Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    skin modifier - paint weights

    Reanimator - nie miałam additive, ale jak to włączę to dzieje się tak samo. kannu - z blend weights wyłączonym robi się tak jak widać na screenie powyżej. zresztą teraz blend weights znwou wyłączyłam a dalej się tak robi. rozpacz. ujemne wartości nie mają żadnego efektu. to z kluczem i weight table wiem, ale wygodniej byłoby pędzlem ponieważ tam jest dużo kości i dużo vertexów.
  2. wybierz edge i zrób kilka razy chamfer
  3. Ania

    skin modifier - paint weights

    jak wyłączę paint blend weights to z altem co prawda działa w odwrotną stronę niż bez, ale za to siatka strasznie się kasztani
  4. Ania

    GIMP czy Photoshop?

    linux się nadaje pod warunkiem że rezygnujesz z maxa i kilku innych. legalne softy mają tą zaletę że można nimi legalnie zarabiać nie bojąc się żadnych konsekwencji i z czystym sumieniem. a wtedy cena robi różnicę. gimp byłby w porządku gdyby mi się nie wieszał co chwila, ale to może być winą mojego systemu a nie gimpa.
  5. Ania

    skin modifier - paint weights

    a jak? kości jest dużo.
  6. Ania

    Elemetarny problem z Unwrap UVW

    u mnie woglę, ale ja mam 8. ale słyszałam że 9 jest stabilniejszy niż 8, więc nie powinno się tak dziać. a ten help masz wogle zainstalowany? instalowałeś maxa na nowo? masz wystarczająco silny komputer? może jakieś wirusy?
  7. Ania

    skin modifier - paint weights

    nie, już to prówowałam
  8. Ania

    Elemetarny problem z Unwrap UVW

    która wersja maxa? jeśli przed sp2 się nie crashwoał to zlikwiduj sp2.
  9. chcę w skin modifier paintować weightsy ale na odwrót, czyli że jak je maluję to weight się zmniejsza, da się? próbowałam shiftem, ctrl i altem ale jakoś nic, w helpie też na ten temat nie znalazłam.
  10. Ania

    Elemetarny problem z Unwrap UVW

    pewnie czegoś nie odkliknąłeś, spróbuj dać u góry nowy unwrap i zobacz czy tam widać, albo wybierz nic i zobacz czy w edytorze coś jest.
  11. Ania

    wip: kot (strange behaviour)

    teraz mi już trochę trudno zmieniać bo jest już oteksturowany, ale miał być cartoonowy więc chyba jakoś ujdzie. te oczy może jeszcze poprawię, i tak miały być animowane powieki więc coś wymyślę. buzia była otwarta żeby potem łatwiej animować, ale będzie większość czasu zamknięta. czarne i przepalone kolory zmienię. aha i fajnie słyszeć jakąś krytykę a nie same ochy i achy. dzięki.
  12. Ania

    Zastosowania Multi/Sub-Object

    można przypisywać materiały wybierając ścianki i nadając im materiał, albo poprzez multisub, multisubem często jest po prostu wygodniej. można go też stosować jeśli te 24 czy ileś slotów w material edytorze nie starcza. albo jak chcesz mieć podobne materiały (np. dwa różne rodzaje trawy) w jednym slocie (żeby było przejżyściej). ja to stosuję dość często. ale oczywiście można się obyć bez.
  13. Ania

    wip: kot (strange behaviour)

    virtual dub zładowałam i wypróbuję, dzięki. a tu nowy update.
  14. całkiem na dole pod Display są opcje do wyświetlania w viewporcie kolor lepszy, jeszcze wargi za bardzo się błyszczą a i jeszcze widzę, ma tyle zmarszczek koło oczu, dziwne że na czole prawie żadnych nie ma
  15. Yaro on napisał że światła jeszcze nie ma co do tekstury to zgadzam się, jest nudna, brakuje jakichś zabrudzeń zacieków, gdzieniegdzie kilka innych cegieł (jaśniejszych), ogólnie kolor jest zbyt nasycony, tekstura drzwi jest do wymiany, za duże słoje, i poszczególne elementy nie powinny być z jednego kawałka sam model bardzo przyzwoity, teksturami możesz z niego więcej wyciągnąć. jakieś ocenianie tu chyba nie ma sensu, więcej ci dadzą rady niż oceny.
  16. Ania

    Modele 3D: Głowy

    ten ostatni ma zbyt ostre kanty, i coś dziwnego między okiem a nosem uszy pierwszego jakby przyklejone, w ostatnim uszy bardzo fajne pierwszy ma zbyt wąski nos najlepiej wyszła kobieta, tylko czoło bym trochę poprawiła
  17. usta zbyt gładko przechodzą w skórę i zbyt intensywny kolor skóry włosy możesz zrobić np. hair and fur (ale nie wiem czy w siódemce już to jest)
  18. zapowiada się świetnie, mam nadzieję że dotrwasz
  19. Ania

    wip: kot (strange behaviour)

    AGmakonts - no tak długopisem było ładniej, można lepiej sterować nacisk niż tabletem. Ale trwało to wtedy kilka tygodni w porównaniu do jednego dnia tabletem, więc raczej nie powtórze tym bardziej że obiektów mam tym razem więcej. znowu testuję shader takie pytanie co do animacji, czy jeśli jeden frame tej wielkości renderuje się 6 sekund (albo powiedzmy 20 jak dojdzie więcej obiektów), to to jest dość szybko? ile framów na sekunde zazwyczaj się daje? czy ktoś zna w miarę dobry darmowy program żeby wyrenderowane framy złożyć do kupy? (jakichś special effects mi nie trzeba, ale opcje co do kompresji video byłyby mile widziane)
  20. Ania

    wip: kot (strange behaviour)

    Może być i szczur :) Gomez wymyśl co byś zmienił zanim się za bardzo w to wgłębię Chyba nigdy nie zrozumiem jak można nie lubić kotów daję jeszcze jeden widok, na dzisiaj koniec
  21. Cinemę lubią zdaje się nie tylko przez patriotyzm ale też z powodu niższej ceny
  22. daj pod rQMC Sampler Adaptive Amount: 0,95 Noise Trheshold: 0,1 i powinno pójść sporo szybciej a tylko ciut brzydziej
  23. iiiihihi skończyłam. Nie jest idealne, zostało sporo błędów i pewnych rzeczy już nie zdążyłam zrealizować. Najgorsze jest chyba to niebo, i niektóre obiekty się jeszcze przecinają. Niestety w październiku nie będę miała na to czasu, dlatego kończę już teraz. Dziękuję wszystkim którzy tu pomagali. link do animacji na CGTalk: http://features.cgsociety.org/challenge/strange_behavior/player.php?entry_id=82604 powiedzcie mi proszę czy to działa. u mnie skacze i obraz i muzyka, ale jak odpalałam plik u mnie na komputerze było wszystko ok. alternatywny link do wersji quicktime: http://www.ania.xibo.at/img/kot.MOV wątek na CGTalk: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=224&t=511172
  24. Ania

    zarzadzanie obiektami

    merge albo import jeśli nie są .max
  25. tak, tylko że jak poprawiłam mapowanie to dalej liczy długo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności