Zawartość dodana przez Ania
-
WIP Głuptak
raczej unikałabym tych obrysów, zamiast tego lepiej np. dać jakieś tło na tle któego widać białego ptaka spróbuj mocniej cieniować, i uwzględnić nie tylko od której strony pada światło, ale też gdzie poszczególne elementy rzucają cień (np. cień głowy i dzioba na szyi)
-
Bitwa 3d: Rozkoszne Dziecko. Koniec.... chyba
moim zdaniem miejscami jest zbyt matowa skóra, np. na czole bym zrobiła ciut bardziej gładką wyraz twarzy bardzo fajnie wyszedł
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Tweety - wielkie dzięki za rady, pierwsze testy tego co powiedziałeś wyglądają bardzo obiecująco Pecet - wygląda to tak, mapka diffuse jest z http://www.cgtextures.com pod Concrete / Asphalt, lekko podniosłam ostrość i kolory zmieniłam mapka displace powstała z mapki diffuse (edycja kontrastu oraz gaussian blur) mapka normal też (kontrast tak żeby na kamyczkach było całkiem biało i potem pluginem w photoshopie wypaliłam normal mapę)
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
ładnie ładnie ja bym konary zrobiła odrobinę jaśniejsze i ewentualnie z odcieniem beżu, bo teraz nieco zbyt mocny kontrast między jej ciałem a konarami. na jej ciele nie widać nigdzie cieni konarów, nawet tam gdzie niby dotykają, dodasz to w postprodukcji?
-
Postac 3D: twarz w mudbox
za dużo bubli, stary człowiek ma raczej podłużne fałdy, głębsze i bardziej wyraźne w niektórych miejscach (z boku ust, koło oczu, na czole)
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
update zastanawiam się jakie oświetlenie, chciałabym taki poranny klimat ale jakoś nie wychodzi
-
światło dzienne prostym sposobem scanline
ja bym robiła raczej przez radiosity jak działa radiosity trzeba poczytać w helpie maxa, ponieważ nie jest zbyt intuicyjne i sam pewnie nie dojdziesz do tego, za to daje dość dobre efekty i nie trzeba się martwić o 20 omni rozproszonych po scenie, jest też opcja dość szybkiego sprawdzenia efektu prosto w viewporcie. w tym wypadku jakieś światło padające przez okno, resztę maksio sobie sam obliczy (przy odpowiednich ustawieniach tego radiosity), ewentualnie jeszcze 1-2 omni żeby doświetlić zbyt ciemne miejsca. skylight się raczej nie nadaje ponieważ jak masz zamknięte pomieszczenie to skylight nie ma zbyt dobrego dostępu (nie przechodzi przez sufit, nawet jak wstawisz w środku pomieszczenia), więc byłoby jasno tylko koło okna. skylight w połączeniu z light tracer nadaje się raczej do scen w otwartej przestrzeni. można oczywiście spróbować, dodając oprócz skylighta jeszcze jakiś direct albo coś. light tracer nie jest zbyt skomplikowany, trzebe w sumie tylko włączyć.
-
Scena 3D: Pokój o świcie/zmierzchu(?)
http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/ polecam lekturę i jeszcze możesz obejrzeć wątek "light contest" w dziale rendering, tam też się zajmowali tym problemem.
-
Texturka wosku
oj panowie, biedactwa, z wami to zawsze problemy, coś ostatnio się pomnożyły te pytania o sss może to pomoże?
-
Texturka wosku
SSS sterowane jakąś maską. powiedz czym renderujesz i którą metodą zrobiłeś wosk.
-
Zmarszczki na kanapie/fotelu
co do modelowania zmarszczek materiału, Klicek zamieścił kiedyś videotutorial na temat draperii, przeszukaj forum, tutek jest do wingsa ale można to samo robić w każdym programie.
-
Bitwa 2D: Small Mermaid
troche nie pasują te sterczące uszy, może spróbuj to samo tylko w dół zamiast w górę (ponieważ inne sterczące elementy syrenki wszystkie idą w dół) bardzo ładne światło mam nadzieję że zdążysz skończyć
-
Bitwa 2D: Opowieści ze świata robali - Pogrzeb
ładne, klimatyczne. ogon tego raczka całkiem z przodu jeszcze wykończysz?
