Zawartość dodana przez Ania
-
jak zapętlac tekstury
spróbuj darmowe pluginy resynthesizer http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer/more albo texturize http://www.manucornet.net/Informatique/Texturize.php
-
Scena 3D: model do sklejania
pojemniczki z farbą wyglądają jakby się unosiły w powietrzu, i z powodu DOFa ogon samolout wygląda rozdwojony.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Jonasz - nos taki miał być. a fiolet poprawię jak już będzie ostateczne oświetlenie, bo wtedy kolory zawsze trochę inaczej wyglądają. Bruneq - mało aniowaty? ale przecież jak mu dam łagodne aniowate usposobienie to nie będzie miał serca żeby przejechać ślimaka. Damus - bo nie lubię mamisynków, facet twardy winien być wieczorem jak zdąże będzie następny apdejt
-
Postać 3D: Kurt, pilot niemiecki z II wojny światowej.
chyba panowie moderatorzy nie są aż tacy be żeby się czepić samolota zawartego w wątku o pilocie. bo czym byłby pilot bez samolotu. fajnie wyszło futerko na kołnierzu, tylko troche przybrudź to może. szkło na okularach lepiej by wyglądało z większą refleksją
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
no zastanowię się... ych ale nie lubię wracać dwa razy do tej samej sceny. zaczęłam teksturować kierowcę, łuk brwiowy też poprawiłam, zresztą i tak go dobrze nie będzie widać bo będzie siedział za szybą.
-
Błąd Renderowania
pokaż ustawienia rendera (najlepiej na większym obrazku niż te pierwsze dwa załączniki => załaduj na http://www.imageshack.us i wklej linka) Oświetlenie przez environment - w jaki sposób? (najlepiej jest dać override max, i tam wstawić jakiś hdri albo kolorek) czy jesteś pewny że nie włączyłeś foga?
-
[Wings3d] Import obrazu, wyskakuje blad o blednym pliku *.jpg
tą konsolę możesz dać, ale w wings development forum a nie tu, to może naprawią ten błąd.
-
Generowanie objektów
racja, ups. idę ćwiczyć czytanie.
-
Generowanie objektów
w maksie pisze objekt
-
Generowanie objektów
tak. Object Type => instanced geometry i niżej wybierasz kwiatek.
-
[Wings3d] Import obrazu, wyskakuje blad o blednym pliku *.jpg
a jakie ładujesz, .jpg? nie wiem, u mnie zawsze działa. ewentualnie spróbuj otworzyć obrazek w photoshopie i zapisać jako .jpg pod inną nazwą.
-
SCENA 3D: Kolejna Kuchnia
brakuje półek, żeby umywszy jakieś naczynie ułożyć je na suszarce to trzeba okrążyć cały blat gdzie piekarnik? (winien być pod piecem) szafki te z półprzezroczystymi szybami są za wysoko, ja tam nie dosięgnę. powinny górnym kantem dotykać górny kant kafelek, a nie dolnym. ładne te pomarańczowe kafeleczki, ale żółte szafki wyglądają tanio i jakoś mi tam nie pasują nie ma puszek z prądem na wysokości blatu (żeby mikser podłączyć) czy gałki od pieca są od strony okna? trzeba biec naokoło całej zabudowy żeby odcedzić kartofle. ogólnie kolory ładne ale kuchnia kompletnie niepraktyczna.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
chyba nie chcesz przez to powiedzieć że twój obrazek to jakiś fake i wcale nie jest renderem?
-
Scena 3d:Dreamland :The Beggining
tekstury całkiem całkiem, natomiast nie podoba mi sie model kapelusza grzyba, zbyt przypadkowe to i za bardzo noisem zalata
-
Scena 3D: PORT
niebo z posta 44 było ładne kolorystycznie, tylko nieostre, spróbuj wziąć je, dać mocnego gaussa żeby tylko kolory zostały, i potem w photoshopie w jakimś trybie dać na to chmurki z innego zdjęcia.
-
Postać 3D: Cartoon`owa dziewczynka;) FINISHED
bez postprodukcji mi się bardziej podobało, tu cała kurtka zlewa się w jedną czarną plamę i twarz też się spłaszczyła. sympatyczna dziewczynka tylko kolor tła mnie razi, za ostry. osobiście bardziej by mi pasowała na tle jakiegoś samolotu albo innego pojazdu.
-
Scena 3D: upadek
scena ma potencjał, model bardzo ładny i dobrze wyszła poza, niestety oświetlenie jest trochę nudnawe, jak już masz światło padające w ten sposób przez okna to niech ono gdzieś tą postać muśnie, teraz wygląda jak oświetlona samym skylightem.
-
pierwsze kroki i problemy z wycięciem
boolean ale lepiej wymodelować ręcznie (bo będzie ładniejsza siatka)
-
Tollbar z maxa 5 w maxie 8??
nie wiem czy o to chodzi, ale spróbuj Customize => Preferences => General => UI Display => Use large toolbar buttons odkliknąć (powoduje to że ikonki będą mniejsze tak jak w poprzednich wersjach; chyba trzeba zrestartować maxa żeby zadziałało)
-
Wiz: Mala Kuchnia
bardzo sympatyczna kuchnia, podwójny piekarnik też się przyda jak ktoś dużo piecze. ładne światło, ładne materiały. plus za naczynia i za to że nie wygląda tak czysto-sterylnie jak to często widać przy wizualizacjach kuchni. jedynie te banany jak z plastiku i podłączone do prądu (co prawda tymczasem przeczytałam że to mikrofalówka, ale mimo to one tak wyglądają)
-
Postać 3D: Szczur
Shogun, lubię szczury, ale chyba przyznasz że ten tu nie wygląda na szczęśliwego szczura leśnego. W trawie będzie wyglądał jak terorysta na placu zabaw.
-
Jak zrobić cieniowane odbicia?
klikasz na szary kwadracik koło refleksji (nie ten gdzie można wybierać kolor, ale ten wystający), tam wybierasz falloff. falloff cieniuje np. zależnie od kątu padania światła (moża ustawiać różne sposoby). fresnel to coś podobnego, tylko już bardziej wyspecjalizowane. odbija tylko pod bardzo płaskim kątem. więcej informacji znajdziesz pod F1.
-
Jak zrobić cieniowane odbicia?
spróbuj z jakimś faloff mapem w reflect, i tam się pobaw ustawieniami. (żeby im ostrzejszy kąt odbicia tym mniej odbija)
-
Postać 3D: Szczur
model ładny ale szczur ohydny, nie wiem czy taki był zamiar (chyba tak), ale wygląda jakby zaraz miał ugryźć i dżumę rozsiać. jak wyżej, futro mu daj. i do jakiegoś rynsztoku wsadź będzie pasował lepiej niż na zielonym kocyku. albo do jakiegoś laboratorium może.
-
[szukam] umięśnionej ręki
co prawda to bardziej tłuszczyk niż mięśnie, ale gdybyś lepszego nie znalazł http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/free-character-texture-references-man-11/index.html