no to panowie wysłałam każdemu kto się zgłosił numer telefonu, jak ktoś nie dostał to proszę krzyczeć.
Valery weź Pixara, wmów mu że Katowice są fajniejsze niż Szczecin
dzięki za linki
update
mysz straszy kota
jeszcze będzie nieco poprawek, ale mam wrażenie że już lepiej poszło niż tamten skok.
http://www.ania.xibo.at/img/27-7.AVI
szósta wieczorem, ale Leru jak się zjawisz rano to możesz zarezerwować nam miejsca.
Czy ktoś zna jakąś przyjemną knajpkę w Katowicach? Zresztą można coś wymyśleć jak już tam będziemy.
Proponuję się spotkać przed dworcem, tam gdzie się kończy estakada.
próbuję animować, ale mam problemy.
są jakieś przeskoki w środku animacji i nie wiem czemu.
animowałam keyframami.
czy ktoś zna jakies dobre tutoriale o animowaniu, ale nie o sprawach technicznych (jak użyć programu), tylko ogólnie o tym na co trzeba zwracać uwagę żeby to wyglądało w miarę naturalnie?
(soft: blender)
http://www.ania.xibo.at/img/0036.avi
chcę uzyskać w blenderze shader następujący:
dwie tekstury - niebieska i żółta
tekstura żółta ma się ukazywać w oświetlonych miejscach, tekstura niebieska w ciemnych, zarówno tam gdzie jakiś obiekt jest odwrócony od światła, jak i tam gdzie na obiekt pada cień.
coś jak falloff z opcją shadow/light w maxie
da się to?
na razie udało mi się skonstruować shader gdzie te tekstury są sterowane poprzez normal, ale to nie jest zadowalające ponieważ w tej chwili nie ma żadnego oddziaływania światła na rozmieszczenie tekstur.
dołączam screen z maxa - dokładnie taki shader chciałabym uzyskać w blenderze
oraz screen z blendera - to co mi się udało dotychczas zrobić. brakuje tylko oddziaływania światła.
bardzo fajne owady w locie
szkoda że nie uchwyciłeś jak ona uprowadza tą pszczołę
no i z opóźnieniem powiem że bardzo podoba mi się ptaszysko z pierwszego posta - jakby się komuś z dezaprobatą przyglądał
bardzo ładnie
z włosami już nie wygląda jak jakis upiór, ale fryzurę popraw, i chyba w rogach czoła za mało włosów jej wyrosło, albo w złych miejscach, w każdym razie krztałt gdzie się kończą włosy a zaczyna pusta skóra jest dziwny.
peter - bardzo fajna ta animacja, biedny szczurek
mort - też się nad tym zastanawiałam, ale najwyżej się da na otoczenie jakiś inny kolor.
na razię męczę się z rigiem, w maxie straciłam nerwy przy skinowaniu i teraz kontynuuję na blenderze, idzie dobrze, mam tylko nadzieję że ten shader potem też tu jakoś uzyskam.
mam kilka obiektów, i chcę uzyskać coś takiego że wszystkie pivoty są dokładnie na 0,0,0.
jak to zrobić? albo żeby wszystie miały wspólny pivot.
doszłam już do tego że dla jednego obiektu można zrobić clear location, i wtedy ten obiekt ustawia się pivotem na zero, tylko że jak ich jest kilka to każdy to robi i przez to przesuwają się wobec siebie, a tego mi nie trzeba.
skolapsuj wszystko żeby się pozbyć ewentualnych starych błędów. odkliknij w poly wszystkie selekcje (także w face sub object mode, żeby nic nie było na czerwono).
daj unwrap modifier.
wejdź w face mode.
kliknij facy które chcesz zunwrapować.
kliknij na planar, potem best align, a następnie fit.
odkliknij planar.
kliknij edit.
powinno być, rozłożone po całym obszarze.
ok.
mam następny problem. robię ową krótką animację, i doprowadzam vertexy lewej nogi do porządku. sprawdzam animację, wszystko działa.
potem chcę to przenieść na prawą nogę, więc włączam mirror mode i klikam "paste green to blue verts". po czym znowu sprawdzam animację, i okazuję się że już nie działa, ani na jednej ani na drugiej nodze. trzy złośliwe vertexy tracą nadany im weight.
czemu tak?
(przedtem robiłam mirror i działało)
ok dzięki, naprawde mniej nerwów się traci.
a kot się jeżyć będzie, ale można mu też trochę morphem pomóc.
aha jeszcze pytanie, niekiedy zapomnę gdzieś vertexa tak że nie ma żadnej kości, czy jest możliwość automatycznego szukania takich sierot?