-
Scena 3D: Pokój o świcie/zmierzchu(?)
obrazki na ścianie też wyglądają jakby wisiały w powietrzu, to prawdopodobnie wynika z ustawień rendera (a konkretnie z tego że GI nie jest dość dokładne i pod krzesłem / za obrazkami nie ma cienia), spróbuj podwyższyć jakość GI.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
pokażno ucho od boku, coś na dole dziwnie wygląda ale reszta bardzo ładna
-
Bitwa 3D: One day flower
coś dziwnie ona tego misia trzyma, tak jakby przebiła go ręką na wylot
-
Displacement dla roznych ID
dajesz vertex color modifier (najlepiej nad meshsmoothem żeby była jakaś rozdzielczość), i malujesz na objekcie. w material edytorze dajesz mapkę vertex color, możesz z niej korzystać jak z dowolnej innej mapki tyle że informacje bierze z tego co malowałeś na objekcie a nie z jakiejś bitmapy.
-
Obrót sceny
wstaw kamerę (w widoku który chcesz renderować ctrl+c) i obróć ją o 90 stopni wokół lokalnej osi z. chociaż raczej wątpie żeby błąd w renderowaniu zależał od obrotu sceny. jaki to błąd?
-
bitwa2d "Małe jest piękne", "Upadek"
co do pracy - nieco zbyt kolorowo, ale ciekawie. Należałoby gdzieniegdzie zrobić ostrzejsze kanty, bo teraz trochę się zlewa. Nie widać co ma być to małe i piękne - ta kulka czerwona? Co do 2d/3d: w 2d możesz osiągnąć jakiś efekt o wiele szybciej niż w 3d. W 3d musisz modelować, teksturować, oświetlać - to wszystko trwa. W 2d często już po pierwszym szybkim szkicu widać o co chodzi, potem można dodawać detale. Łatwiej projektować chyba w 2d, bo w czasie w którym w 3d wymodelujesz jedną wersję czegoś, w 2d naszkicujesz tego 10 różnych wersji i wybierzesz najlepszą. Projekty domów też zazwyczaj robi się w 2d (np. Autocadem), i tylko w celach wizualizacyjnych lub jeśli coś jest wyjątkowo pokrzywiono zaprojektowane robi się model 3d. W branży gier o ile wiem 2d używane jest do szkiców, konceptów, i oczywiście tekstur.
-
bitwa 2D: Małe jest piękne
Pomysł ze słoniami mi się podobał o wiele lepiej niż to Prawa ręka przedniej syrenki jest za długa (jeśli syrenka jest obrócona do nas plecami tak jak teraz)
-
Bitwa3D: Sekrety Elfa - KONIEC:)
elf wygląda jak z papieru, grzybki powinny lekko odbijać, ponieważ często grzyby są lekko obślizłe (a te obślizłe wyglądają fajniej niż suche) i przez te ostre cienie (czy może to jest tekstura) na elfie wygląda trochę jakbyś zapomniał meshsmootha. Jeśli to cienie, to zrób miękksze. nad oświetleniem jednak bym jeszcze trochę popracowała, jaszczurka wygląda trochę płasko i grzybki można by pogrążyć bardziej w cieniu. poza była w #73 o wiele lepsza, było widać że elf coś ogląda (wyciąga się w stronę ważki, ona mu wyląduje na ręce jak sokół), a w ostatnim obrazku poza od przodu trochę jak w malowidłach przedstawiających wniebowzięcie świętego. żeby nie było że ja tylko marudzę, scena jest bardzo ładna, świetne detale, no ale trochę krytyki musi być bo zbyt dużo zachwytu ci zaszkodzi.
- Wersja programu
-
ostatnie narzędzie - jest jakis skrót ?
chyba w maksie nie ma takiego rozkazu. zostaje ci przypisanie skrótów do wszystkich narzędzi których często używasz. jedynie jeśli używasz rozkazów spod prawej myszki (np. w poly, prawa, wtedy wyskakują takie cztery prostokątne menu naokoło myszki), tam możesz przyspieszyć prace klikając za drugim razem nie na sam rozkaz tylko na tytuł odpowiedniego menu. edit: Customize => Customize user interface Group: Main UI Category: Editable Polygon object Repeat last (poly) spróbuj temu nadać skrót, przypuszczam że to może być to o co ci chodzi.
-
xxx pogadajmy - jakiś błąd
teraz tylko jeszcze pytanie który z moderatorów w owym wątku pokazuje swoje wdzięki
-
Obiekt 3D: Mieczo-topor
zbyt bąbelkowaty, przynajmniej ostrze powinno być w miarę proste (co innego jakieś uszczerbienia, ale całość nigdy nie będzie taka pogryziona ponieważ użytkownik przedtem by go wyrzucił albo naprawił)