Zawartość dodana przez Ania
-
Postać 3D: ork
fajny model blizna powinna być na brwi głębsza lub szersza niż na dole (ponieważ brew wystaje i łatwiej trafić) kilka głębszych bruzd na czole (zmarszczone czoło) b y pasowało.
-
wip : seblen11
trochę bym bardziej otwierała usta przy niektórych wyrazach. i spróbuj mrugnąć oczami częściej, i nie oba oczka na raz tylko lekko wobec siebie przesunięte. a modele masz ładne
-
wip: kot (strange behaviour)
drobny update, jeszcze trochę pływa, ale pracuję nad tym. są jakieś sposoby na to pływanie nóg? na razie robię tak że ruszam całym tułowiem, potem nogami, jak noga ma zostać na miejscu to nogę później cofam o tyle o ile się posunęła razem z tułowiem, i jakoś to działa ale nie jest to optymalne. (liniowe przyspieszenie ustawiłam) http://www.ania.xibo.at/img/15-8-cine.avi 2,85 MB i jeszcze pytanie do blenderowców, chciałabym sterować ilość liści na ziemi teksturą (żeby tam gdzie biegnie mysz nie było liści). pod particle motion jest jakieś "Texture Emission", potem button TextEmit i potem Tex:1 (cyferka do wyboru) ale przecież tekstury są zapisywane jako nazwy, a nie jako numery. Jak przyporządkować tą teksturę? (załadowana w scenie już jest)
-
Postać 3D: Chupacabra
ma jakieś dziwne wcięcie na ramieniu, sixpack jest trochę zbyt równy, te wgłębienia jak od ekierki dobre proporcje, nogi zbyt duże jak na człowieka ale do tej istoty to świetnie pasuje
-
Scena 3D: Mafia Life
ładnie tylko te worki ze śmieciami wyglądają jak główki czosnku, zrób węzełek to będzie lepiej. hehe mysz ma postawę cowboya który szykuje się do pojedynku, fajny
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
zboczeńców nie słuchajmy ;) można zrobić to i to, jeden render bez tekstur a drugi z teksturami. przy takim modelu i tak szkoda by było zaprzestać na jednym renderze, chociażby po to żeby pokazać z wszystkich stron.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
ETA co ty, no koniecznie teksturować, szkoda by było tak się namęczyć z modelingiem a potem nie ukończyć. mkk3a nie słuchaj go.
-
Problem z tabletem... ;/
sterowniki do tabletu instalowałeś?
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
ładnie ci idzie, na ostatnim renderze u ciebie jest zbyt szaro, dodaj odrobinę brązu i beżu. zniekształcenia robiłabym raczej materiałem, czyli displace albo normal mapa. siatkę i tak masz gęstą. Myślę że na balustradzie jest za dużo poziomych liń, na ten sam efekt wystarczyłaby jedna trzecia tego, a im mniej tym wygodniej się z tym pracuje (łatwiejszy unwrap, szybszy render itd)
-
Scena 3D: Cela więzienna
tkanina powinna się bardizej marszczyć na dole, teraz wygląda troche zbyt lekko, lepiej by pasował grubszy koc. dymu jest aż za dużo, nie widać co jest z tyłu. no i nie włączałabym go do wszystkich renderów próbnych, bo po co. poplam materac i ziemię. skoro to więzienie, to na ziemi powinny być cienie krat z okna.
-
Fotografia : Kącik Piksara - albumowo-weekendowo
to co już kupiłeś tablecik? troche chaotyczne te maszty z tyłu. zrobiłabym coś żeby bardziej skupić uwagę na planie przednim, np. bledsze kolory z tyłu albo ciemniejsze. nie widać co jest zrobione. a powiesz?
-
Postać 3D: Goblin
model jak na pierwszą próbę zbrusha może być, ale wymaga dopracowania, shader wygląda jak plastik, wstawiłabym do speed modelling zamiast tu.
-
wip: kot (strange behaviour)
popracowałam nad otoczeniem, tu jest drzewo na które ucieknie kot. jeszcze nie wiem co dać na plan tylni, macie jakieś pomysły?
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
pewnie dorobił sobie bródkę w shopie i teraz dumny
-
Postać 3D: Cowgirl
myślę że na nogach powinny być takie wyraźniejsze wybrzuszenia (takie jakby kulki na stawach) oraz podłóżne wgłębienia (tam gdzie są ścięgna i kości)
-
zaokrąglenie
daj górny poligon do innej smoothing grupy, a w meshsmoothu włącz "by smoothing group" albo jakoś tak. (smoothing grupy to taka tablica cyferek w edit poly, wybierasz wszystkie poligony, wsadzasz je do grupy 1, potem wybierasz dolny i górny poligon, wyłączasz grupę 1 i dajesz do grupy 2)
- edge w maksie
-
Postać 3D: diabeł
wyraz twarzy mi się podoba, choć nie wygląda zbyt groźnie jak na diabła, raczej przebiegle. klimacik też przyjemny. o błędach mówili więc nie będę powtarzać.
-
[Modelowanie]Efekt śniegu[3dsmax]
spróbuj dać niebieskawy sss, drobny bump albo lepiej normal, i podobnej wielkości mapkę na refleksje. cienie zrób niebieskie. czy dawać sss czy nie zależy od tego jaki efekt chce się uzyskać, od oświetlenia, zbliżenia, rodzaju śniegu itp.
-
Obiekt 3D: Koń
coś mi przy pysku wygląda dziwnie, ale nie znam się na koniach, za to tułów bardzo fajnie wyszedł. gdzie ten updejt?
-
Porysowany tablet... help me!!!
podobno wacomy przy w miarę rozsądnym traktowaniu są niezniszczalne, niekiedy tylko wkład do piórka trzeba wymienić.
-
vertexy zmieniają polozenie
streaker - co do pinowania, pinujesz w co najmniej trzech punktach, potem możesz jeden z tych punktów przesuwać (w blenderze skrótem g), a siatka się sama dopasowuje.
-
vray sun&sky a bumpmapping
Sama mam często taki problem, ale jeszcze do zadowalającego rozwiązania nie doszłam. W helpie vraya piszą że stosuje się w takich przypadkach Adaptive QMC sampler, ale jakoś nie potrafiłam tym uzyskać ładnych rezultatów przy rozsądnych prędkościach rendera. Jeszcze możesz wyłączyć filtrowanie mapek pod global switches, ale to też nie jest optymalne. Więc dołączam się do pytania.
-
wywala maxa
Przypuszczam że brak pamięci. scena jest w miarę złożona tak? Czy mniejsze sceny ci renderuje dobrze? możesz włączyć windowsowski task manager i obserwować zużycie pamięci. jeśli to pamięć, polecam lekturę: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/troubleshooting.htm przede wszystkim przeczytaj o "Excessive memory usage while rendering" spróbuj renderować do pliku .vrimg, u mnie zazwyczaj to rozwiązywało takie problemy.
-
Scena 3D: Hatka gnoma
trawka to vrayfur? przyjemna scena tekstury desek nieciekawe, dodaj zabrudzeń na łączeniach, i jakichś uszkodzeń, albo przynajmniej wyraźniejsze słoje powinna być furtka od strony ścieżki