Zawartość dodana przez Ania
-
Animacja Testy
Georgas - powinien bardziej podnosić nogi, i ruszać tułowiem w dół i w górę. oprócz tego ślizga mu się noga. http://engr.smu.edu/~alcantara/walkcycle/walkcycle.html może to pomoże
-
Postać 3D: ork
ładne światło, całość bardzo dobrze się prezentuje, kilka detali bym poprawiła bumpmapa trochę jednostajna (jest taka sama na nosie, na czole, na policzkach...) to samo dotyczy specular mapy, przy czym tu mniej to przeszkadza. oczy jeszcze dopracuj, zazwyczaj przejście tęczówka-białko jest lekko rozmyte, no i białko lepiej by pasowało lekko żółtawe, z drobnymi żyłkami. (zresztą wygodniej się to dodaje w photoshopie w postprodukcji) edit: właśnie obejrzałam twoje portfolio, jeśli tego stworka doprowadzisz do takiego stanu technicznego jak wizualizacje, to będzie bomba.
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
aha chciałam się spytać, kto i po co daje tego typu zlecenia? nie chodzi mi o konkretną osobę, tylko czy to jakaś firma architektoniczna, czy proboszcz chce mieć model katedry, czy jak?
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
nooo jeszcze jest wielka siostra, curka, aniablue, intervain, szaka... sory jeśli kogoś zapomniałam ale nie bójcie się, rządzimy bardzo subtelnie, nawet nie zauważycie.
-
Obiekt 3D: Katedra w Czestochowie ()
bardzo ładnie, dawaj dalej
-
wyświetlanie textury na blado
Tomala - tak teraz zrobiłam.
-
Postać 3D: Cowgirl
może porównaj z inną referką, być może ten koń z twojej referki ma wyjątkowo krótkie nogi albo w dzieciństwie bawił się z psami i tak mu zostało. no i może dodaj jakiś prowizoryczny ogon (kilka poligonów), od razu będzie się inaczej prezentował.
-
Animacja 3d: ride
na tym pierwszym trochę za długo to jedzie, z czasem się robi nudno, pokazałabym tam więcej jakichś zbliżeń i ujęć z daleka żeby było ciekawiej. most mi się pod tym względem dużo bardziej podoba. szczetólnie dobrze wygląda przejście kamery pod mostem, gdzie widać te podpory od dołu i wszystkie szczegóły. pierwszy raz widzę żeby na autostradzie były latarnie, ale skoro tak ma być to niech będzie. otoczenie dobrze wygląda, musiało być dużo roboty
-
wyświetlanie textury na blado
mam materiał fast shader, zmiana ambient nawet do zera nie daje żadnego efektu (na ikonce zmienia się na czarno, ale na samym obiekcie na którym jest tekstura nic się nie zmienia) mat cap to samo.
-
wyświetlanie textury na blado
czy da się w zbrushu wyświetlić teksturę bledziej lub niewyraźniej? problem jest ten że mam namalowaną teksturę czarnobiałą, i chciałabym skalptować z teksturą widoczną, ale w tej chwili jest zbyt dominująca i źle widzę co wyskalptowałam. coś jak obniżenie kontrastu w programach 2d. da się?
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
dostanę skrawek ?
-
wip: kot (strange behaviour)
dziękuje za cenne uwagi storyboardu dokładnego nie ma, może zrobię, chociaż teraz pewnie już trochę za późno na to a rendery są bez MS i z 1 światłem, jest koło dwóch sekund na klatkę.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
jak ta dziewczyna to przeczyta, to będzie karalne. uważaj na siebie.
-
wip: kot (strange behaviour)
Gomez dzięki. na razie wstawiam zarys całości, jest w złej jakości żeby szybciej renderowało, to z drzewem to był taki eksperyment usunę to znowu, między myszą i skokiem zrobię krutszą przerwę, a między skokiem a drzewem też powinnam coś wstawić. http://www.ania.xibo.at/img/0001_0547.avi 9,4 MB
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
te duże półokrągłe elementy które podtrzymują balkonik bym zchamferowała, będzie ładniej.
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
po co renderować siatkę, zrób screen z viewportu, szybciej i wygodniej. dlaczego robisz kształt w PS? moim zdaniem jest to metoda okrężna, niepraktyczna, w dodatku robi ci się niepotrzebnie duża ilość krawędzi. oczywiście że je skasuj, a jeszcze lepiej rób spliny albo poligony od razu w maxie, z mniejszą ilością vertexów. jak jest za dużo vertexów to kiedyś komputer ci tego już nie uciągnie. daj czamfer na tą dziurę, ma zbyt ostre kanty.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
co wy chcecie od gliwic, optymalne miejsce. ale bójcie się, i tym razem sobie z wami poradzę.
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
- tu mam pytanie czy da się wprowadzić mieszające się dwie różne mapy bump w jednym materiale? - ostatnio próbowałem mieszać dwa materiały z różnymi bumpami ale źle to wyglądało => żeby mieszać dwie mapki, użyj mix map, żeby mieszać dwa materiały, blend material. w obu przypadkach można (nie trzeba) sterować ilość zamieszania trzecią, czarnobiałą mapką. ten ostatni już całkiem dobrze wygląda, tylko przybrudź w szczelinach. na kantach z przodu jest źle mapowane, jeśli to będziesz pokazywał z bliska to popraw.
-
Jak najlepiej zacząć przygodę z grafiką 3D?
ale gdyby było takie podforum to by sobie początkujący nawzajem odpowiadali, spróbować by można. też czekam na render :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
czyli będzie bez stringów? chłopaki będą szaleć
-
Jak najlepiej zacząć przygodę z grafiką 3D?
skorzystaj z tutoriali które są w programie (menu Help => Tutorials), są dla początkujących bardzo dobre. przeszukaj forum, takie wątki już były.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
działanie soczewki. przestroga dla architektów. http://www.unixsource.org/Picture200708100844401.jpg
-
Postać 3D: Cowgirl
wydaje mi się że uszy są trochę w złym miejscu, i nasada uszu za cienka. nogi już lepsze.
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
a ja bym właśnie zrobiła normalem, bo displace się dłuuuugo renderuje i w tym wypadku moim zdaniem nie jest konieczny, a normale renderują szybciej i dają lepszy efekt niż bump. jeśli masz teksturę bump, wystarczy ją przerobić na normale w photoshopie, jest do tego plugin: http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html całkiem na dole jest download. potem wystarczy w maksie dać mapkę "Normal Bump" do slotu bump, a tam wstawić tą niebieską teksturę.
-
Scena 3D: Mafia Life
radzę robić tekstury równocześnie z oświetleniem, ponieważ pod wpływem światła zmieniają kolor. łatwiej wtedy uzyskać jakiś klimat.