Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. model mi się podoba, ale oświetlenie + background okropne, niebieski bije po oczach, i jeszcze shadery mogły by wyglądać mniej plastikowo.
  2. ktoś wyrenderował wieloryba w skali 1:1 ... http://whale.jvm.mirsky.de/main.swf
  3. głowa kierowcy. taka mieszanka mojej głowy z głową jednego czecha i trochę improwizacji. ma wyglądać groźnie i zdecydowanie, nie wiem czy wyszło. damusTo - muszę cię rozczarować ale mściciela nie będzie, byłoby wbrew mojej filozofii gdyby coś słabszego wygrało nad czymś silniejszym.
  4. bardzo ładnie tylko czy łuk nie jest za gruby na nią? w widoku od przodu ramię się poplątało, ale to pewnie od rigu.
  5. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny ale ten witraż bym bardziej rozmyła, bo teraz za bardzo bije po oczach
  6. Ania odpowiedział startingmax → na temat → Modeling
    ja bym zrobiła tak jak streaker, czyli konkretniej najpierw czarny box, potem z tego boksa mniej więcej kształt buta, potem w tym kształcie zrobić dziurę na nogę, potem koło dziury poprawić kształt, i z przodu spłaszczyć, dopiero potem podeszwę, potem zrobić szwy i te różowe częśći, a na końcu język i dziurki na sznurówki. Sznurówki całkiem na końcu, bo gdybyś je zrobił nie mając jeszcze dziurek to mogłyby się znaleźć w złym miejscu. A jeśli masz problemy z podstawami modelowania, to radzę przerobić jakiś tutorial dla początkujących, o czymkolwiek, nie musi być o butach. edit: ten but w załączniku, to twój czy zdjęcie? jeśli to twój to zmień kolor różowy na pomarańczowy, ale modeling w porządku. jeśli to zdjęcie, to może pokaż co ty wyskrobałeś.
  7. Ania odpowiedział krzysiek_gfx → na temat → Work in progress (WIP)
    bump na nosie ma dziwny kształt, i zarost pod nosem jest jakby rozmyty, ale to szczegóły, ogólnie bardzo dobrze
  8. dziwne ma te zmarszczki, skóra wygląda jak pomięta, zmarszczki powinny mieć ostrzejsze i węższe rowki co do brwi, ja takie rzeczy zazwyczaj robię w postprodukcji, po prostu jak masz gotowy render to w fotoszopie dorysuj. chyba że ma być animacja, wtedy nie wiem. shader skóry za bardzo odbija i wygląda trochę plastikowo, może dodaj leciutkie sss i steruj odbicia mapką (policzki pod oczami powinny być prawie matowe, a mocno odbijać powinien głównie nos i czoło)
  9. oo w końcu się udało dziękuję wszystkim za pomoc
  10. Ania odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    ostatnia głowa ładna, tylko koło oczu fałdy powinny inaczej lecieć, te drobne "kurze łapki" (powinny się rozchodzić od kącika oka a nie zakręcać do góry) a i mam pytanie jeśli można, całkiem na początku napisałeś że wypalasz normale w uv image editor, image--> bake normal map u mnie w tym miejscu nie ma tej opcji, czy to jest jakiś plugin? mam wersję 2.43 czyli chyba najnowszą
  11. brumgun - fajny tutorial o uvw jest tu: http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/uv_layout_in_blender ten ORB wygląda objecująco, dzięki. edit: tylko nie wiem jak zrobić w blenderze trójkąty, żeby ORB to umiał czytać
  12. ok tu screen z maksa problem polega głównie na tym że tym sposobem zapisywania uvw map uzależnia się od kierunku w jakim wstawię objekt w scenę, a jak objekt obrócę to może się tak stać że np. część po zacienionej stronie będzie jasna, ponieważ z koloru normal mapy wynika że ta część ma być górna. (na obrazku to widać) a przy tych niebieskich to się przy renderowaniu ustawia że ma się odnosić do tangent (stycznie do płaszczyzny) i nie trzeba się przejmować orientacją objektu. tylko że nie wiem jak uzyskać takie zapisywanie w blenderze. heh chyba poczekam na tą następną wersję
  13. u mnie to wygląda tak, a chciałabym mieć taką niebieską która tylko tam gdzie się coś narysowało ma inny kolor (totu jest kostką) ja chcę coś jak tu: http://folk.ntnu.no/eigilh/bilder/assassin_normal_map.jpg hm muszę jeszcze raz przeczytać wątek maqsa
  14. Blade - ale wtedy się robią normale względem osi współrzędnych a nie względem ścianek objektu
  15. czy istnieje możliwość zapisania albo displacement mapy albo normal mapy z wysculptowanego objektu w blenderze? mam zunwrapowany objekt low poly. potem wchodzę w sculpt mode, dodaję multires i rysuję. no i nie wiem co dalej? chcę uzyskać mapkę która, jeśli ją nałożę znowu na ten low poly objekt, pokazuje detale które wysculptowałam. próbowałam Render => bake render meshes => Normal, ale to zapisuje mi normale względem globalnych współrzędnych, a nie względem poszczególnych ścianek objektu.
  16. nie wiem czy ten szum na renderze jest zamierzony, ale usunęłabym go. ogólnie ładny obrazek. pierwszy i drugi widok najlepszy, na trzecim syrenka jest za mała.
  17. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    jeśli dachówki mają być gliniane, to są za cienkie. brakuje dachówek szczytowych liście mają kiepską teksturę, spróbuj dać jakieś podschnięte plamy wyglądałoby lepiej. Te przez które przebija światło powinny wyglądać grubiej na żyłkach, czyli tam zmniejsz przezroczystość. no i liście zielone za bardzo różnią się od pomarańczowych, lepiej je przemieszaj. I daj ich więcej.
  18. bardzo ładne światło w tym ostatnim, podoba mi się bardziej niż ciemna wersja z FW
  19. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    taka instynktowna sympatia i podziw ps. ładnie kolor twarzy harmonizuje z kolorem podpisu
  20. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    oo Deus uśmiechnąłbyś się... ale i tak jesteś moim idolem
  21. Ania odpowiedział Ania → na temat → Archiwum
    Jonasz - nie bój się, ja jestem łagodną i niegroźną osobą. update
  22. mieszkam w Austrii odkąd mam 6 lat i tam też chodziłam do szkoły - mieliśmy tylko niemiecki, angielski i francuzki.
  23. co prawda jestem tu przedstawicielką mniejszości, ale mimo to się wypowiem. w szkole polskiego nie miałam, dlatego jestem zadowolona jak mnie ktoś tu na forum poprawia i mam nadzieję że takie poprawianie nieco zmniejszy mój analfebetyzm względem tego języka. jestem też wdzięczna jeśli się inni starają pisać poprawnie, bo wtedy "z widzenia" się uczę dobrej pisowni. ale oczywiście takie poprawianie błędów powinno się odbywać kulturalnie a nie w kształcie jakiegoś ataku, no i hasło "kup se słownik" jest raczej nie na miejscu.
  24. najlepiej wyszło pudełko, sam pociąg w pierwszej chwili wyglądał jakby był obrazkiem nadrukowanym na plastiku, ja bym to trochę inaczej oświetliła żeby nie było takie płaskawe wszystko, pociąg chyba wyglądał by lepiej stojąc obok pudełka.
  25. Lis dzięki! I ładne cegiełki na nosie ;) dałabym ci plusa ale już kiedyś dałam i teraz się nie da... tweety - skończy się na twarzy, ale być może tobie uda się poderwać i pomalować jakąś panienkę. ja z mojego wymodeluję faceta, więc robienie siatki na piersiach mijałoby się z celem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.