjęcie.
  10. A Yafray? ale nie znam się. Bardzo ładny motylek. Poszeżyłabym kadr w górę i w lewo, żeby za motylkiem i nad nim było więcej powietrza.
  11. Nie, bo to pośrodku też ma być równomierne, i najlepiej z czworoboków. jak tam w środku się zchodzi 20 edgów w jednym punkcie, to mi po displasie krzaki wyjdą. Ale na razię idę dalej ręcznie i mam już prawie połowę.
  12. powinien mocniej trzymać berło, teraz to tak jakby miało się lada moment wyślizgnąć.
  13. HSDS też dodaje po bokach.
  14. powinna być w miarę ładna ponieważ potem na to mam zamiar dać displacement. A czym można zrobić masakrę? Jeśli ci chodzi o Optimize to jakoś moje poligony na niego nie reagują i nie wiem czemu.
  15. Spróbowałam, ale loop cut też robi dodatkowe przedziałki na brzegach. Ja potrzebuję coś żeby na brzegu zaczynało ciąć od vertexa.
  16. Czy ktoś zna sposób szybki i sensowny na zagęszczanie wieloboków takich jak po prawej w załączniku? Te po lewej zagęszczałam ręcznie za pomocą Cut i Relax ale jest to bardzo żmudne tym bardziej że mam ich sporo. Meshsmooth, Tesselate odpada ponieważ robią dodatkowe podziałki na brzegach, a tego nie chcę. Brzeg i ilość Vertexów na brzegu ma zostać tak jak jest.
  17. ładny ten domek, coś dziwnego się dzieje z perspektywą, rozumiem że domy mają być nienaturalnie nachylone, ale wydaje mi się że wszystko idzie za bardzo w prawo. i z tyłu dałeś dwa te same domy (z okrągłymi balkonami), ja bym tam jednak dała dwa różne, albo tego w środku, którego ledwo widać, całkiem usuń.
  18. bardzo fajny. może jeszcze jakieś wyraźniejsze fałdy na spodniach tam gdzie szelki się zaczynają?
  19. bardzo ładne jedynie kolory ciut zbyt ostre, odrobinę zmniejszyłabym nasycenie.
  20. ten ostatni jest fajny, ale przesunęłabym trochę kadr, żeby grubas był całkiem w środku a kadr się kończył tam gdzie ogon jelenia.
  21. Ania odpowiedział _Arti_ → na temat → Modeling
    co do teksturwania, to w helpie maxa poszukaj - materials - texturing - uvw mapping ewentualnie w tutorialach które też są w menu Help, tam na pewno też coś jest o teksturowaniu
  22. super! tylko szkoda że bez tekstur, aż się prosi.
  23. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak nakładasz surface na splina, to powierzchnia robi się tylko tam gdzie są złączone czworoboki lub trójkąty (czyli 3 albo 4 vertexy połączone linią), jeśli vertexów w wielokącie jest 5 lub więcej, albo jeśli nie są ze sobą połączone, to wtedy surface się nie zrobi za to spliny znikną. pokaż twój objekt (jako spline, jeszcze bez surface), to się zobaczy gdzie czegoś brakuje. lepiej screenshot a nie plik, bo ładować i otwierać plik mało komu będzie się chciało.
  24. bardzo fajne, jest klimacik jedyne co to te rury na pierwszym planie mają chyba teksturę w zbyt małej rozdziałce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.